[PC] Crossout 0.13.50. Dronapocalypse
Le dronapocalypse est arrivé dans le Wasteland. Devenez un drone ! Combattez comme un drone ! Protégez votre léviathan et détruisez celui de l'ennemi. Que le plaisir commence !
Dronapocalypse
Attention ! L'événement durera du 24 mars au 10 avril inclus !
Les principales caractéristiques du brawl :
- La bataille se déroule au format "8 contre 8".
- L'équipe qui détruit le léviathan ennemi remporte la bataille. Si à la fin du temps imparti, aucune équipe n'a détruit le Léviathan ennemi, alors celle dont le Léviathan a le plus de durabilité restante gagne. Si, à la fin de la bataille, les deux Léviathans ont la même quantité de durabilité, la bataille se termine par un match nul.
- Les survivants utilisent des drones pré-assemblés dans ce brawl.
- Cette année, nous avons amélioré les léviathans et ajouté des drones avec de nouvelles armes.
- Au début de chaque bataille, vous recevez automatiquement un drone avec des armes aléatoires.
- D'une bataille à l'autre, les léviathans de votre équipe ou de l'équipe ennemie peuvent changer.
- Le mode comporte des respawns. Avant chaque respawn, vous devez choisir l'un des 5 drones pour continuer la bataille. Ceux-ci sont choisis au hasard. Si vous ne parvenez pas à sélectionner un drone dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement l'un des cinq choix.
- Choisissez un drone avec sagesse et tenez compte de la situation actuelle sur le champ de bataille. Le bon choix vous permettra non seulement de détruire plus rapidement le léviathan ennemi, mais aussi de gagner du temps en contrôlant vos adversaires et en défendant votre léviathan.
- Cette année, les combats se dérouleront non seulement sur le site "El Diablo Gorge", mais aussi sur les cartes "Arena" :
- Ligne de défense ;
- Centrale à énergie.
Défis et récompenses spéciaux
- Pendant l'événement, un défi spécial vous sera proposé chaque jour. Vous recevrez un conteneur contenant des récompenses pour avoir relevé ce défi.
- La récompense du conteneur est attribuée de manière aléatoire.
- Parmi les récompenses, il y a plusieurs objets des événements du 1er avril précédents, ainsi que de tout nouveaux objets :
- Autocollant “Smiley”;
- Autocollant “Poisson d’avril”;
- Klaxon “Comédiens”;
- Hologramme “Rire”;
- Peinture “Farce”.
Événement de Pâques en jeu
Cette année encore, nous prévoyons de lancer un événement consacré à Pâques.
- Sera-t-il possible d'obtenir toutes les récompenses pour la médaille "Lapin de Pâques" ? Bien sûr !
- Y aura-t-il autre chose pour ceux qui ont déjà réussi à obtenir toutes les récompenses l'année dernière ? Vous connaîtrez la réponse à l'approche du début de l'événement.
Nouveau pack "Barghest"
- Véhicule blindé unique : "Trappeur" ;
- Cabine d'une rareté épique : "Ghost" ;
- Lâche-mines de rareté épique : "Kapkan" ;
- Portrait de personnage unique "Chien noir" ;
- Une Peinture unique ;
- Un set d'autocollants ;
- Un enjoliveur hologramme unique ;
- 2650 Coins (monnaie en jeu) ;
- Augmente le nombre maximum de pièces utilisables à 55.
Le légendaire mercenaire Wolfhound a cessé de contacter ses clients depuis longtemps. Bien sûr, beaucoup ont pensé que la Vallée l'avait ruiné, mais en fait c'est un homme qui a essayé de le faire. Ce qui n'est pas surprenant, vu le nombre d'ennemis qu'un tueur à gages peut avoir. Une nuit, alors que Wolfhound arrivait à une réunion de routine avec son client, le mercenaire est tombé dans une embuscade. L'usine abandonnée, où la réunion était censée avoir lieu, a été transformée en un tas de gravats et de poussière, mais les justiciers n'ont pas pu y trouver le corps de Wolfhound. Ils n'ont pas pu trouver sa voiture non plus. Les ennemis du mercenaire ont célébré leur victoire et ont continué leur vie, oubliant Wolfhound comme un mauvais rêve. Mais quelques années plus tard, un des justiciers tomba dans un piège familier, et quelques secondes plus tard, tout ce qui restait de sa voiture blindée était un tas de métal en flammes. Un par un, ceux qui avaient essayé de détruire le mercenaire ont commencé à mourir dans des circonstances similaires, et tous ont connu la même fin malheureuse. Wolfhound est revenu, mais il a arrêté de tuer pour de l'argent. Maintenant, tous ceux qui avaient utilisé ses services ont commencé à mourir. Et les rumeurs sur l'émergence d'un fantôme terrifiant nommé Barghest ont commencé à se répandre dans la Vallée. Les gens n'arrivaient pas à croire que le mercenaire ait pu survivre à cette tentative de meurtre, et décidèrent qu'il était vraiment devenu un fantôme. Un fantôme bien plus dangereux et terrifiant que ne l'avait été Wolfhound lui-même.
- Le modèle physique des rochers sur les cartes suivantes ont été optimisés et améliorés.:
- “Vallée désertique”;
- “Canyon des fondateurs”;
- “Autoroute de la mort”;
- “Fléau de Khan”;
- “Flèche brisée”;
- “Chemin rocheux”;
- “Mines maudites”;
- “Blood Rocks”;
- “Cimetière a bateaux”;
- “Rock City”;
- “Vallée désertique”;
- “Côte perdue”;
- Le nombre d'endroits où la voiture d'un joueur pourrait potentiellement rester coincée dans les objets de l'environnement a été réduit. Les objets environnementaux ont été améliorés sur les cartes suivantes :
- “Ancrage Ravageurs”;
- “Terminal-45”;
- “Vallée désertique”.
Cabine “Ghost”
- La partie avant en saillie a été nivelée et équipée de points de soudure.
- Ajout de points de soudure supplémentaires sur les ailes, le capot et les côtés de la cabine.
- Mise à jour de l'apparence de la cabine.
Cadres
Ajout de nouveaux cadres :
- Cadre 2*8. 6 pièces peuvent être obtenues en augmentant le niveau de réputation avec la faction des Ingénieurs. Si vous avez déjà atteint les niveaux requis, les cadres apparaîtront automatiquement dans votre réserve.
- Cadre léger 2*8. 4 pièces peuvent être obtenues en augmentant le niveau de réputation de la faction Lunatics. Si vous avez déjà atteint les niveaux requis, les cadres apparaîtront automatiquement dans votre réserve.
Armes de mêlée passives
Un certain nombre de modèles physiques pour certaines armes de mêlée ont été améliorés. Désormais, la netteté des angles des modèles physiques n'est plus aussi marquée qu'auparavant.
La plupart de ces changements affecteront ce que l'on appelle les "coins", c'est-à-dire les véhicules dont les caractéristiques de conception vous permettent de “ramasser” facilement l'ennemi, le privant ainsi de la possibilité de se déplacer. Il devrait désormais être plus difficile de réaliser de telles actions sur le champ de bataille.
Liste des pièces qui ont été améliorées :
- “Twin BladeWing”
- “Hache”;
- “Incisive”;
- “Fléau droit” and “Fléau gauche”;
- “Pole-position”;
- “Petite lame”;
- “The Omen”.
Modèles physiques d'armes
Beaucoup d'entre vous savent déjà que les modèles physiques de certaines armes dans le jeu peuvent ne pas correspondre à leurs modèles visuels et, par conséquent :
- les armes dont les modèles physiques sont trop grands subissent inévitablement plus de dégâts au combat, et la possibilité de les recouvrir d'une armure peut être fortement limitée.
- Au contraire, les armes dont les modèles physiques sont trop petits sont trop facilement recouvertes d'autres pièces ; elles sont plus difficiles à atteindre par un tir ciblé ou à toucher par une onde de choc. De nombreux joueurs ont souligné à juste titre que cela donne un avantage injuste lors de l'assemblage des voitures et dans les batailles, et nous sommes d'accord avec eux.
Nous avons affiné les modèles physiques d'un certain nombre d'armes, et ils correspondent désormais à leurs modèles visuels. La liste complète des armes modifiées :
- AC43 Rapier
- AC50 Storm
- AC72 Whirlwind
- Whirl
- Cyclone
- Vector
- Sinus-0
- Spectre-2
- Aspect
- Punisher
- Synthesis
- Prometheus
- Helios
- MG13 Equalizer
- MG14 Arbiter
- Reaper
- Aurora
- Blockchain
- Breaker
- M-37 Piercer
- M-38 Fidget
- M-39 Imp
Nous avons pris en compte vos préoccupations concernant l'efficacité et la capacité de survie du "MG14 Arbiter". Sa durabilité sera augmentée de 186 à 218 pts.
Modifications pour les pièces structurelles et les cabines
Pièces structurelles
Nous avons modifié les paramètres des pièces structurelles communes : nous avons réduit la PS et augmenté la durabilité des pièces plus lourdes. Ces changements affecteront tous les véhicules blindés, mais, d'après nos calculs, ce sont les cabines lourdes qui en tireront le plus grand bénéfice. Désormais, les assemblages lourds qui utilisent ces cabines comme base pourront devenir nettement plus durables, réalisant pleinement leur limite de poids et leur tonnage. Il est important de noter que vous n'êtes pas obligé de retirer des pièces pour réduire la PS de l'ensemble de la construction.
Cabines
En ce qui concerne les cabines, ce n'est pas un secret que maintenant la plupart des batailles se déroulent plutôt rapidement, et les joueurs préfèrent se battre au corps à corps avec des armes appropriées. Nous pensons que l'une des raisons de ce comportement est la vitesse maximale surévaluée de nombreuses cabines.
L'objectif principal de ces changements est de diversifier les cabines en termes de vitesse maximale. Cela concerne principalement les cabines moyennes. Désormais, leur vitesse n'est plus aussi proche de celle des cabines légères qu'elle ne l'était auparavant. La vitesse des cabines légères et de certaines cabines lourdes a également été légèrement modifiée (en km/h) :
- Sprinter: de 90 à 80;
- Thug: de 75 à 70;
- Huntsman: de 75 à 70;
- Growl: de 100 à 95;
- Hot Rod: de 85 à 80;
- Bear: de 75 à 70;
- Fury: de 80 à 75;
- Jockey: de 75 à 70;
- Bat: de 100 à 95;
- Aggressor: de 105 à 100;
- Quantum: de 90 à 80;
- Photon: de 80 à 70;
- Cerberus: de 100 à 95;
- Werewolf: de 100 à 95;
- Harpy: de 100 à 95;
- Omnibox: de 70 à 68;
- Deadman: de 100 à 95;
- Jannabi: de 100 à 95;
- Tusk: de 100 à 95;
- Ghost: de 80 à 76;
- Steppe spider: de 60 à 65;
- Torrero: de 100 à 90;
- Favorite: de 90 à 80;
- Echo: de 70 à 65;
- The Call: de 85 à 77;
- Rouille: de 100 à 95;
- Howl: de 90 à 80;
- Cockpit: de 105 à 100;
- Dusk: de 100 à 95;
- Beholder: de 85 à 80;
- Hadron: de 80 à 73;
- Nova: de 75 à 70;
- Griffon: de 100 à 95.
Autres changements dans les cabines :
- Le temps avant l'activation du car jack automatique est passé de 20 à 15 secondes pour toutes les cabines.
- Torrero : désormais, la cabine augmente la précision des armes montées de 30% (au lieu de 20% précédemment).
- Ghost : désormais, chaque seconde en mode d'invisibilité augmente les dégâts de 4 % (au lieu de 2,5 % précédemment), le bonus peut se cumuler jusqu'à 20 %. Après avoir quitté le mode d'invisibilité, le bonus sera réinitialisé en 6 secondes (au lieu de 5 secondes auparavant).
Hover “Icarus VII”
Vitesse maximale réduite de 80 à 75 km/h.
Viseurs intégrés
- Toutes les cabines du jeu reçoivent une lunette de visée intégrée de faible grossissement. Elle rapproche un peu plus la caméra de la cible et abaisse le point de vue, ce qui peut être utile pour tirer à moyenne portée.
- Vous pouvez activer la lunette avec la touche par défaut ou la reconfigurer dans les paramètres de disposition de votre appareil (gamepad ou clavier). Il n'est plus nécessaire d'attribuer un groupe d'armes distinct pour une lunette de visée.
- Les modules de visée existants améliorent désormais la portée intégrée de la cabine. Cela signifie que le module lui-même augmentera le grossissement du zoom de la lunette standard (dans le cas de "TS-1 Horizon") et mettra en évidence les parties vulnérables du véhicule blindé de l'ennemi (dans le cas de "Neutrino").
Outre les viseurs intégrés, nous avons passé en revue certaines des caractéristiques des modules de visée :
- Maintenant, ils ne consomment plus d'énergie. Un seul module de visée peut être monté sur un véhicule blindé. Chaque module de visée transfère le point de vue sur lui-même.
- Les paramètres du "TS-1 Horizon" ont été modifiés :
- Durabilité augmentée de 36 pts. à 118 pts.
- La masse est passée de 36 kg à 90 kg.
- Le télescope dispose désormais d'un deuxième mode de zoom (avec un grossissement mineur).
- Les paramètres de la lunette "Neutrino" ont été modifiés :
- Durabilité augmentée de 72 pts. à 135 pts.
- La masse est passée de 40 kg à 90 kg.
- Désormais, les lunettes n'augmentent pas la distance de détection de l'ennemi (elles ne remplissent pas la fonction d'un radar). Désormais, "Neutrino" affichera les parties explosives du véhicule blindé de l'ennemi uniquement si ce dernier est détecté par le radar de la cabine, le radar du module ou par un allié.
Ajout de nouveaux paramètres dans la section "Interface" :
- "Activation du viseur" : permet de choisir comment le viseur sera activé :
- "Par pression" - l'oscilloscope est activé et désactivé par des pressions distinctes sur les touches.
- "Par maintien" - l'oscilloscope est activé lorsque la touche correspondante est maintenue enfoncée, et est désactivé lorsque la touche n'est pas enfoncée.
- "Activation du scope par la molette de la souris" : possibilité d'activer et de modifier le grossissement du scope en utilisant la molette de la souris. Ne fonctionne que si la lunette est activée "En appuyant".
- "Modifier le grossissement en appuyant deux fois sur la touche" : si cette option est active, vous pouvez immédiatement activer le deuxième mode de grossissement de la lunette en appuyant sur la touche correspondante.
Autocollants
Vous pouvez désormais appliquer jusqu'à 24 autocollants sur le véhicule blindé.
- Ajout d'un centre de notification en jeu.
- Désormais, toutes les notifications en jeu sont situées dans une section spéciale dans le coin supérieur droit de l'écran de votre garage (à gauche du bouton de la section des défis quotidiens).
- Diverses notifications seront compilées ici : les résultats des batailles jouées et les récompenses reçues, les tâches accomplies, une augmentation de la réputation ou du niveau de la saison en cours, l'achèvement de la production de pièces, etc.
- Les récompenses reçues seront affichées dans la fenêtre dans l'ordre dans lequel elles ont été reçues.
- La fenêtre affiche uniquement les notifications relatives à la session de jeu en cours.
- En cliquant sur certains événements, vous accédez à la fenêtre cible. Par exemple : en cliquant sur la notification des résultats de la bataille, vous accédez à l'historique de la bataille.
- Vous pouvez également accéder au menu contextuel si vous utilisez la touche "Plus" sur les icônes des pièces reçues.
- Suite à de nombreuses demandes de joueurs, les raccourcis clavier permettant de passer d'un onglet de menu à l'autre ont été désactivés.
- Amélioration de la disposition de certaines fenêtres.
- Amélioration de l'effet de réverbération sur la carte "Secteur EX".
- Correction des effets sonores incorrects qui pouvaient être entendus par les joueurs à proximité de la voiture avec la cabine "Machiniste".
- Correction de bugs liés au son du moteur de la cabine "Quantum".
- Amélioration des sons de frappe des projectiles du lance-grenades "Retcher".
- Ajout d'effets sonores pour le "KA-1 Discharger" et le "KA-2 Flywheel".
- Masques de peinture améliorés pour les pièces suivantes :
- “Marchepied”;
- “Plateau”;
- “Accoudoir gauche” et “Accoudoir droit”;
- "Épaulière gauche” et “Épaulière droite”;
- “Thumper”.
- Un certain nombre d'améliorations ont été apportées aux pièces "KA-1 Discharger" et "KA-2 Flywheel"
- Ajout d'un effet de faible durabilité.
- Amélioration de l'animation du module
- Optimisation des textures des nuages.
- Amélioration de l'apparence des véhicules blindés lors de leur prévisualisation.
- Correction d'un bug avec l'emplacement incorrect de l'effet de combustion pour les cabines :
- “Hot Rod”;
- “Tusk”;
- “Werewolf”;
- “Favorite”;
- “Pilgrim” avec le CK “T-Rex”.
- Correction d'un problème d'affichage incorrect de la cabine du "Beholder" dans certaines positions de la caméra.
- Correction d'un bug où les fusées "Trombone" ne chauffaient pas la voiture ennemie si le conducteur qui a lancé la fusée était détruit pendant son vol.
- Correction d'un bug avec le CK "Vortex" pour l'arme "Caucasus" :
- un bug avec un effet rapide de la disparition de l'arme après sa destruction ;
- un bug avec un emplacement incorrect de l'effet de tir sur le modèle.
- Les peintures et les autocollants sont maintenant correctement appliqués au "Coin offroader gauche" "Coin offroader droit".
- Correction d'un bug où l'appui sur la touche "Annuler" dans la fenêtre des paramètres ne réinitialisait pas les paramètres à leurs valeurs précédentes.
- Correction d'un bug où le leader pouvait apparaître deux fois dans le raid "Dernier convoi".
- Correction d'un bug avec le comportement de vacillement de la lunette de visée lors de l'utilisation de fusées de guidage en mode test drive.
- Correction d'un problème de chevauchement des textures des tuiles sur la carte "Sinto city".
- Amélioration d'un certain nombre de textes dans le jeu.