Changements d'équilibre prévus du serveur de test mise à jour 0.13.50
Bonjour !
Aujourd'hui, nous aimerions vous présenter tous les changements de solde actuellement prévus pour la prochaine mise à jour. Toutes les modifications et nouvelles fonctionnalités peuvent être testées sur un serveur spécial. D'abord, voyons ce qui va changer.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "Blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou ne pas être du tout y être implémentées. Vous pouvez vous familiariser avec tous les changements prévus en détail sur le serveur de test spécial !
Viseurs intégrés
Nous avons pris en compte vos commentaires lors des tests précédents des viseurs intégrés et sommes prêts à vous présenter la version finale de cette fonctionnalité :
- Tous les véhicules blindés du jeu recevront un viseur intégré. Il n'est pas aussi efficace que les modules de viseurs, mais ils vous permettrons tout de même de zoomer sur la cible et d'abaisser le point de vue, ce qui peut être utile lors de la visée à moyenne portée, ainsi que pour compenser l'effet de parallaxe.
- La lunette intégrée a deux modes de grossissement.
- Vous pouvez activer la portée avec la touche par défaut ou la reconfigurer dans les paramètres de disposition de votre appareil (manette de jeu ou clavier). Il n'est plus nécessaire d'attribuer un groupe d'armes uniquement pour viser.
- Les modules de viseurs existants seront toujours beaucoup plus efficaces que les intégrés.
En plus des viseurs intégrés, nous avons examiné certaines des fonctionnalités des portées des modules de visée :
- Maintenant, ils ne drainent aucune énergie. Un seul module de visée peut être monté sur une voiture blindée. Chaque module de visée transfère le point de vue en lui-même.
- Les paramètres du “ TS-1 l'Horizon TS-1” ont été modifiés :
- Durabilité augmentée de 36 pts. à 118 pts.
- La masse est passée de 36 kg à 90 kg.
- La lunette dispose désormais d'un deuxième mode de zoom (avec un grossissement mineur).
- Les paramètres du “Neutrino” ont été modifiés :
- La durabilité est passée de 72 pts. à 135 pts.
- La masse est passée de 40 kg à 90 kg.
- Maintenant, les viseurs n'augmentent pas la portée de détection de l'ennemi (elles ne remplissent pas la fonction d'un radar).
- Maintenant, "Neutrino" ne montrera les parties explosives du véhicule blindé de l'ennemi que si l'ennemi est détecté par le radar de la cabine, le radar du module ou par un allié.
Ajout de nouveaux paramètres à la section ”Interface":
- "Activation du viseur" : vous permet de choisir comment le viseur sera activé :
- ”En appuyant sur" — la lunette est activée et désactivée par pression répétitive de la touche.
- ”En maintenant" — la lunette est activée lorsque la touche correspondante est enfoncée et maintenue, et se désactive lorsque la touche est relâchée.
- "Activation de la lunette par la molette de la souris" : possibilité d'allumer et de modifier le grossissement de la lunette à l'aide de la molette de la souris. Ne fonctionne que si la lunette est en mode “En appuyant sur".
- "Changer le grossissement en appuyant deux fois sur le bouton": si cette option est active, vous pouvez immédiatement activer le deuxième mode de grossissement du viseur en appuyant sur la touche correspondante.
Modifications apportées aux modèles physiques des pièces
Armes de mêlée passives
Un certain nombre de modèles physiques pour certaines armes de mêlée ont été améliorés. Maintenant, les surfaces des angles des modèles physiques ne sont plus aussi nettes qu'avant.
La plupart de ces changements affecteront les soi-disant “wedges” — les véhicules dont les caractéristiques de conception vous permettent de soulever facilement l'ennemi, le privant de la possibilité de se déplacer. Maintenant, il devrait être plus difficile de mener de telles actions sur le champ de bataille.
Liste des pièces qui ont été améliorées:
- "Double BladeWing”
- “Hache”;
- ”Incisive";
- "Fléau droit" et "fléau gauche”;
- "Pole position”;
- "Petite lame”;
- “The Omen”.
Modèles physiques d'armes
Beaucoup d'entre vous savent déjà que les modèles physiques de certaines armes du jeu peuvent ne pas correspondre à leurs modèles visuels et, par conséquent:
- les armes avec un modèle physique trop grand reçoivent inévitablement plus de dégâts au combat, et la capacité de les couvrir avec une armure peut être sévèrement limitée.
- au contraire, les armes avec un modèle physique trop petit sont trop facilement recouvertes d'autres parties; elles sont plus difficiles à frapper avec un tir ciblé ou avec une onde de choc. De nombreux joueurs ont souligné à juste titre que cela donnait un avantage injuste lors de l'assemblage de voitures et des batailles, et nous sommes d'accord avec eux.
Nous avons affiné les modèles physiques d'un certain nombre d'armes, et maintenant ils correspondent à leurs modèles visuels. La liste complète des armes modifiées:
- AC43 Rapier
- AC50 Storm
- AC72 Whirlwind
- Whirl
- Cyclone
- Vector
- Sinus-0
- Spectre-2
- Aspect
- Punisher
- Synthesis
- Prometheus
- Helios
- MG13 Equalizer
- MG14 Arbiter
- Reaper
- Aurora
- Blockchain
- Breaker
- M-37 Piercer
- M-38 Fidget
- M-39 Imp
Changement important !
Nous avons pris en compte vos préoccupations concernant l'efficacité et la capacité de survie de “MG14 Arbiter”. Sa durabilité passera de 186 à 218 pts.
Modifications des pièces structurelles et des cabines
Pièces structurelles
Nous avons modifié les paramètres des pièces structurelles communes : nous avons réduit le PS et augmenté la durabilité des pièces plus lourdes. Ces changements affecteront tous les véhicules blindés, mais, selon nos calculs, les cabines lourdes en bénéficieront le plus. Maintenant, les assemblages lourds qui utilisent ces cabines comme base pourront devenir beaucoup plus durables, réalisant pleinement leur limite de poids et leur tonnage. Il est important de noter que vous n'avez pas besoin de retirer des pièces afin de réduire le PS de l'ensemble de la construction.
Cabines
En ce qui concerne les cabines, ce n'est un secret pour personne que la plupart des batailles se déroulent maintenant assez rapidement et que les joueurs préfèrent se battre au combat rapproché avec des armes appropriées. Nous pensons que l'une des raisons de ce comportement est la vitesse maximale surestimée de nombreuses cabines.
L'objectif principal de ces changements est de diversifier les cabines en termes de vitesse maximale. Cela concerne principalement les cabines moyennes. Maintenant, leur vitesse n'est plus proche de celle des cabines légères comme avant. La vitesse des cabines légères et de certaines cabines lourdes a également été légèrement ajustée (en km/h):
- Sprinter: 80 instead of 90;
- Sprinter: 80 au lieu de 90;
- Huntsman: 70 au lieu de 75;
- Growl: 95 au lieu de 100;
- Hot Rod: 80 au lieu de 85;
- Bear: 70 au lieu de 75;
- Fury : 75 au lieu de 80;
- Jockey: 70 au lieu de 75;
- Bat: 95 au lieu de 100;
- Agresseur : 100 au lieu de 105;
- Quantum: 80 au lieu de 90;
- Photon: 70 au lieu de 80;
- Cerberus : 95 au lieu de 100;
- Werewolf : 95 au lieu de 100;
- Harpy : 95 au lieu de 100;
- Omnibox : 68 au lieu de 70;
- Deadman: 95 au lieu de 100;
- Jannabi: 95 au lieu de 100;
- Icebox : 63 au lieu de 65;
- Tusk : 95 au lieu de 100;
- Ghost: 76 au lieu de 80;
- Torrero: 85 au lieu de 100;
- Favorite: 80 au lieu de 90;
- Echo: 65 au lieu de 70;
- The Call: 77 au lieu de 85;
- Rouille: 95 au lieu de 100;
- Howl: 80 au lieu de 90;
- Cockpit: 100 au lieu de 105;
- Dusk: 95 au lieu de 100;
- Beholderr: 80 au lieu de 85;
- Hadron: 73 au lieu de 80;
- Nova: 70 au lieu de 75;
- Griffon: 95 au lieu de 100;
- Maître: 95 au lieu de 100.
Autres
En plus des changements mentionnés ci-dessus, vous pourrez également voir comment le modèle de la cabine “Fantôme” sera modifié. Les plus attentifs remarqueront également un certain nombre d'autres nouvelles fonctionnalités et modifications. Nous vous rappelons que sur le serveur de test, de nombreuses fonctionnalités peuvent ne pas être présentées sous leur forme finale et peuvent recevoir des améliorations supplémentaires.
Comment accéder au serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira de démarrer le Lanceur à partir du dossier avec le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le Launcher à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. en son nom. Si, lors du démarrage du launcher installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les launchers téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Launcher et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple: D:\Public test\Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le Launcher et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur principal (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
- Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression de votre compte, appuyez sur la touche “Esc” et sélectionnez “Copier les données du compte”.
- Veuillez noter le calendrier du serveur de test :
- Vendredi 18 mars 2022 de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
- Samedi 19 mars 2022 de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
- Dimanche 20 mars 2022 de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
- Les progrès que vous faites sur le serveur de test ne seront pas transférés sur les serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).
Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la reprise prévue dans CE FIL (il s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).
Vous pouvez signaler tous les problèmes trouvés sur le serveur de test ici.
Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places disponibles.