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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements d'équilibre prévus

Bonjour, survivants !

Comme toujours, nous continuons à partager les changements et les nouvelles fonctionnalités prévues pour la prochaine mise à jour.

Veuillez noter que tous les changements d'équilibrage indiqués dans cette actualité sont à jour au moment de la publication et peuvent ne pas être définitifs ou ne pas être inclus du tout dans le jeu. Certaines modifications supplémentaires peuvent être mises en œuvre après l'annonce si nécessaire.

Pièces spéciales

Mitrailleuse "M-37 Piercer"

Dégâts réduits de 7%.

Commentaire : "Piercer" montrait une efficacité excessive à 4000-6000 PS.

Pièces épiques

Arbalète "Varun"

  • Dégâts de base réduits de 10%.
  • L'impulsion d'impact de base a augmenté de 25 %.
  • Le Perk n'augmente plus l'impulsion du coup.
  • Munitions réduites de 60 à 50 pts.
  • Durabilité réduite de 589 à 529 pts.
  • Masse réduite de 780 à 700 kg.
  • Précision réduite de 25%.
  • Maintenant, l'arme a un rechargement qui dure 0,3 sec.

Commentaire : "Varun" se distingue par sa grande efficacité, qu'il n'a pas montrée avant que les copilotes mis à jour et le module "Omamori" n'apparaissent dans le jeu. Les changements visent à simplifier le gameplay contre cette arme, tout en préservant sa compétitivité.

Cabine “Ermak”

  • Bonus de résistance aux dégâts reçus de l'avantage réduit de 10 % à 7 %
  • Temps d'activité bonus réduit de 7 secondes. à 6 s.
  • Délai de boost bonus augmenté de 0,4 s. à 0,5 s.

Commentaire : l'avantage de cette cabine était très efficace et facile à utiliser, ce qui, combiné à d'autres moyens d'augmenter la résistance aux dommages, offrait trop de durabilité aux constructions avec cette cabine. Ces changements visent à réduire l'efficacité de l'empilement des bonus et de leur maintien.

Jambes mécaniques "ML-200"

Vitesse maximale augmentée de 40 à 50 km/h.

Commentaire : "ML-200" était trop lent lorsqu'il était utilisé sans "Steppe Spider", ce qui réduisait sensiblement la variabilité lors de la construction de véhicules avec ces pièces. L'avantage de "Steppe spider" a été modifié et les jambes mécaniques ont reçu la vitesse précédemment fournie par l'avantage de la cabine.

Cabine “Steppe spider”

  • Modification de l'avantage de la cabine : désormais, les lance-roquettes de course infligent 30 % de dégâts en moins, mais ont moins de propagation et leur vitesse de projectile est augmentée de 50 %.
  • Le tonnage passe de 7000 à 7600 kg.
  • Limite de masse réduite de 16000 à 14500 kg.
  • Masse réduite de 3250 à 2900 kg.
  • Vitesse maximale augmentée de 65 à 68 km/h.

Commentaire : les modifications de l'atout et des paramètres visent à « dissocier » la cabine d'un seul type de pièces de mouvement et à rapprocher ses caractéristiques des autres cabines moyennes.

Engine "Oppressor"

Bonus de vitesse de rotation maximum réduit de 100% à 70%.

Commentaire : L'avantage "Oppresseur" faisait trop de différence pour les armes lourdes à rotation lente, rendant certaines de ces constructions trop fortes.

Arme automatique "Caucasus"

Vitesse de rotation réduite de 77 à 60 degrés par seconde.

Commentaire : L’arme continue de montrer une efficacité gonflée dans les batailles à 6000-8000 PS. Le changement vise à approfondir le gameplay avec le "Caucasus", incitant l'utilisateur à réfléchir à son positionnement au combat.

Cabine "Ghost"

  • L'augmentation des dégâts de la de 4 % à 7 % par seconde.
  • Le temps pour accumuler le boost maximum réduit de 5 à 4 sec.

Commentaire : Nous améliorons l'avantage (perk) pour augmenter la popularité de la cabine.

Hover "Icarus VII"

Tonnage réduit de 900 à 700 kg.

Commentaire : Le changement est destiné à réduire l'efficacité excessive des véhicules avec des survols (hovers) à PS élevé. Maintenant, il faut trouver un compromis - soit installer plus de vol stationnaire, ce qui réduit la maniabilité, soit retirer une partie du blindage, ce qui réduit la capacité de survie.

Pièces légendaires

Canon “BC-17 Tsunami”

L'avantage se cumule désormais si la vitesse du véhicule ne dépasse pas 15 km/h.

Commentaire : l'avantage (perk) du “Tsunami” était presque impossible à utiliser sur les voitures blindées avec survols. Le changement est conçu à la fois pour corriger cette situation et simplifier l'utilisation de l'arme dans d'autres types de constructions.

Module "Aegis-Prime"

  • Drain d'énergie réduit de 3 à 2 pts.
  • PS réduit de 1200 à 800.
  • Temps de recharge réduit de 25 à 20 sec.
  • Durabilité du champ de protection réduite de 1000 à 600 pts.
  • La pénalité au fonctionnement des autres modules "Aegis-Prime" est passée de 30% à 40%.

Commentaire : le module n'était pas très populaire et s'est montré peu efficace par rapport à "Omamori". Réduire la durabilité du bouclier et augmenter la pénalité au temps d'activité des autres modules "Aegis-Prime" compensera la baisse d'énergie.

Cabine "Machinist"

  • Le bonus de durabilité des armes pour 1 000 points de vie du véhicule est passé de 8 % à 10 %.
  • Bonus de durabilité maximum pour les armes augmenté de 25% à 35%.

Commentaire : "Machinist" manque d'efficacité par rapport aux autres cabines lourdes.

Cabine 'Kami"

L'impact de la masse du véhicule sur l'accélération a augmenté de 17 %.

Commentaire : le "Kami" a montré trop d'efficacité et de popularité sur les véhicules avec des vol stationnaires à haute PS.

Module "Omamori"

  • Capacité d'absorption réduite de 360 ​​à 300 pts.
  • Recharge à la récupération de capacité augmentée de 3 à 4 s.
  • Taux de restauration de capacité réduit de 60 à 50 durabilité par seconde.

Commentaire : "Omamori" a montré une efficacité excessive, éclipsant d'autres modules similaires.

Pièces de reliques

Lanceur de disque "Ripper"

  • Durabilité augmentée de 581 à 655 pts.
  • Masse augmentée de 648 à 734 kg.
  • Temps de rechargement réduit de 5 à 4,5 s.
  • Vitesse de rotation augmentée de 80 %.
  • Distance de tir optimale augmentée de 100 à 200 m.
  • Type de dégâts de coup de disque remplacé par mêlée.
  • Dégâts d'un disque bloqué multipliés par 2,5.
  • Durabilité d'un disque bloqué augmentée de 50 à 100 pts.
  • Les dégâts de mêlée en frappant une image sont réduits de 70 %.

Commentaire : le principal changement ici est que lorsqu'il est touché, l'ennemi subit désormais des dégâts de contact au corps à corps, comme s'il s'agissait d'un disque coincé dans la surface. Cela signifie que maintenant le disque ne vole pas à travers des parties pénétrables, mais en même temps ses dégâts sont réduits par des parties résistantes aux dégâts de mêlée.
Les dommages aux cadres ont également été réduits afin d'éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle les frappe.
Les modifications restantes visent à améliorer l'efficacité globale de l'arme.

11 novembre 2022
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