Factions
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Engineers
Les Ingénieurs vont être votre aide de base dans les Terres désolées. Ils apprennent aux nouveaux venus comment contrôler divers véhicules blindés, des petites jeeps aux tanks énormes, ils leur fournissent également des pièces et des armes. Cette faction ne bénéficie pas forcément de l'équipement le plus à la pointe, mais elle ne laissera jamais un joueur dans la panade. Les portes de garage des Ingénieurs sont toujours ouvertes à ceux qui veulent utiliser leurs ateliers ou leur demander des conseils.
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Lunatics
Les Lunatics misent sur leurs nombres et essaient d'écraser leurs adversaires au corps à corps. Leur arsenal comprend tout un tas d'armes de mêlée, des lances aux moissonneuses. Cette faction préfère tendre une embuscade aux survivants qui s'éloignent un peu trop de leurs camarades.
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Nomads
Les Nomads préfèrent attaquer leurs ennemis de très loin. Leurs véhicules sont rapides et faciles à manœuvrer, ils sont également équipés d'accessoire à la pointe de la technologie comme des drones ou de dispositifs de camouflages. Vous ne pouvez même pas vous fier à votre vue en les combattant.
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Scavengers
Les Scavengers préfèrent les véhicules blindés puissants. Le combat à distance est leur point fort, et pour en tirer profit, ils peuvent fabriquer d'énormes canons et des lance-roquettes.
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Steppenwolves
Les Steppenwolves misent sur la tactique et une discipline militaire. Ils manient du mortier particulièrement puissant et des armes automatiques avancées. Leurs véhicules ne sont pas particulièrement faciles à manœuvrer, mais ils n'en ont pas vraiment besoin. Pour les Steppenwolves, le chaos n'a pas sa place sur le champ de bataille, tout ce qu'ils font est prévu au détail près et la position de chaque membre de leur équipe est décidée à l'avance.
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Dawn Children
Les Dawn’s Children préfèrent la technologie de pointe. Leurs véhicules flottants lévitent au-dessus du sol et se déplacent d'un point à un autre à une vitesse incroyable. Leurs canons de plasma sont parfaits pour ceux qui aiment attaquer à distance intermédiaire. La technologie époustouflante de cette faction peut être mortelle entre les mains d'un survivant de talent.
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Firestarters
Le passe-temps favori des chamans d'élite des Firestarters est de détruire tout ce qu'ils croisent par le feu. Cette faction peut proposer des lance-flammes aux survivants, parfaits pour le combat rapproché, ainsi que des catapultes à longue portée qui tirent des barils chargés de mélanges incendiaires. En plus de ces armes, les joueurs s'éclateront grâce au harpon Skinner. Ceux qui s'en serviront pourront s'en servir pour fixer un câble sur les véhicules alliés ou ennemis, ou même sur des éléments du paysage.
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Fondateurs
Groupe uni et influent formé par d’anciens employés d’une usine de véhicules spéciaux. Grâce à leur expérience dans la construction de machines et à leur accès à des équipements de pointe, les Fondateurs ont appris à construire certains des meilleurs véhicules blindés du Wasteland. Ayant pris conscience de leur force, ils ont commencé à dicter leurs conditions à tout le monde jusqu’à ce qu’ils rencontrent une résistance farouche. Les Fondateurs ne voulaient pas jouer selon les règles de quelqu’un d’autre et ont quitté la Vallée. Ils sont partis, mais ils ont promis de revenir.
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Syndicat
Mortels, technologiquement avancés et rapides — c’est ainsi que le reste des habitants de la vallée décrivent les membres du Syndicat «Neon Dragon». Ils se distinguent fortement des autres factions par leur style oriental brillant et laconique. Avant Crossout, les «dragons» faisaient partie d’une puissante société panasiatique. Grâce à cet héritage, le Syndicat a réussi à construire un nouvel empire cybernétique sur les restes de la civilisation et a continué à influencer le destin du monde.
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Hyperborée
Durs et froids, à l’image de leur terre, les habitants du nord défendent chaque jour depuis l’Antiquité leur droit à vivre, luttant contre la faim, la neige et leurs voisins. De telles conditions ont énormément endurci ces personnes, et Crossout les a encore plus unies. D’un groupe de tribus, les nordistes sont devenus une société monolithique et efficace, où chacun sait que son rôle en est fier. Mais bientôt le nord devint trop petit pour l’Hyperborée. Heureusement, un vrai leader, qui a su diriger cet iceberg dans la bonne direction, est apparu dans leurs rangs.