Cambios para los “wedges”. Servidor de pruebas
¡Hola, supervivientes de Wasteland!
Como ya hemos señalado anteriormente, en paralelo con otras tareas, hemos seguido refinando los cambios para los “wedges”. Hoy es el momento de probar su versión actualizada, que ha tenido en cuenta varios de vuestros deseos y sugerencias.
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!
Echemos un vistazo a los principios fundamentales de las versión actualizada de las mecánicas y los cambios importantes:
- Ahora, al levantar un vehículo enemigo, su masa se tiene en cuenta como parte de la masa de tu vehículo.
- Si la masa total de los dos vehículos exceden el tonelaje del “wedge”, su aceleración se reduce considerablemente. PERO, a diferencia del primer test, la aceleración de los vehículos cuyo límite de peso estaba cerca del máximo disminuirá gradualmente. Anteriormente, la aceleración de tales vehículos se redujo drásticamente incluso desde el vehículo enganchado más ligero.
- La masa que se añade a la masa del “wedge” depende de si el enemigo tiene contacto con el suelo.
- Ahora la influencia de los vehículos con hovers sobre los “wedges” dependerá de la proporción de hovers entre todos los chasis instalados en el vehículo. Por ejemplo: si un vehículo tiene 4 hovers y 1 rueda, entonces solo ⅕ de la masa afectará al “wedge”. Si en el vehículo solo se instalan hovers, entonces la masa de dicho vehículo no afectará al “wedge” de ninguna forma.
- Ahora, en comparación con el primer test, se añade masa adicional cuando el “wedge” entra en contacto con las patas mecánicas del enemigo (anteriormente, solo se tenía en cuenta el contacto con el armazón en las patas).
- Ahora el sonido del motor cambia bajo la influencia de una carga adicional.
Nos gustaría señalar que no abandonamos la mecánica de causar daño al chasis. Pero esta requiere de mejoras adicionales relacionadas con las característica del modo construir. Está previsto que se implemente y añada más adelante.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
- Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
- Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
- Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
- Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
- Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
- Viernes, 11 de septiembre 11, 2020 desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
- Sábado, 12 de septiembre, 2020 desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
- Domingo, 13 de septiembre, 2020 desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).
Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.
*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.