Modifications prévues des paramètres des pièces pour la mise à jour 0.13.60. Serveur de test
Bonjour !
Aujourd'hui, nous vous invitons à consulter les changements d'équilibrage prévus. Comme toujours, vous pouvez tester toutes les modifications sur un serveur spécial. Allons-y !
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou ne pas être du tout implémentées dans le jeu.
Changements d'équilibrage
Foreuse
Durabilité réduite de 330 à 231 pts.
Commentaire : pour le moment, “Foreuse” a une efficacité excessive dans les batailles à une portée de 4000 à 5000 PS. La réduction de la durabilité facilitera le contre-jeu de cette arme et vous donnera plus d'opportunités de la détruire avant d'entrer en collision avec des ennemis.
Spitfire
Dégâts réduits de 10%..
Commentaire : nous réduisons légèrement les dégâts du fusil à pompe pour ramener son efficacité excessive à la normale entre 5000 - 6000 PS.
R-2 Chill
L'efficacité du module lorsqu'il est combiné avec des fusils à pompe a été réduite.
Commentaire : Ce radiateur est pratiquement la seule option pour une puissante construction de 4000 à 5000 PS équipée de fusils à pompe.
CS Taymyr
Bonus à la vitesse de recharge augmenté de 50% à 60%.
Commentaire : parallèlement à l'amélioration des refroidisseurs, nous essayons de diversifier les constructions de véhicules et de faire des refroidisseurs une véritable alternative aux radiateurs.
P-23 Defender
Durabilité augmentée de 140 à 161 pts.
Commentaire: malgré le fait que la mitrailleuse ait été conçue pour être utilisée à 4000 - 6000 PS, elle n'est actuellement pas assez efficace dans ces cadres. Nous augmentons légèrement sa durabilité pour améliorer la capacité de survie de l'arme au combat.
AC62 Therm
Dégâts augmentés de 10%.
Synthesis
Dégâts augmentés de 10%.
Commentaire : comme "Synthesys" , "Therm" n'est pas assez puissant par rapport aux autres armes du même niveau. Une petite augmentation des dégâts devrait améliorer la situation et augmenter leur demande parmi les joueurs.
Caméléon
- Désormais, à longue portée, la silhouette d'une voiture blindée devient à peine visible si elle se déplace à une vitesse de 80 km/h (auparavant - 100 km/h).
- Maintenant, la silhouette devient visible à une distance de 100 m (auparavant-70 m).
Commentaire : le principal problème avec ces modules d'invisibilité est qu'ils sont trop efficaces et pas particulièrement exigeants pour les compétences des joueurs. Souvent, le véhicule, étant invisible, prend simplement de la vitesse et se précipite directement vers l'ennemi. Maintenant, même en étant invisible, le joueur doit être plus inventif.
Hot red
PS augmenté de 216 à 275.
RN Seal
- PS augmenté de 275 à 400.
- L'efficacité du module lorsqu'il est combiné avec des fusils à pompe a été réduite.
Commentaire : pour le moment, le radiateur est trop efficace. Ceci est particulièrement visible à 5000 - 6000 PS et lors de l'utilisation de fusils à pompe. C'est pourquoi nous apportons des modifications mineures à son PS et réduisons l'efficacité du module lorsqu'il est utilisé avec des fusils à pompe.
Shiver
- PS augmenté de 275 à 400.
- Le bonus à la vitesse de recharge est désormais de 85% (au lieu de 70%).
- Le bonus maximum de l'avantage est passé de 30% à 45%.
Commentaire : la situation avec "Shiver" est similaire à la situation avec “Taymyr”. Nous aimerions faire des refroidisseurs une bonne alternative aux radiateurs lors de l'assemblage de certaines voitures blindées.
AC72 Whirlwind
Dégâts augmentés de 17%.
Commentaire : nous avons pris en compte vos commentaires sur le manque d'efficacité de “Whirlwind”, et nous augmentons les dégâts infligés par le canon automatique.
Argument
- La forme de propagation des tirs est passée du carré au rectangulaire (plus proche de la propagation du fusil à pompe).
- Propagation maximale réduite de 25%.
Commentaire : la modification du format de propagation augmentera la commodité d'utilisation du pistolet à clous, et la réduction de la propagation vous permettra de “démonter” plus efficacement le véhicule ennemi dans les batailles à courte portée.
Thunderbolt
Dégâts réduits de 10%.
Commentaire : "Thunderbolt" est trop efficace au niveau 8000 - 10000 PS et se démarque clairement des autres armes épiques.
Gremlin
- La force d'impact requise pour activer la capacité a été réduite de 50%.
- Dégâts augmentés de 10%.
Commentaire : la situation avec "Gremlin “est à l'opposé de celle avec”Thunderbolt". Ces changements faciliteront l'utilisation de la capacité de l'arme, et une légère augmentation des dégâts améliorera l'efficacité de l'arme pendant les moments où la capacité ne peut pas être utilisée.
Bootstrap
Masse réduite de 840 à 576 kg.
Commentaire : depuis que "Bootstrap" est apparu dans le jeu, l'une des questions les plus fréquentes (en plus des questions sur le modèle non standard) que nous avons reçues concernait sa masse excessive. Nous vous invitons à évaluer comment un générateur léger et durable s'intégrera dans vos constructions.
Yokai
- Bonus au rayon d'explosion du projectile de l'avantage augmenté de 100% à 150%.
- Le bonus aux dégâts d'explosion de l'avantage de l'arme est passé de 40% à 50%.
Commentaire : avec ces changements, nous avons essayé de prendre en compte vos commentaires sur la façon dont cette arme peut être améliorée.
Nid
Dégâts augmentés de 15%.
Commentaire : cette augmentation des dégâts améliorera l'efficacité de ce lance-roquettes.
Quantum
Maintenant, pour activer la capacité, la voiture ne doit pas subir de dégâts pendant 4 secondes (auparavant 10 secondes).
Commentaire : la version précédente de cet avantage était assez difficile à utiliser lors de batailles rapides dans le jeu.
Griffe
Maintenant, le bonus de chaque charge est de 4% (au lieu de 5% auparavant).
Commentaire : nous aimerions équilibrer l'efficacité de la capacité de la roue lorsqu'il est utilisé en conjonction avec certaines armes aux niveaux 9000 - 10000 PS.
Cockpit
- Bonus maximum aux dégâts de la capacité réduit de 50% à 40%.
- Désormais, le bonus reçu d'un booster épique est de 15% (au lieu de 13% auparavant).
- Maintenant, le bonus reçu d'un booster rare est de 10% (au lieu de 8% auparavant).
- Maintenant, le bonus reçu d'un booster commun est de 5% (au lieu de 4% auparavant).
Commentaire : "Cockpit" est extrêmement efficace au combat sur des niveaux PS élevés et c'est un choix parfait pour un léviathan. Avec ces changements, nous aimerions améliorer et équilibrer son efficacité par rapport aux autres cabines et, en même temps, augmenter sa pertinence pour les voitures à des niveaux de score de puissance inférieurs, qui utilisent moins de boosters épiques ou de boosters de moindre rareté.
Rouille
La durée de la capacité est réduite de 8 à 6 secondes.
Commentaire : les builds basés sur "Rouille" sont trop efficaces à des niveaux de PS élevés (14000). Les modifications apportées à la durée de la capacité et au temps d'infliger des dégâts de feu accrus devraient le corriger.
Caméléon Mk2
- Désormais, à longue portée, la silhouette d'une voiture blindée devient à peine visible si elle se déplace à une vitesse de 80 km/h (auparavant - 100 km/h).
- Maintenant, la silhouette devient visible à une distance de 100 m (auparavant-50 m).
Draco
- Dégâts réduits de 10%.
- Munitions réduites de 175 à 100.
Commentaire : ce lance-flammes est souvent utilisé avec le "Rouille" et il est actuellement trop efficace à des niveaux élevés de PS.
Hammerfall
Durabilité augmentée de 221 à 260 pts.
Commentaire : ce changement devrait légèrement augmenter la capacité de survie du fusil à pompe en combat rapproché.
Nidhogg
Dégâts augmentés de 15%.
Commentaire : nous avons pris en compte vos commentaires selon lesquels le fusil à pompe n'est pas très utile dans les batailles, en particulier par rapport aux autres armes légendaires.
Récolteur
- Durabilité réduite de 765 à 576 pièces.
- Masse réduite de 940 à 648 kg.
Commentaire : semblable à "Foreuse", ces modifications visent à simplifier le contre-jeu contre cette arme avant d'entrer en collision avec un ennemi. Avant ces changements “ "Récolteur" était extrêmement efficace dans les batailles de haut niveau (score de puissance 13000).
AC80 Stillwind
Dégâts augmentés de 17%.
Fortune
Dégâts augmentés de 10%.
Commentaire : "Stillwind“ et ”Fortune" n'étaient pas assez efficaces par rapport aux autres armes légendaires. Dans les deux cas, de nombreux joueurs ont estimé que l'augmentation des dégâts pourrait résoudre le problème. Nous vous invitons à consulter les changements pour les deux armes.
Comment accéder au serveur de test?
Si vous avez déjà participé aux tests sur un serveur spécial, il suffira de démarrer le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le lanceur à partir DE CE LIEN. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
- Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche "Échap" et sélectionner "Copier les données du compte".
- Merci de noter le planning prévisionnel :
- Vendredi 8 Avril, 2022 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Samedi 9 Avril 2022 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Dimanche 10 Avril 2022 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).
Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la refonte prévue ICI.
Le serveur de test public est destiné uniquement aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.