Mise à jour audiovisuelle pour Crossout : illustration et effets
Salut les survivants !
La semaine dernière, nous vous avons expliqué comment la version actuelle du "Targem Engine" changera, quelles améliorations techniques seront mises en œuvre dans la prochaine mise à jour et comment elles affecteront les visuels du jeu. Si vous n'avez pas eu l'occasion de lire ce blog, vous pouvez le faire ici.
Lorsque nous avons décidé de faire une refonte visuelle du jeu, il était immédiatement clair qu'il n'inclurait pas seulement les nouvelles technologies pour le moteur. Une telle mise à jour majeure ne serait pas possible sans une refonte majeure de nombreux aspects visuels du jeu.
Nous avions deux tâches importantes devant nous :
- Améliorer la perception visuelle de ce qui se passe autour du joueur pendant la bataille. Il était nécessaire d'augmenter le rôle de la composante visuelle (pour expliquer au joueur ce qui se passe sur le champ de bataille à l'aide d'effets et d'autres techniques visuelles) et, si possible, de réduire le rôle des indices dans l'interface (indicateurs, icônes et autres éléments pouvant distraire le joueur dans le feu de l'action). Pour faire simple, les joueurs doivent comprendre tout ce qui se passe en combat, sans avoir à se référer constamment aux icônes et autres éléments de l'interface.
- Mettre à jour et améliorer les effets à un niveau correspondant à la qualité de la composante visuelle du jeu.
Dans les deux cas, beaucoup de travail a été et est encore en cours, et il implique de nombreux spécialistes de l'entreprise : l'artiste VFX et d'autres spécialistes du département artistique, les programmeurs et les concepteurs de jeux. Nous avons également pris en compte les retours de nos super-testeurs et de la communauté. Sur la base de toutes ces données, ainsi que de notre propre vision de ce à quoi devrait ressembler la mise à jour visuelle du jeu, nous avons créé un plan de travail.
Toutes les nouvelles fonctionnalités et modifications peuvent être divisées en deux types :
- Amélioration et optimisation des effets existants (y compris ceux des consoles de génération précédente et des PC relativement faibles).
- Créer de nouveaux effets qui manquaient pour immerger complètement le joueur dans ce qui se passait à l'écran.
Nouveaux effets de tir
Nous avons retravaillé les effets de tir de toutes les armes du jeu. Si vous n'avez pas eu l'occasion d'essayer les modifications apportées à la version de test, avec la publication de la mise à jour, vous verrez que les prises de vue sont devenues plus visibles à n'importe quelle distance. Les effets varient désormais en fonction de la rareté de l'arme utilisée, donc maintenant, lorsque vous passez à une arme plus rare et plus puissante, vous verrez la puissance accrue non seulement en nombre, mais aussi dans l'apparence de cette arme en action.
Effets traceurs et projectiles
En plus des effets de tir, nous avons également retravaillé tous les effets des traceurs et des projectiles, vous facilitant la navigation lors des combats. Et se battre avec de tels effets est un plaisir !
Effets des tirs
Les effets de tirs de tous les projectiles de toutes les armes seront également mis à jour. Cela vous permettra de comprendre plus facilement les dégâts infligés à un ennemi, même s'il est loin de vous.
Effets des perks
Un autre composant important, qui est actuellement contrôlé principalement à l'aide d'icônes d'interface. Nous prévoyons d'apporter un certain nombre d'améliorations aux avantages les plus essentiels afin que leur fonctionnement soit également accompagné d'effets visuels à l'écran.
Refonte globale des effets d'explosion et de destruction de véhicules
Dans cette mise à jour, nous mettrons considérablement à jour les effets de destruction des véhicules. Par ailleurs, nous aimerions noter qu'après la mise à jour, une carcasse en feu restera de chaque voiture détruite. Elle se composera de la cabine du véhicule et de certaines pièces qui y sont attachées. Ce cadre aura un modèle physique. De cette façon, un véhicule détruit peut servir non seulement d'obstacle, mais aussi de couverture temporaire contre les projectiles volants. L'épave des véhicules détruits ajoutera plus de réalisme aux batailles et vous aidera à savoir exactement où le combat a eu lieu et quel type de véhicules ont été détruits.
Quant à l'autodestruction, une voiture qui est sur le point d'exploser aura également un effet visuel mis à jour. Maintenant, la voiture kamikaze sera immédiatement perceptible. Voilà à quoi devrait ressembler une voiture blindée, qui n'a rien à perdre !
Mise à jour des effets de destruction des armes et des modules
Les effets mis à jour de la destruction de pièces individuelles plairont certainement à ceux qui aiment «désassembler» l'ennemi en pièces.
Auparavant, la plupart des effets de la destruction de modules stratégiquement importants étaient pratiquement invisibles, mais maintenant vous les verrez même de très loin. Désormais, ces effets seront également différents en fonction du type de module détruit.
Les effets de destruction d'armes mis à jour vous permettront de déterminer rapidement l'arme ennemie qui a été détruite, afin que vous puissiez vous concentrer sur d'autres parties importantes de son véhicule. L'intensité de l'effet de destruction dépendra directement de la taille de l'arme détruite.
Effets de mouvement
Désormais, l'interaction des roues, des chenilles et des tarières avec toutes les surfaces s'accompagnera de nouveaux effets qui correspondent au terrain sur lequel vous vous déplacez et au comportement de la voiture blindée (qu'elle dérape, glisse ou freine). Les effets des survols et des jambes mécaniques ont également été mis à jour en fonction de leurs caractéristiques. Grâce à cela, vous découvrirez la dynamique de vos véhicules blindés d'une nouvelle manière et vous pourrez naviguer mieux et plus rapidement.
Caméra de jeu
Pour la sortie de la mise à jour audiovisuelle de Crossout, nous avons également cherché à approfondir les capacités de notre caméra de jeu et à la reconfigurer afin de :
- Améliorer la perception de l'échelle des objets dans le jeu et résoudre le problème lorsque, dans certains cas, des véhicules blindés et/ou des objets environnementaux peuvent apparaître disproportionnés ou "ressemblant à des jouets" les uns par rapport aux autres ;
- Améliorez le retour d'information du contrôle de la voiture blindée, ajoutez de la dynamique à ce qui se passe à l'écran;
- Avec tous les changements, gardez la caméra confortable et essayez d'éliminer tout inconfort possible lors du passage de l'ancienne version à la nouvelle.
Après avoir testé de nombreuses options différentes, étudié les retours de notre équipe de super testeurs, ainsi que vos suggestions et commentaires les plus fréquents, nous avons identifié un certain nombre de paramètres supplémentaires nécessaires, que nos programmeurs ont commencé à développer.
Ce qui a déjà été fait pour la prochaine mise à jour :
- La caméra est maintenant située un peu plus près de la voiture blindée. Cela a un bon effet sur la perception de l'échelle des objets dans le monde du jeu.
- Plus votre voiture blindée est grande, plus sa partie inférieure est "coupée". L'effet de la taille du véhicule sur la distance de la caméra a été réduit, mais fonctionne toujours. Ce changement nous permet de conserver autant que possible l'échelle de la voiture par rapport à l'environnement, et augmente la portée de visibilité pour détecter les véhicules ennemis, car maintenant votre véhicule blindé occupe une plus petite partie de l'écran.
- Nous avons également ramené le point de convergence du réticule au centre de l'écran. Bien que la position plus élevée de la caméra ait augmenté la zone de combat rapproché, elle était inconfortable et avait un impact important sur la zone d'écran utilisable globale.
- Nous avons légèrement décalé la position de la caméra vers l'avant de la voiture (par rapport à son centre de masse), ce qui a eu un bon effet sur la perception des manœuvres de conduite.
- Pour améliorer le retour de contrôle du véhicule, nous avons augmenté la réponse de la caméra à l'impulsion créée par le mouvement de la voiture blindée. Lorsque vous commencez à vous déplacer, la caméra se déplace vers l'arrière de la voiture pendant un moment. Lorsque vous utilisez les freins, il se déplace vers l'avant pendant un certain temps et lorsque vous effectuez un virage, il est légèrement décalé dans le sens opposé au sens du virage.
- Nous avons mis en place un paramètre FOV (champ de vision) dynamique, qui améliore considérablement la sensation de vitesse du véhicule et améliore légèrement la visibilité des véhicules blindés petits et rapides.
- Pour améliorer la commodité pendant la bataille, nous avons réduit le nombre de "scrolls" (défilement avec la molette de la souris) nécessaires pour zoomer et dézoomer la caméra.
C'est tout pour aujourd'hui ! Nous vous rappelons que la sortie de la mise à jour "Supercharged" est prévue pour le 25 octobre !