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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Nouvelles fonctionnalités de la saison à venir. Partie 2: Refonte du système de copilotes

Partie 1

Bonjour!

Nous continuons à partager les détails de ce à quoi vous pouvez vous attendre avec le début de la neuvième saison dans Crossout. Il est temps de vous parler de l'un des changements les plus attendus que vous nous interrogez régulièrement. Le devblog d'aujourd'hui sera consacré à la refonte du système des copilotes.

Veuillez noter que tous les changements de copilotes décrits dans ce devblog sont préliminaires. Il est possible que la version finale de ce mécanisme, qui sera présentée dans la mise à jour, reçoive un certain nombre de modifications supplémentaires. Dans ce devblog, nous ne discuterons que de nos projets actuels.

Commençons par le fait que le système de copilotes sera complètement repensé. Nous avons pris en compte le maximum de commentaires et de suggestions des joueurs, et nous travaillons à transformer ce mécanisme aux avantages douteux en une partie importante du jeu.

Liste des copilotes

Nous abandonnerons la liste actuelle des copilotes et vous présenterons de nouveaux personnages. Chacun d'eux aura sa propre carte personnelle, où vous pourrez voir les compétences du copilote, des informations supplémentaires et leur apparence visuelle. Un certain nombre de copilotes seront disponibles au départ, et leur liste pourrait être élargie à l'avenir.

Compétences de copilote

Dans le système actuel, les compétences des copilotes affectent rarement l'issue de la bataille. Parmi eux, seuls quelques bonus vraiment utiles peuvent être distingués, et pour les recevoir, le copilote doit atteindre son niveau maximum. Le nouveau système va changer cette situation.

Notre objectif principal est de rendre chaque copilote utile pour certains types de véhicules blindés et de leur donner des rôles spécifiques sur le champ de bataille. Les amateurs de combat à longue portée seront certainement intéressés par le choix de “Sniper”, et grâce à un copilote nommé “Rogue”, les fans de batailles rapprochées deviendront encore plus dangereux lorsqu'ils seront proches de leurs ennemis.

Chaque copilote aura plusieurs compétences passives qui amélioreront les pièces de votre véhicule blindé d'une manière ou d'une autre. Ils peuvent inclure : un bonus à la vitesse de rotation de l'arme, une dispersion réduite, une vitesse de projectile accrue, une augmentation de la limite de masse et du tonnage, un rayon accru d'explosions ou de flaques de flammes, et bien plus encore. Il y aura également un copilote “tank”, et toutes ses compétences viseront à offrir une capacité de survie maximale sur le champ de bataille.

En plus des compétences passives utiles, chaque copilote aura son propre "talent". Pour l'activer, vous devrez effectuer certaines actions. L'un des copilotes, par exemple, pourra augmenter les dégâts que vous infligez à l'ennemi pendant un certain temps et mettre en évidence les points faibles de la voiture de l'ennemi. Pour activer ce talent, vous devrez maintenir votre réticule sur l'ennemi pendant un certain temps. Et l'autre copilote pourra restaurer la durabilité de sa voiture en collectant les restes des ennemis détruits.

Bien entendu, les compétences énumérées ici ne sont pas définitives et peuvent être modifiées plusieurs fois avant que nous soyons prêts à vous présenter la version finale. Mais, nous pensons que vous avez saisi l'essence des changements futurs et comment le bon copilote peut affecter le cours de la bataille.

Système d'amélioration des copilotes

Avec le nouveau système, il n'y aura pas besoin de monter de niveau d'un copilote pour obtenir la compétence suivante. Chaque copilote avec toutes ses compétences sera acheté pour des "points de gloire" (ce nom pourra être modifié ultérieurement). Des points de gloire seront gagnés à chaque bataille. Juste en jouant au jeu, vous pourrez progressivement accumuler le nombre de points requis et débloquer le prochain copilote de votre choix. Une fois que vous avez débloqué un copilote, toutes ses compétences deviennent immédiatement disponibles pour vous.

Y aura-t-il une sorte de compensation pour les anciens copilotes et les ressources dépensées pour eux?

Bien sûr! Nous prendrons en compte tous les niveaux débloqués de tous vos copilotes et émettrons un montant correspondant de points de gloire. Vous pouvez utiliser ces points pour débloquer de nouveaux copilotes.

Quand pourrons-nous tester ce nouveau système?

Nous allons certainement lancer un serveur de test où tout le monde pourra essayer les nouveaux copilotes. Après ce test, vous pourrez nous faire part de vos retours, réflexions et commentaires. Nous vous informerons également lorsque le serveur de test sera ouvert à tous.

C'est tout pour aujourd'hui! Dans les prochains devblogs, nous continuerons à vous montrer de nouvelles parties de la saison et à parler des autres fonctionnalités prévues pour la prochaine mise à jour majeure.


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