Nouvelles fonctionnalités de la saison à venir. Partie 5
Bonjour !
Aujourd'hui, nous publions le blog de développement final sur la saison à venir. Certains d'entre vous ont bien deviné que nous allons enfin montrer une nouvelle cabine et, éventuellement, un nouveau module. Découvrons-en plus sur ces pièces!
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le “Blog des développeurs” ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou ne pas y figurer du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les caractéristiques uniques possibles des nouvelles pièces, mais également à l'apparence des pièces elles-mêmes.
Module de défense passive de rareté légendaire
Avec ce module, les parties vitales de votre véhicule blindé seront protégées en toute sécurité! L'appareil utilise des nœuds de puissance — des points de soudage spéciaux qui offrent un bonus supplémentaire aux pièces qui leur sont attachées. Le nouveau module est capable d'absorber la moitié des dégats infligés aux pièces attachées à ses nœuds d'alimentation.
- Le module ne peut absorber qu'une certaine quantité de dégâts, c'est-à-dire que la ressource d'absorption est limitée.
- Si les dégats absorbés par le module ne dépassent pas ou ne sont pas égaux au seuil d'absorption, la ressource est progressivement restaurée si aucun dégat n'est infligé aux pièces attachées au module. Subir des dommages interrompt le processus de recharge.
- Si les dégâts absorbés par le module dépassent la ressource d'absorption, les dégâts excédentaires sont infligés au module lui-même. Dans ce cas, le module se recharge et la ressource de défense ne sera pas disponible tant qu'elle ne sera pas terminée.
Analysons tout avec des exemples (toutes les valeurs numériques sont fournies uniquement pour rendre les exemples plus compréhensibles):
Exemple 1
- Supposons que la ressource d'absorption du module soit de 200 pts.
- L'ennemi tire sur votre arme, qui est attachée au nœud de puissance du module et inflige 100 points de dégâts.
- L'arme subit 50 points de dégâts et les 50 pts restants. sont consommés par la ressource du module. Sa ressource d'absorption est réduite de 200 pts. à 150.
- Si le module n'absorbe plus aucun dommage en quelques secondes, sa ressource commence à se rétablir progressivement à 200 pts.
Exemple 2
- L'ennemi tire sur votre arme, qui est attachée au nœud de puissance du module et inflige 600 points de dégâts.
- L'arme subit 300 points de dégâts et les 300 pts restants. sont absorbés par le module. Mais, parce que sa ressource est limitée à 200 pts., il n'absorbe que ces 200 et les 100 pts restants. inflige des dommages directs à sa durabilité. Dans ce cas, le module est désactivé jusqu'à ce que la ressource soit complètement restaurée et ne pourra à nouveau absorber les dommages qu'une fois la recharge terminée.
Cabine légère légendaire
Si vous comparez les paramètres de la nouvelle cabine avec ceux de “Griffon”, vous ne remarquerez aucune différence frappante. La cabine a une vitesse maximale légèrement supérieure, mais une limite de tonnage et de masse légèrement inférieure. La cabine n'est pas aussi durable que “Griffon”, mais en même temps, elle est nettement plus légère. Et la principale "caractéristique" de la cabine est, bien sûr, sa capacité.
Comme vous le savez, il y a beaucoup de pièces dans le jeu qui imposent divers effets négatifs sur les adversaires. De tels effets, par exemple, comprennent: la chauffe des pièces, le ralentissement d'une voiture blindée et de la rotation d'une arme, des obus qui sont attachés au véhicule et explosent après un certain temps, etc.
Imaginez maintenant que dans le feu de l'action, vous pouvez ignorer tous ces effets et, comme si de rien n'était, encercler l'ennemi à la même vitesse et/ou ne pas avoir peur que les pièces du véhicule subissent des dégâts accrus dus à la chauffe.
Tout cela est possible avec la nouvelle cabine! Sa capacité supprime non seulement tous les effets négatifs de votre voiture blindée, mais la rend également immunisée contre eux pendant toute la durée de l'avantage. Il en va de même pour les projectiles ennemis attachés à votre véhicule blindé: ils seront automatiquement détruits. Une fois utilisé, l'avantage se recharge pendant un certain temps.
Nouvelles pièces de structure
Dans la nouvelle saison, chaque joueur pourra obtenir les versions gauche et droite de deux nouvelles pièces structurelles: “aile d'APC” et “Voûte de tourelle”.
Nouvelles décorations
Nous n'avons pas oublié ces survivants qui s'efforcent toujours d'assembler les voitures les plus authentiques. De nouveaux néons et rétroviseurs latéraux seront à votre disposition !
Ceci conclut notre série de devblogs sur la prochaine mise à jour “Big chase”. Nous vous rappelons que le lancement de la saison est prévu à la mi-juillet. Dans le cas où des ajustements d'équilibre ou d'autres changements importants sont prévus pour cette mise à jour, nous ne manquerons pas de vous en informer dans nos actualités.