Información preliminar sobre la actualización 0.11.50 “Campeonato de acero”. Servidor de pruebas
¡Hola, supervivientes!
La próxima semana volveremos a ser testigos de un nuevo “Campeonato de acero”. Pero ¡no solo estamos aquí para hablar de fútbol! En esta actualización también encontrarás: un nuevo mapa JcJ, nuevos asaltantes de la facción los Hijos del Amanecer, cambios en las características únicas (perks) de varias armas de rareza reliquia ¡y el regreso de los Leviatanes a las batallas de clanes! Pero, lo primero es lo primero.
Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!
Campeonato de acero
Cuanto más se acercaba el verano, más preguntas y deseos recibíamos para el regreso del fútbol. Para esta actualización, hemos tenido en cuenta vuestros deseos y hemos mejorado el campo de fútbol para deshacernos de los casos en los que el vehículo podía quedar atrapado en las rampas instaladas alrededor del perímetro. Los cambios también han afectado a la iluminación. ¡Estaréis de acuerdo en que siempre es interesante ver una ubicación familiar en diferentes condiciones!
Para el próximo campeonato, también hemos llevado a cabo una reforma del sistema de recompensas. Ahora, al pasar de una liga a otra, recibiréis una cierta cantidad de insignias del Campeonato de acero. Podréis intercambiar las insignias y recursos recibidos por las recompensas que necesitéis. Está previsto que la selección incluya tanto recompensas de los eventos de fútbol anteriores como nuevas. Planeamos hacer que todas las nuevas recompensas en el banco de trabajo del evento sean comerciables. ¿Quién de vosotros estaba esperando pinturas de nuevos colores? ¡Ha llegado tu momento!
Como beneficio adicional, aquellos supervivientes que sean capaces de alcanzar las ligas platino y diamante conseguirán recompensas adicionales en forma de una bocina única y un “Pato hincha”.
Nuevo mapa JcJ “Ravagers foothold”
El territorio colinda con Naukograd y el Círculo de cenizas, y sus sombríos contornos se pueden ver desde lejos. Se puede decir con seguridad que hubo un tiempo en el que los Ravagers estuvieron aquí. El área está cubierta con rastros de su presencia. El paisaje está atravesado por tres minas sin fondo de propósito desconocido. Al que los construyó no le preocupaba mucho la seguridad. Muchos supervivientes se descuidaron y cayeron. Para aquellos que saben del tema, las minas se ven como un sistema de enfriamiento gigante que podría ser necesario para el laboratorio subterráneo del Círculo de cenizas. Pero cuán lejos de la verdad está esta idea, hasta ahora nadie ha podido decirlo.
Nuevos asaltantes
¿Ya has lidiado con los Adoradores del Fuego y estás esperando nuevos desafíos? ¡Los asaltantes de los Hijos del Amanecer están en camino! Y estamos seguros de que los asaltantes de los Lobos Esteparios llegarán pronto.
Punisher y Breaker
Muchas preguntas, muchas sugerencias y aquí está el resultado — ¡las nuevas características únicas (perks) para las ametralladoras y escopetas de rareza reliquia están casi listas!
Vamos a empezar con el Punisher. Ahora, “Lanzar 40 disparos con éxito aumenta el daño un 100% durante 5 segundos y reduce la propagación al mínimo. Un fallo reinicia el contador de disparos con éxito”. Para equilibrar la ametralladora con el nuevo perk, hemos reducido el daño que causa un 15% a modo de prueba.
Vamos ahora con el Breaker. ¡Se puede decir que la escopeta ha tenido un “segundo comienzo”! En la nueva versión de la característica única (perk), un golpe que supuestamente destruiría la escopeta, la deja con 1 unidad de durabilidad y la vuelve invulnerable a cualquier daño durante los siguientes 1.5 segundos. La habilidad puede activarse una vez cada 40 segundos. Además de esto, también hemos aumentado el daño de la escopeta un 5%.
Por favor, ten en cuenta que todos los valores exactos dados en las nuevas características únicas (perks) de las armas son temporales y aún pueden cambiar antes de la actualización.
Leviatanes en batallas de clanes
Y finalmente, aquí tenéis algo que muchos de vosotros nos habéis pedido frecuentemente. ¡Los leviatanes vuelven a las batallas de clanes!
Como prueba, durante varias semanas, planeamos reemplazar las batallas convencionales por batallas con leviatanes. Si dicho formato demostrara ser un buen añadido al modo, entonces consideraremos las opciones para su inclusión en el calendario.
Las reglas siguen siendo las mismas: el líder del grupo entra en la batalla en el leviatán, todos los demás jugadores usan sus vehículos habituales. Pero también hay innovaciones: ahora cada leviatán tendrá habilidades únicas que le permitirán acelerar o aumentar temporalmente la recarga de todas las armas. Y los objetivos del ataque serán elegidos dependiendo del oponente al que el propietario del monstruo de hierro esté apuntando.
Servidor de pruebas
Hoy os ofrecemos probar:
- Nuevo mapa “Ravagers foothold”.
- Nuevas características únicas (perks) de la escopeta “Breaker” y la ametralladora “Punisher”.
- Cambios anunciados anteriormente para los ”wedges”.
Por favor, ten en cuenta que los cambios de los wedge, así como los efectos visuales y de sonido relacionados, aún no son definitivos y es posible que no se incluyan en la próxima actualización. Hoy os compartimos una versión de prueba y, en función de los resultados de la prueba, esperamos vuestro feedback y comentarios en un hilo especial.
Aspectos destacados de los actuales cambios para los “wedges”:
- Ahora, al levantar un vehículo enemigo, su masa se tiene en cuenta como parte de la masa de tu vehículo.
- Si la masa total de los dos vehículos exceden el tonelaje del “wedge”, su aceleración se reduce considerablemente.
- Si la masa total de los dos vehículos excede el límite de masa del “wedge”, se causará daño a su tren de rodaje.
- La masa que se añade a la masa del “wedge” depende de si el enemigo tiene puntos de contacto con el suelo.
- El tipo de piezas de movimiento que sufrirá daño depende de la ubicación del vehículo levantado. Cuanto más lejos estén las piezas de movimiento del vehículo levantado, menos daño reciben.
- En el caso de los vehículos con hovers, se añade la masa adicional sólo cuando el “wedge” se mueve y el vehículo con hovers vuela sobre él.
- En el caso de vehículos con patas mecánicas, se añade la masa adicional sólo cuando el “wedge” entra en contacto con el armazón de dicho vehículo. Actualmente estamos trabajando para asegurar que se tenga en cuenta la masa total cuando esté en contacto con las propias patas.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
- Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
- Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
- Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
- Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
- Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
- Viernes, 26 de junio, 2020, desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
- Sábado, 27 de junio, 2020, desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
- Domingo, 28 de junio, 2020, desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).
Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.
*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.