Maintenant disponible
sur Android et iOS
Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[Xbox] Crossout: Supercharged

Attachez vos ceintures, la mise à jour « Supercharged » est déjà disponible ! Un moteur de jeu mis à jour et de nombreuses améliorations graphiques, de nouveaux effets juteux et des changements de gameplay, une nouvelle carte PvP et le retour de la "chasse aux sorcières" - tout cela vous attend sur les serveurs de jeu. En avant toutes !

Mise à jour du « Targem engine »

Illumination globale

Jusqu'à présent, notre rendu utilisait des algorithmes d'éclairage ambiant simplifiés. Ils ont précisément pris en compte la lumière directe des sources lumineuses, tandis que la lumière indirecte a été modélisée approximativement.

La propagation indirecte de la lumière est maintenant simulée en tenant compte de la géométrie environnante, de sorte qu'en plus de la lumière directe, la lumière réfléchie et diffuse provenant de diverses surfaces et sources lumineuses étendues (ciel, surfaces rayonnantes et réfléchissantes, ombrage des objets massifs et des bâtiments, etc.) apparaîtra. Cette amélioration améliore sensiblement la qualité de l'image dans les zones à faible luminosité et entièrement ombragées - elle deviendra plus tridimensionnelle et texturée, et il y aura une réflexion de la lumière incidente (réflexe) des objets environnants.

Ombres de contact (SSC) et réflexions locales de l'espace d'écran (SSLR)

Les deux effets fonctionnent selon des principes similaires - nous lançons un rayon pour chaque pixel dans l'espace de l'écran et essayons de trouver son intersection avec des objets dans le cadre, qui sont décrits par la "profondeur" de la scène. Et, par conséquent, cela se transforme en une sorte de lancer de rayons !

Dans le cas des ombres de contact, le rayon est lancé en direction de la source lumineuse sur une très courte distance à proximité de la caméra, et sur plusieurs dizaines de mètres à l'horizon. Cela permet de dessiner des ombres pour de petits objets proches de l'observateur (tels que des pierres, de l'herbe, etc.) et pour des montagnes géantes et des rochers au loin, complétant et améliorant la technique classique de rendu des ombres, tout en économisant des ressources informatiques.

Avec des réflexions locales mises à jour, nous avons remplacé la technique SSPR (Screen Space Planar Reflections) précédemment utilisée, qui nécessitait des calculs supplémentaires sur le CPU, et présentait également un certain nombre de limitations, telles que : le nombre de surfaces réfléchissantes sur l'écran, la possibilité de dessiner des réflexions uniquement sur des surfaces planes, ainsi que des réflexions pas entièrement vraies pour les surfaces d'eau. La nouvelle technique SLR est totalement dépourvue de ces inconvénients, et vous pouvez maintenant dessiner des réflexions honnêtes pour tous les types de surfaces, dans toutes les configurations.

Les deux techniques ne fonctionnent qu'en conjonction avec l'anticrénelage temporel MSAA ou les types de lissage les plus avancés, tels que Nvidia DLSS ou AMD FSR 2.0.

Motion Blur, Lens Flare, Bloom et post-traitement mis à jour

Nous avons amélioré l'étape de post-traitement des images dans notre moteur et ajouté de nouveaux effets. Dans le cas général, ces effets simulent l'imperfection du matériel photo et vidéo, rapprochant l'image finale d'une image réaliste avec une petite dépense de ressources informatiques.

L'effet Motion Blur (flou de mouvement) est conçu pour rendre la scène plus dynamique et rendre le gameplay plus fluide et plus agréable. Nous avons soigneusement calibré l'effet pour ajouter de la cinématographie et transmettre la sensation de vitesse de la meilleure façon, sans éclipser l'expérience de jeu dans les batailles. Vous pouvez régler indépendamment l'intensité du flou dans les paramètres graphiques.

L'effet Lens Flare simule la réfraction des rayons lumineux dans l'objectif de la caméra. Cet effet est utilisé pour un affichage plus naturel des sources de lumière vive, créant un éblouissement de forme complexe caractéristique des objectifs de toute caméra optique.

Nous avons complètement repensé l'effet Bloom. Auparavant, nous utilisions une technique simple de mise à l'échelle de l'image de la scène à l'aide du contraste - cela donnait un résultat très approximatif de faible qualité et de faible résolution, dans la plupart des cas, l'effet de bloom était généralement invisible. Maintenant, l'image est préparée en tenant compte de l'exposition de la caméra, puis de plusieurs étapes de flou. Grâce à une optimisation minutieuse et à l'utilisation de techniques modernes, nous obtenons des reflets très cinématographiques de différentes textures (du micro-éblouissement des surfaces humides aux éclairs lumineux des explosions) pour à peu près le même coût de performance.

Toutes ces nouvelles fonctionnalités peuvent être activées / désactivées et configurées dans la section "Paramètres" - "Graphiques".

Prise en charge de la technologie NVidia DLSS

Crossout prend désormais en charge la technologie d'anti-aliasing d'apprentissage en profondeur de NVidia. Il peut être activé dans les paramètres graphiques en sélectionnant le niveau souhaité entre performances et qualité d'image.
De plus, dans les paramètres, vous pouvez également définir la netteté DLSS.

Mise à jour du composant audiovisuel de Crossout

Effets

  • Effets mis à jour pour les roues, les chenilles et les vis-sans-fin des véhicules blindés : glissement, dérapage, freinage, etc. ;
  • Toutes les armes ont reçu de nouveaux effets de tir : des petites mitrailleuses aux énormes canons et obusiers. L'effet d'un tir dépend directement de la rareté de l'arme utilisée et de sa taille ;
  • Effet d'explosion de voiture amélioré;
  • Les effets de destruction des modules (générateurs, moteurs et barils de carburant) ont été retravaillés. Ils sont devenus beaucoup plus visibles, même à grande distance ;
  • Amélioration du comportement de la caméra et ajout d'un effet de flou lors des déplacements à grande vitesse ;
  • Effets de destruction d'armes mis à jour ;
  • L'effet de démarrage de l'autodestruction du véhicule a été retravaillé.
  • Amélioration des effets pour les pistes et les hovers.

Caméra

  • La caméra est maintenant située un peu plus près de la voiture blindée. Cela a un bon effet sur la perception de l'échelle des objets dans le monde du jeu.
  • Plus votre voiture blindée est grande, plus sa partie inférieure est "coupée". L'effet de la taille du véhicule sur la distance de la caméra a été réduit, mais fonctionne toujours. Ce changement nous permet de conserver autant que possible l'échelle de la voiture par rapport à l'environnement, et augmente la portée de visibilité pour détecter les véhicules ennemis, car maintenant votre véhicule blindé occupe une plus petite partie de l'écran. Le paramètre "Adaptation de la caméra à la taille de la voiture blindée" a été ajouté aux paramètres "Général". Essayez ce réglage si vous avez l'impression que la caméra est située trop près de la voiture.
  • Nous avons également ramené le point de convergence du réticule au centre de l'écran. Bien que la position plus élevée de la caméra ait augmenté la zone de combat rapproché, elle était inconfortable et avait un impact important sur la zone d'écran utilisable globale.
  • Nous avons légèrement décalé la position de la caméra vers l'avant de la voiture (par rapport à son centre de masse), ce qui a eu un bon effet sur la perception des manœuvres de conduite.
  • Pour améliorer le retour du contrôle du véhicule, la réaction de la caméra à l'impulsion créée par le mouvement de la voiture blindée a été améliorée. Lorsque vous commencez à vous déplacer, la caméra se déplace vers l'arrière de la voiture pendant un moment. Lorsque vous utilisez les freins, il se déplace vers l'avant pendant un certain temps et lorsque vous effectuez un virage, il est légèrement décalé dans le sens opposé au sens du virage.
  • Nous avons mis en place un paramètre FOV (champ de vision) dynamique, qui améliore considérablement la sensation de vitesse du véhicule et améliore légèrement la visibilité des véhicules blindés petits et rapides.
  • Pour améliorer la commodité pendant la bataille, nous avons réduit le nombre de "défilements" (défilement avec la molette de la souris) nécessaires pour zoomer et dézoomer la caméra.

Son

  • Maintenant, l'effet sonore approprié est joué lorsque les roues patinent.
  • Pour un certain nombre d'armes avec un long temps de rechargement, des sons ont été ajoutés pour avertir lorsque le rechargement est terminé et que l'arme est prête à tirer.
  • Ajout d'un son de compte à rebours avant le début de la bataille.
  • Effets sonores mis à jour pour la victoire et la défaite au combat.
  • Ajout de sons pour les notifications de destruction ou d'assistance à la destruction de l'ennemi.
  • Amélioration du son de mise à niveau.
  • Ajout de sons pour effectuer des achats dans la boutique du jeu.
  • Sons mis à jour pour l'arbalète "Phoenix".

Exposition et plans

  • Amélioration de la fonctionnalité de l'exposition en jeu
    • Vous avez maintenant la possibilité de vous abonner à certains joueurs et de suivre les plans qu'ils ont mis sur l'exposition. En vous abonnant à un joueur, vous serez informé des nouveaux plans du joueur sur l'exposition dans le centre de notification.
    • Ajout d'un tableau des auteurs les plus populaires de l'exposition, qui affiche le nombre total de likes, ainsi que le nombre d'abonnés pour chaque auteur.
    • Désormais, pour chaque blueprint partagé, l'auteur peut choisir 3 balises dans la liste. Les balises peuvent également être utilisées pour rechercher des plans spécifiques sur l'exposition.
    • Vous pouvez maintenant choisir avec qui vous souhaitez partager le plan de l'exposition via le chat en jeu : avec tous les joueurs, avec vos amis ou avec (ou uniquement avec) vos abonnés.
    • Une section avec les joueurs dont vous êtes abonné aux mises à jour a été ajoutée à la liste de contacts.
  • Désormais, vous ne pouvez partager votre plan qu'avec certains joueurs que vous avez sur votre liste d'amis. Pour ce faire, vous devez trouver votre plan, appeler le menu contextuel, sélectionner "Partager le plan" et sélectionner ceux avec qui vous souhaitez le partager.

Interface

  • Mise à jour de l'apparence de l'écran du garage.
  • Désormais, les dégâts entrants sont également affichés sous forme de marqueurs autour du véhicule, indiquant la direction d'où provient le projectile. Vous pouvez activer, désactiver ou rendre ces marqueurs visibles uniquement en mode visée.
  • Désormais, lors de la capture de la base, le temps restant jusqu'à la fin de la capture est affiché.
  • Désormais, lors de la destruction de modules explosifs, les dégâts de leur explosion seront affichés séparément avec l'icône correspondante.
  • Notifications mises à jour sur les événements pendant la bataille (destruction de l'ennemi, assistance à la destruction, etc.).
  • Mise à jour de la police du jeu.
  • La palette de couleurs des raretés des objets et leur affichage dans les différents onglets de l'interface ont été mis à jour.
  • Mise à jour de l'écran de démarrage du jeu.
  • Mise à jour de la structure et de l'apparence des fenêtres avec des informations sur les pièces.
  • Mise à jour d'un certain nombre d'icônes en jeu (raiders, mines, pièges, etc.).
  • Modification du tri des éléments dans la section "Échange de badges".
  • Amélioration du défilement des objets dans la boutique en jeu.

Changements de gameplay, refonte de la physique des pièces de mouvement et des commandes

  • Maintenant, une épave en feu reste après que la voiture blindée a été détruite au combat. L'épave reste sur le champ de bataille jusqu'à la fin de la bataille, à moins que la réapparition après la destruction ne soit activée dans la bataille. Cette carcasse est un objet physique, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un obstacle infranchissable et qui peut servir de couverture dans certaines situations.
  • Végétation mise à jour sur toutes les cartes. Désormais, certains arbres peuvent être détruits après une collision avec une voiture blindée.
  • Reconfiguration de tous les matériaux physiques sur les emplacements du jeu :
    • Mise en œuvre d'un frottement élevé pour les matériaux de terrain afin que les voitures à faible dégagement freinent lorsqu'elles entrent en contact avec eux.
    • Pour tous les objets qui apparaissent comme des obstacles verticaux et les soi-disant "murs invisibles", nous avons mis en place un faible frottement et une élasticité mineure. Cela empêchera la voiture de "coller" à l'objet après l'avoir heurté.
  • Modification du contrôle des véhicules sur les jambes mécaniques, les aéroglisseurs (hovers), les tarières (vis-sans-fin) et le châssis "Omni" (pièces de mouvement avec une fonction de déplacement latéral):
    • Maintenant, les voitures avec ces pièces de mouvement tournent dans la même direction où la caméra est dirigée.
    • Désormais, le déplacement latéral sur ces pièces de mouvement (se déplaçant à droite et à gauche) s'effectue à l'aide des touches de direction par défaut. Les touches de mitraillage précédentes sont désormais chargées de faire tourner la voiture de 45°. Dans les paramètres de l'interface, vous pouvez modifier la liaison à l'aide de l'option "Intervertir la direction et le déplacement latéral".
    • La touche chargée de placer le véhicule au centre en mode assemblage peut désormais être utilisée sur de telles pièces de mouvement pour déplacer rapidement la caméra et tourner les armes dans le sens opposé du mouvement.
    • Vous pouvez regarder autour de vous sans tourner la voiture en maintenant enfoncée la touche qui bloque la rotation des armes.
    • Vous pouvez revenir à l'ancien schéma de contrôle en utilisant l'option "Lier la direction à la caméra" dans les paramètres.
  • Hovers
    • La suspension et les animations des hovers ont été améliorées. Les constructions en hovers penchent davantage avec l'accélération et la vitesse.
    • La stabilisation d'un véhicule en hover dépend désormais de la forme de la « base des hovers » : plus elle est large et longue, plus la construction se déplace de manière stable. "Hover base" est un rectangle qui comprend tous les aéroglisseurs montés sur un véhicule. De plus, la taille de la base des hovers détermine l'intensité d'inclinaison de la construction pendant le mouvement.
    • "Icarus IV" sert désormais de base à une construction "moyenne": ce vol stationnaire a un tonnage, une durabilité et une stabilisation plus élevés, mais une accélération et une vitesse de pointe plus faibles.
    • "Icarus VII" sert désormais de base à une construction "légère": il a un tonnage et une durabilité inférieurs, une stabilisation inférieure mais une accélération et une vitesse de pointe plus élevées.
    • Nous comprenons que les nouveaux paramètres obligent certains joueurs à modifier leurs hovers afin de garder leurs véhicules efficaces. Après la mise à jour, nous lancerons un système de compensation spécial — chaque joueur pourra échanger ses survols "Icarus VII" contre "Icarus IV" et vice versa autant de fois qu'il aura eu de parties sur son compte. Lors de l'échange, la mise à niveau de la pièce que vous échangez sera conservée.
  • Jambes mécaniques :
    • Les véhicules à pattes mécaniques sont devenus plus résistants à la poussée.
    • Désormais, les véhicules équipés de jambes mécaniques peuvent gravir des pentes raides.
    • L'accélération des jambes sur différents axes et la vitesse de rotation autour de son axe sont désormais indépendantes de la vitesse actuelle de la voiture. Les jambes étaient très lentes lorsque vous commenciez à vous déplacer, mais extrêmement rapides si vous commenciez à manœuvrer en vous déplaçant. Ils ont maintenant à peu près la même accélération à n'importe quelle vitesse, ce qui les rend similaires aux hovers.
    • Les pénalités de vitesse et autres paramètres responsables de l'accélération et de l'inertie des jambes ont été reconfigurés. Maintenant, les constructions super lourdes sur jambes devraient être aussi lentes que celles sur roues (mais elles peuvent toujours se retourner relativement rapidement et pousser à peu près n'importe quoi).
  • Tarières (vis-sans-fin) et "Omni"
    • Ajout d'un nouvel avantage (perk) pour "Omni": Réduit le taux d'augmentation de la propagation de 33% lors du tir ou lors de la rotation des armes. Le bonus diminue proportionnellement avec les autres pièces de mouvement montées.
    • Ajout d'un nouvel avantage pour les tarières "vis-sans-fin" : les dégâts des tarières augmentent avec l'augmentation de la masse du véhicule. Si la masse du véhicule est inférieure à 5 000 kg, la partie mouvement inflige des dégâts de base. Le multiplicateur augmente linéairement jusqu'à 200 % des dégâts infligés pour une masse de véhicule de 15 000 kg.
    • La vitesse de déplacement latérale a été augmentée sur ces pièces mobiles lorsque la voiture roule déjà en ligne droite.
  • Chenilles
    • La vitesse de rotation des véhicules en chenilles a été réduite.
    • La dépendance de la vitesse de rotation du véhicule à chenilles à sa masse a été augmentée.
    • Le rayon de braquage de certaines chenilles a été légèrement modifié.
    • Correction d'un bug à cause duquel la voiture pouvait brusquement changer de direction après avoir heurté une bosse ou un autre obstacle.
  • Roues
    • La vitesse de rotation des roues a été réduite et la dépendance de leur vitesse de rotation à la masse du véhicule a été augmentée.
    • La suspension du véhicule s'incline désormais lorsque le vecteur vitesse change.
    • La mécanique du frein à main a également été modifiée. Maintenant, utiliser le frein à main ne bloquera que les roues arrière.

Chasse aux sorcières

L'activité traditionnelle d'Halloween de tous les survivants du Wasteland revient sous une forme mise à jour !

Attention! L'événement durera du 25 octobre au 13 novembre inclus !

Informations générales:

  • Le combat "Chasse aux sorcières" est disponible à partir du niveau 4 de la faction "Ingénieurs".
  • Cette année, le brawl se déroule sur des cartes repensées spécifiquement pour ce mode. Pour chaque partie, la carte est choisie aléatoirement parmi la liste suivante :
    • "Ville abandonnée" ;
    • "L'emprise des Ravageurs" ;
    • "Vallée des Morts".
  • Le brawl propose des plans pré-assemblés avec des boosters.
  • La victoire dans le brawl revient à la personne qui peut garder des ballons festifs sur son véhicule blindé plus longtemps que les autres et gagner 100 points.
  • Il y a des crânes festifs sur la carte, et en les cassant, le joueur peut obtenir des avantages supplémentaires dans le brawl.
  • Attention : les chaudrons festifs peuvent également fixer une bombe sur votre véhicule blindé ou le ralentir. Dépêchez-vous de toucher la voiture blindée de l'ennemi pour lui passer la bombe, sinon votre voiture va exploser !
  • Pour prendre les ballons à l'ennemi, il vous suffit de vous écraser sur sa voiture. Et rappelez-vous : une poursuite à grande vitesse n'est pas la seule issue. Montrez votre ruse et votre ingéniosité !
  • Les cartes de ce mode ont des pads de saut qui peuvent vous aider à échapper à la poursuite.

Établi "Chaudron de sorcière"

Sur l'établi spécial "Chaudron de sorcière", vous pouvez échanger vos friandises accumulées, ainsi que d'autres ressources et pièces, contre des objets cosmétiques thématiques et des pièces améliorées avec des améliorations prédéterminées ou le conteneur "Coffre de l'homme mort", à partir duquel vous pouvez prendre l'une des parties épiques proposées de votre choix.

Pack "Catalina" (édition Deluxe)

  • Voiture blindée : « Furia » ;
  • Nouvelle cabine épique : « Catalina » ;
    • Une cabine légère;
    • PS : 1 800 ;
    • Max. vitesse cabine : 95 km/h.
    • Tonnage : 4400 kg ;
    • Limite de masse : 8650 kg ;
    • Ajoute de l'énergie : 12 pts ;
    • Durabilité : 250 points.
    • Masse : 680 kg ;
    • Avantage : réduit les dégâts de toutes les armes montées de 15 %. Lorsque vous infligez des dégâts avec n'importe quelle arme, les dégâts maximum de l'arme augmentent de 8% jusqu'à ce que la voiture blindée du joueur soit détruite. Se cumule jusqu'à 10 fois, mais pas plus d'une fois toutes les 3 s. Plus la rareté de l'arme est élevée, plus vous devez infliger de dégâts pour accumuler le bonus (de 667 pts uniquement pour les armes rares jusqu'à 1000 pts uniquement pour les armes reliques). Le taux d'accumulation des bonus est réduit pour les Léviathans. L'avantage ne prend en compte que les dégâts infligés par vos armes. Les dégâts de mêlée passive, les dégâts d'explosion de module, etc. ne sont pas pris en compte.
  • Nouveau module : brouilleur de signaux « Daze » ;
    • PS : 825 ;
    • Durabilité : 174 points ;
    • Perte d'énergie : 3 pts ;
    • Masse : 184 kg.
    • Avantage : Lorsqu'il est activé, désactive les armes ennemies à moins de 35 m pendant 2 secondes. Le module fonctionne pendant 6 secondes, en répétant l'effet de désactivation toutes les 3 secondes. Lorsqu'il est actif, il réduit la puissance et la vitesse de la voiture blindée et devient explosif. N'affecte pas les drones (sauf pour les drones autonomes). Le module ne désactive pas non plus les lances explosives.
  • Portrait de personnage : « Jonathan » ;
  • Pots de peinture : « Brûlure » et « Rouge à lèvres » ;
  • Décor unique : « Nageoire» (2 pcs.) ;
  • Hologramme unique : « Feu de représailles» ;
  • Un ensemble d'autocollants;
  • Arrière-plan et logo pour la personnalisation du profil ;
  • Accès anticipé aux parties structurelles de la voiture blindée ;
  • Nombre maximum de pièces augmenté à 40.
  • 4000 Coins de monnaie en jeu.

Personne dans le camp des ingénieurs ne croyait Jones que sa voiture avait pris vie et avait éliminé les pillards d'elle-même. Très probablement, la voiture blindée a été volée par un maniaque, qui a ensuite détruit ces bandits. Mais ce qui est sûr c’est que la voiture est encore vue dans la vallée. Et "Furia" est généralement la dernière chose que les survivants ébahis voient du tout.

Pack "Catalina"

  • Voiture blindée unique : « Beauté » ;
  • Nouvelle cabine épique : « Catalina » ;
  • Nouveau module : brouilleur de signaux « Daze » ;
  • Portrait de personnage : « Jonathan » ;
  • Pot de peinture : « Rouge à lèvres » ;
  • Accès anticipé aux parties structurelles de la voiture blindée ;
  • Nombre maximum de pièces augmenté à 40.
  • 1500 Coins de monnaie en jeu.

C'est incroyable ce que l'amour fait aux gens. Mais ce qu'il fait aux voitures est encore plus étonnant. Quelques semaines dans le garage et personne ne pouvait plus rire de la voiture blindée de Jones. L'effort qu'il a mis à réparer Catalina l'a grandement transformé. Désormais, elle est devenue non seulement sa « fidèle compagne », mais aussi sa « protectrice fiable ».

Pack "Catalina" (édition Lite)

  • Voiture blindée unique : "Bien-aimée" ;
  • Nouvelle cabine épique : « Catalina » ;
  • Nouveau module : brouilleur de signaux « Daze » ;
  • Pot de peinture unique : « Dune blanche » ;
  • Accès anticipé aux parties structurelles de la voiture blindée ;
  • Nombre maximum de pièces augmenté à 35.

Lorsque Jones venait d'acheter cette voiture blindée, tout le monde pensait qu'il avait perdu la tête, lui disant que la première meute de raiders démonterait la voiture avec son chauffeur. Mais le jeune homme a vu le potentiel de la voiture et savait que personne n'oserait lever la main ou une arme contre sa nouvelle bien-aimée.

Attention! Les packs Deluxe et Lite seront disponibles jusqu'au 27 novembre inclus !

Nouvelle carte « Carrière de marbre »

La carte présente un nouvel emplacement – une carrière de marbre blanc. Il y a beaucoup d'équipements spéciaux situés ici, et sa partie centrale est occupée par des bâtiments conçus pour traiter le marbre extrait.

« Carrière » est une carte assez compacte qui vous permet de démarrer rapidement un échange de tirs sur de longues distances. En termes de hauteur, il est divisé en deux niveaux principaux : le niveau supérieur forme des positions de tir pour les véhicules à longue portée, tandis que le niveau inférieur est un emplacement idéal pour les combattants de mêlée et les attaquants sournois. Il y aura beaucoup de couverture au niveau inférieur pour aider à se défendre contre les "tireurs d'élite" et capturer la base en toute sécurité.

La carte est destinée au mode "Rencontre".

Mise à jour de la carte "Pont"

Vous pouvez maintenant détruire le pont à l'emplacement :

  • 2 engins explosifs sont fixés au bas des travées du pont. La destruction des deux appareils entraînera l'effondrement d'une partie du pont.
  • La destruction d'une travée peut être utilisée non seulement pour empêcher les ennemis d'avancer sur le pont, mais aussi pour faire tomber la structure sur ceux qui se tiennent en dessous. La chute de débris sur la voiture blindée entraîne leur destruction.

Mise à jour de la carte "Ashen ring"

Étant donné que certains arbres sur la carte sont désormais des objets destructibles, nous avons mis à jour la carte et remplacé ces arbres par d'autres objets environnementaux afin de préserver l'idée de gameplay des parties individuelles de l'emplacement.

Divers

Mise à jour des modèles de roches à l'emplacement "Blood rocks".

Bagarres (Brawls)

  • Le calendrier des bagarres a été modifié. Désormais, chaque jour de la semaine, 4 bagarres seront à votre disposition, qui se remplaceront toutes les 30 minutes. Le week-end, 2 bagarres seront mises à votre disposition et elles se remplaceront de la même manière.
  • Vous pouvez découvrir quelles bagarres sont actives un jour donné sur notre site officiel ou directement dans le jeu.

Divers

  • Plans mis à jour pour les raiders qui se trouvent dans les batailles de départ pour les débutants.
  • Mise à jour des plans de faction de la faction "Engineers".

Pièces de rareté "Base"

Cabine “Guerilla”

  • Le nombre d'énergie a été augmenté de 7 à 8.
  • PS augmenté de 160 à 300.
  • Durabilité augmentée de 250 à 260 pts.

Mitrailleuse "SM Hornet"

  • PS augmenté de 100 à 140.
  • Temps de recharge augmenté de 32 %.

Pièces de rareté “Commune”

Toutes les cabines "communes"

  • La quantité d'énergie est augmentée de 1 pts.
  • PS augmenté de 100.

Canon “Avenger 57mm”

  • Drain d'énergie réduit de 5 à 4 pts.
  • Masse réduite de 468 à 370 kg.
  • PS réduit de 425 à 340.
  • Dégâts de projectile (dégâts de balle) augmentés de 11 %.
  • Munitions augmentées de 12 à 35 pts.
  • Vitesse des projectiles réduite de 9 %.

Pièces "Légendaires"

“Spark III”

  • Réduction de puissance en un coup réduite de 9 % à 7,5 %.
  • L'effet négatif maximum est désormais de 60 %, au lieu de 72 %.

Pièces “Reliques” 

Fusil à pompe “Breaker”

Si pendant 0,8 sec. l'arme ne tire pas et n'est pas surchauffée, le prochain tir aura une portée considérablement augmentée, une propagation réduite et des dégâts accrus. Plus il y a de radiateurs, plus le bonus est élevé.

“Flash I”

  • Réduction ponctuelle de la puissance et augmentation du temps de recharge réduites de 6% à 5%.
  • L'effet négatif maximum est désormais de 60 %, au lieu de 72 %.

Général

Désormais, le temps de production des pièces légendaires sur les établis des factions est de 12 heures (au lieu de 21 heures) et pour les pièces reliques de 21 heures (au lieu de 5 jours).

  • Le modèle de la partie "Chenille renforcée" a été retravaillé.
  • Le modèle du « CK Tinbe » a été amélioré.

  • Amélioration de l'affichage du modèle "Autocatapulte" dans la fenêtre des paramètres.
  • Amélioration de l'affichage simultané de plusieurs conteneurs sur l'écran du garage, en attendant les actions du joueur.
  • Correction d'un bug à cause duquel les raiders Steppenwolf ne quittaient pas la colline sur la carte "Autoroute morte" (raid "Parti en deux minutes").
  • Maintenant, les pièces suivantes ne prennent pas de place dans le stockage :
    • Lampe rose courte;
    • Lampe rose ;
    • Longue lampe rose ;
    • Éclat de diamant;
    • Réticule.
  • Correction des bugs où, dans certains cas, les bots de combat ne pouvaient pas entrer dans l'arène dans les garages des ingénieurs, des cavaliers de l'Apocalypse et de la force d'assaut.
  • Correction de l'affichage des lumières vertes sur le modèle des pistolets à clous "Argument".
  • Correction de l'affichage de la fenêtre des nouvelles.
  • Correction d'un bug avec la protection latérale mal dirigée de la "Grande roue".
  • Correction d'un bug où l'utilisation de la touche "Retour" dans la fenêtre de production de pièces sur l'établi vous amenait à la page principale de la faction, et non à la fenêtre précédente.
  • Correction d'un bug où les léviathans pouvaient soudainement apparaître/disparaître en quittant/franchissant un obstacle.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes.
25 octobre 2022
Mise à jour