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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [Xbox] Crossout 1.0.67. El camino del cuervo.

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¡Bienvenidos a la actualización 1.0.67, supervivientes!

Esta actualización trae de vuelta vuestra brawl favorita “Campo de batalla” pero, además, con el añadido de un nuevo mapa, a mayores del de Campo de entrenamiento de tanques. Únete a la batalla y hazte con las nuevas recompensas únicas de este “Caos Primaveral”. Paralelamente, los habitantes de Wasteland están esperando la llegada de los misteriosos Ravens. ¿Qué nos deparará su llegada? Pronto lo sabremos.

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Evento “Caos Primaveral”

¡Atención! El evento y la brawl “Campo de batalla” permanecerán activos desde el 23 de abril hasta el 10 de mayo.

Versión actualizada de la brawl “Campo de batalla”

  • Las batallas se llevan a cabo en mapas especiales: el ya conocido “Campo de entrenamiento de tanques y el nuevo mapa “Faro del río”.
  • Las batallas se llevan a cabo en vehículos blindados preensamblados y en el formato “8 vs 8”.
  • Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar:
    • Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas y, en consecuencia, roles.
    • Hasta 3 jugadores pueden seleccionar el mismo plano, al mismo tiempo.
    • Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
  • Tras ser destruido, puedes volver a incorporarte a la batalla. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir de nuevo uno de los 5 vehículos en el que quieras continuar la batalla. Si no te da tiempo a elegir el vehículo durante el tiempo asignado, se te da de forma automática el mismo vehículo blindado en el que luchaste antes de morir.
  • Tu objetivo en la batalla es: llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o anotar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos.
    • Gana el equipo que consiga 50 puntos y supere al equipo contrario en, al menos, 5 puntos.
    • Si uno de los equipos anotó 50 puntos, pero no logró aventajar a su rival en 5 puntos, la batalla continúa hasta que se agote el tiempo asignado, o uno de los equipos logre abrir una brecha de 5 puntos con el equipo contrario. Si uno de los equipos logra 100 puntos, también termina la batalla.
    • Si ninguno de los equipos logra los 50 puntos, se otorgará la victoria al equipo que haya logrado superar en 5 puntos al equipo contrario, tras agotarse el tiempo asignado.
    • Si ninguno de los equipos logra aventajar a su adversario en 5 puntos al agotarse el tiempo asignado, los equipos tendrán 3 minutos más para que uno de ellos prevalezca. Si esto no ocurre, al finalizar este tiempo extra, gana aquel que tenga más puntos. Si ambos equipos tienen los mismos puntos, entonces, la batalla termina en empate.
  • El número de puntos que se reciben por cada enemigo destruido aumenta, dependiendo del número de bases que controle tu equipo:
    • Ninguna base: 1 punto por enemigo destruido.
    • 1 base: 2 puntos por enemigo destruido.
    • 2 bases: 3 puntos por enemigo destruido.
    • 3 bases: 4 puntos por enemigo destruido.

Hemos revisado vuestros comentarios y sugerencias tras el evento “Caos Invernal” y hemos rediseñado el sistema de puntos de clasificación. Ahora no se otorgan los puntos de clasificación por victorias, sino por la contribución del propio jugador a los resultados de la batalla:

  • Los puntos de clasificación ganados por un jugador afectan a su posición en la tabla de clasificación y su correspondencia a una de las ligas.
  • A cada jugador se le otorgan los puntos de clasificación de la siguiente forma:
    • Por destruir a un jugador enemigo, el jugador recibe tantos puntos como puntos de victoria le haya otorgado al equipo con esta muerte (asesinato).
    • Por la asistencia en la muerte de un enemigo, el jugador recibe 1 punto. Solo cuenta dicha asistencia si el enemigo fue destruido dentro de los 15 segundos posteriores a la última vez que le hiciste daño.
    • Todos los jugadores que participan en la captura de una base reciben 1 punto por la destrucción de cada enemigo por parte de cualquier aliado, siempre que la base esté bajo el control de tu equipo.
  • Cada vez que alcances un nuevo nivel de liga se abren nuevas recompensas únicas (decoraciones y pinturas).
  • Además, todos los participantes en la batalla, dependiendo de su contribución, reciben puntos de reputación y chatarra al terminar cada batalla.
  • Ahora, para entrar en batalla, el jugador paga con puntos de clasificación. La tarifa de entrada depende de en qué liga se encuentre el jugador.
    • Herrumbre: 0 puntos
    • Estaño: 2 puntos
    • Cobre: 4 puntos
    • Hierro: 6 puntos
    • Bronce: 6 puntos
    • Plata: 8 puntos
    • Oro: 8 puntos
    • Paladio: 10 puntos
    • Platino: 10 puntos
    • Diamante: 12 puntos
  • Cada liga es segura. Esto significa que ya no podrás descender a la liga inferior, incluso si enfrentas una serie de derrotas. Si alcanzas los puntos mínimos en la liga actual en la que te encuentres, no se deducirán los puntos por entrar en batalla y no bajarás a la liga anterior.
  • Ahora, si pierdes, no perderás puntos de clasificación, excepto los que gastes para entrar en batalla.

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Listado de ligas y sus correspondientes recompensas (siguiendo el orden en el que se puede ascender de nivel):

  • Estaño (100-199 puntos). Recompensa — 2 pegatinas de rareza común “Mano de hierro”.
  • Cobre (200 - 399 puntos). Recompensa — 1 decoración de rareza común “Cota de malla”.
  • Hierro (400 - 599 puntos). Recompensa — 1 decoración de rareza común “Cable de remolque”.
  • Bronce (600 - 799 puntos). Recompensa — 1 decoración de rareza especial “Faros halógenos derechos”.
  • Plata (800 - 1199 puntos). Recompensa — 1 decoración de rareza especial “Faros halógenos izquierdos”.
  • Oro (1200 - 1499 puntos). Recompensa — pintura de rareza épica “Camuflaje: vegetación”.
  • Paladio (1500 - 1699 puntos). Recompensa — decoración de rareza épica “Bolsa de aseo”.
  • Platino (1700 - 1999 puntos). Recompensa — pintura de rareza legendaria “Camuflaje de invierno”.
  • Diamante (2000+ puntos). Recompensa — decoración de rareza legendaria “Soldato”.

Desafíos especiales

¡Completa los siguientes desafíos especial en la brawl “Campo de batalla” y consigue recompensas adicionales!

  • Completa 20 batallas. Recompensa: 2 pegatinas de rareza común “Elemento peligroso”.
  • Destruye o ayuda a destruir 40 enemigos en la brawl. Recompensa: pintura de rareza épica “Camuflaje urbano”.
  • Captura la base 60 veces en la brawl. Recompensa: pintura de rareza legendaria “Vendedor de armas”.
  • Gana 10 veces en la brawl. Recompensa: logo de emblema único.

El camino del cuervo

¡Atención supervivientes! Nos ha llegado un informe de inteligencia sobre que unos vehículos desconocidos se están moviendo hacia el Valle. Pero no, no son Sir Martin y sus leales knechte. Parece que nuestros peores temores se confirman. ¿Qué nos espera? Lo descubriremos muy pronto.

Crossout — Fuerza de asalto: Tango-1 (Edición de lujo)

¡Todos los jugadores que compren el pack recibirán el garaje de "Las Fuerzas de Asalto" como regalo!

Vehículo blindado único WLP:

  • Armas:
    • Lanzaminas único de rareza épica “King”
      • PS: 870.
      • Munición: 16 uds.
      • Durabilidad: 240 pts.
      • Consumo de energía: 3 pts.
      • Masa: 540 kg.
      • Característica única: “Al detonar, la mina salta, lo que aumenta el área de efecto y le permite atrapar en la explosión a objetos que vuelan bajo”.
  • Ametralladora épica “ST-M26 Tackler” (2 uds.).
  • Botes de pintura únicos “Armadura de cerámica” y “Verde oscuro”.
  • Retrato de personaje único “Tango-1”.
  • 4000 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Fondo y logotipo únicos del zapador de las Fuerzas de Asalto.
  • Decoraciones únicas: “Faro doble” (2 uds.), “Gran rejilla decorativa 1” (2 uds.), “Gran rejilla decorativa 2”, “Rejilla decorativa 1” (2 uds.).
  • Piezas estructurales de WLP.
  • Un conjunto de pegatinas únicas.
  • Cabina épica “Quantum”.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 57.

Tango-1

Expediente personal Núm. 11010
Rango: Sargento
Nombre en clave: Tango-1
Especialización: instalación y eliminación de minas, misiles y proyectiles
Reclutado para el servicio militar en 2045.

Evaluación:
Además de su especialización principal, Tango-1 cuenta con las siguientes habilidades: asegurar la travesía por ríos y marismas, desenterrar estructuras defensivas, y establecer líneas de suministro. Posee una mente analítica, buena memoria y coordinación. Escrupuloso, eficiente y muestra extrema lealtad a la unidad.

Recomiendo su asignación a la operación "Regreso".

Una base militar oculta a plena vista en un depósito de locomotoras. Quién sabe para qué se usaba antes. Quizás fuera un depósito de misiles o tal vez un cuartel general de inteligencia. La verdad está cuidadosamente custodiada por los Lobos Esteparios. Solo se sabe una cosa con certeza — recientemente ha habido movimiento cerca de este lugar. Ya no está abandonado.

¡Atención! El pack estará disponible hasta el 24 de mayo.

Crossout — Fuerza de asalto: Tango-1

Vehículo blindado único WLP:

  • Armas: lanzaminas único de rareza épica “King”, ametralladora épica “ST-M26 Tackler” (2 uds.).
  • Bote de pintura único “Verde oscuro”.
  • Retrato de personaje único “Tango-1”.
  • 1500 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Piezas estructurales de WLP.
  • Un conjunto de pegatinas únicas.
  • Cabina épica “Quantum”.
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 52.

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Asaltantes

  • Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos con drones y torretas.
  • Se ha mejorado la lógica de los asaltantes a la hora de elegir la ruta.
  • Ahora los asaltantes son capaces de desplazarse de lado a lado si sus vehículos cuentan con la pieza de movimiento apropiada.

Incursiones

Se ha mejorado el comportamiento de los jefes en incursiones. Ahora usan todas las armas que tienen instaladas en sus vehículos.

Misiones

  • Se han añadido nuevos planos de asaltantes con piezas de la facción “Fundadores”.
  • Se ha mejorado el sistema de emparejamiento y los mecanismos para distribuirlos en los equipos.

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Piezas estructurales

Parachoques “Perímetro defensivo”

  • Se ha aumentado la durabilidad de 129 a 156.
  • Se ha reducido la masa de 384 a 336 kg.
  • Se ha reducido el PS de 35 a 31.

Parachoques “Línea de defensa”

Se ha aumentado la durabilidad de 97 a 134.

Lobos Esteparios

  • Ahora, con cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Lobos Esteparios”, el jugador puede recibir, además de las piezas de “Guerra” y “Charlie-7”, las piezas del WLP “Barrera izquierda” y “Barrera derecha” (1 de cada) y el parachoques “Línea de guarda”.
  • Las piezas “Barrera izquierda” y “Barrera derecha” se consiguen por un nivel de prestigio.
  • ¡Atención! Las piezas se reciben por cada nuevo nivel de prestigio conseguido tras la actualización. Los niveles de prestigio conseguidos antes de la actualización no cuentan, y no recibes piezas por ellos.
  • Si compraste el pack “Fuerza de asalto: Tango-1” (estándar o de lujo), entonces al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Lobos Esteparios”, no recibirás piezas estructurales adicionales.

Carroñeros

  • Ahora, por cada nuevo nivel de prestigio con la facción “Carroñeros”, el jugador puede recibir la pieza “Garita” (6 uds.). Las 6 unidades se consiguen por un nivel de prestigio.
  • Si compraste el pack “Fuerza de asalto: Tango-1” (estándar o de lujo), entonces al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Carroñeros”, no recibirás piezas estructurales adicionales.

Lunáticos

  • Se ha añadido la escopeta “Rupture” al taller “Matadero Lunático”. Dicha pieza está disponible tras alcanzar el nivel 5 de reputación con la facción.
  • Por favor, ten en cuenta que las nuevas piezas de los eventos “El camino del cuervo” ya no se añadirán a los talleres de las facciones.

Ruedas

Rueda pequeña

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda mediana

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Rueda con tachuelas

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 11%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 4, ahora 3).
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda con cadenas

  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Rueda de carreras

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Tren de aterrizaje

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 18%.
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Stallion

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 18%.

Rueda globo

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 9%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda grande

  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Shiv

  • Se ha aumentado el radio del modelo físico de la rueda un 10%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Lunar IV

  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Array

  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Rueda de TBP

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda gemela

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 7%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Hovers

Hovers ”Icarus IV” e “Icarus VII”

  • Se ha reducido la aceleración de los vehículos con hovers al girar un 25%.
  • Se ha reducido el tonelaje del hover de +850 kg a +750 kg.

Armas

Todas las armas (a excepción del plasma)

El +5% al daño por explosión ahora también tiene un +5% al daño por impacto. Ambas mejoras vienen juntas.

Cañón “Avenger 57mm”

  • Se ha aumentado el impulso del impacto del proyectil un 20%.
  • Se ha aumentado el daño realizado por el proyectil al contacto con la pieza un 15%.
  • Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil un 5%.

Cañón “Judge 76mm”

  • Se ha aumentado el daño realizado por el proyectil al contacto con la pieza un 25%.
  • Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil un 5%.

Cañón “CC-18 Typhoon”

  • Se ha aumentado el daño de la metralla un 7%.
  • Se ha aumentado el daño realizado por el proyectil al contacto con la pieza un 5%.

Misil “AT Wasp”

  • Se ha reducido el daño de la metralla un 12%.

Revólver “Emily”

  • Se ha reducido el consumo de energía de 5 a 4 unidades.

Cañón automático “AC50 Storm”

  • Se ha reducido el daño un 7%.
  • Se ha reducido la bonificación de la característica única (perk) del 14 al 12%.

Cañón automático “AC72 Whirlwind”

  • Se ha reducido la bonificación de la característica única (perk) del 35 al 30%.

Cañón automático “AC64 Joule”

  • Se ha reducido el daño un 7%.

Arma eléctrica “Assembler”

  • Se ha reducido la durabilidad de 480 a 400 pts.
  • Se ha modificado la característica única (perk). Ahora, cuando está completamente cargada, el daño empieza a crecer hasta 175 pts. (anteriormente - 200 pts.) durante 2 s. (anteriormente - 2.5 s.). Si no disparas durante este tiempo, la carga se reinicia, y la propia arma se sobrecalienta al 100%.
  • Ahora el arma puede cargar el disparo incluso si, en el momento de la acumulación de carga, el disparar desde ella es imposible debido a la pieza que bloquea el vuelo de los proyectiles. Si tienes tiempo para girar el arma, se hará el disparo. Si no tienes tiempo para hacerlo, entonces, la carga se reiniciará y el “Assembler” se sobrecalentará.

Dron “Grenadier”

  • Se ha reducido la velocidad máxima de 80 a 70 km/h.
  • Se ha reducido la durabilidad del dron de 140 a 130 unidades.

Dron “Annihilator”

  • Se ha reducido la durabilidad del dron de 100 a 75 unidades.
  • Se ha corregido un error por el que el dron seguía atacando al enemigo aunque se volviera invisible.
  • Ahora las características únicas (perks) del dron y el “Harvester” interactúan correctamente.

Cortador de plasma “Blockchain”

Primero de todo, vamos a explicar que con cada disparo del “Blockchain” se lanzan 8 “proyectiles” en un grupo denso.

  • Se ha aumentado el daño de cada uno de los 8 proyectiles un 130%. ¿Por qué tanto? Echa un vistazo a la información sobre la característica única (perk) del arma que encontrarás más abajo.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2 a 3.5 segundos.
  • Se ha modificado la característica única. Ahora el arma ignora parcialmente la permeabilidad de las piezas e inflige más daño a las piezas que pueden ser penetradas.

Escopeta “Spitfire”

  • Se ha aumentado el alcance óptimo de disparo de 20 a 50 m.

Escopeta “Rupture”

  • Se ha aumentado la durabilidad de 200 a 229 pts.
  • Se ha aumentado el alcance óptimo de disparo de 20 a 50 m.

Escopeta “Fafnir”

  • Se ha aumentado la durabilidad de 273 a 300 pts.

Pistola de clavos “Summator”

Ahora el arma puede cargar el disparo incluso si, en el momento de la acumulación de carga, el disparar desde ella es imposible debido a la pieza que bloquea el vuelo de los proyectiles. Si tienes tiempo para girar el arma, se hará el disparo. Si no tienes tiempo para hacerlo, entonces, la carga se reiniciará.

Mejoras de piezas

Se ha reemplazado la mejora de “-17% con un vehículo que está parado. -17% con un vehículo en movimiento” por otras más útiles para cada tipo de arma:

  • Ametralladoras, cañones automáticos y revólver “Emily”: “Aumenta la propagación al reducir los disparos un 17%”.
  • Lanzaminas “Porcupine”: “Duración máxima del proyectil +4 s.”
  • Lanzallamas: “Velocidad de sobrecalentamiento de la pieza +7%”

Todas las piezas de los tipos mencionados anteriormente, que tengan la antigua mejora, serán reemplazadas automáticamente por las mismas piezas con las nuevas mejoras indicadas anteriormente.

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  • Ahora, en la configuración de la interfaz, puedes elegir bajo qué condiciones se mostrarán en batalla los nicks/apodos de los jugadores (la opción “Mostrar nombres”):
    • Siempre
    • Mostrar al apuntar
    • Nunca
  • Se ha mejorado la pestaña de “Emblema” en el perfil del jugador. Ahora puedes ver todos los retratos, fondos y logos que están/estaban disponibles para los jugadores y descubrir dónde puedes (o podías) conseguirlos.
  • Se ha dividido en dos pestañas los controles del mando: en la primera pestaña puedes elegir uno de los mapas de controles predefinidos, y en la segunda puedes configurar varios ajustes.
  • Se han añadido las siguientes opciones adicionales a la pestaña de “Configuración del mando”:
    • La opción de ajustar la sensibilidad de la cámara en batalla a lo largo de los ejes X e Y.
    • Movimiento de la cámara.
    • La cámara restringida.
  • Se ha añadido el elemento “Consíguelo en batalla” al submenú de los recursos. Cuando lo seleccionas, el jugador es enviado al mapa del mundo con un modo abierto en el que puede conseguir dicho recurso.
  • Ahora, todos los regalos en el juego de los desarrolladores con un período de activación corto muestran el tiempo durante el cual se debe recoger dicho regalo.
  • Ahora se muestra la reducción del daño por explosión del módulo en color rojo dentro de sus parámetros.
  • Ahora, tras haber completado un desafío, puedes familiarizarte con los parámetros de la recompensa simplemente pasando el cursor por encima de la imagen de la recompensa en la ventana de la notificación.

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  • Se ha aumentado en 50 el número de espacios disponibles por defecto en el almacén (de 200 a 250).
  • Se ha aumentado a 1000 el número máximo posible de espacios en el almacén.
  • Se ha aumentado la altura a la cual los proyectiles del Porcupine, Mandrake e Incinerator pueden explotar y dejar un charco de fuego.

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  • Se ha corregido un error con un asaltante atascado en la incursión “¡Golpea y corre!” en el mapa “Minas malditas”.
  • Se ha corregido un error por el que era imposible apuntar a algunas torretas en el mapa “Costa perdida” con el arma “Caucasus” en la incursión “Brecha en el perímetro”.
  • Se ha corregido un error con la falta de un indicador de recarga para el arma “Trigger”.
  • Se ha corregido un error en el que la mira del “Mandrake” podía ayudar a encontrar enemigos invisibles.
  • Se ha corregido un error con elementos transparentes de la cabina “Bastion”.
  • Se ha corregido el modelo de colisión de la decoración “Barandilla”.
  • Se han mejorado los objetos del entorno en los mapas “Pueblo antiguo”, “Sector EX”, “Costa perdida”, “Autopista muerta” y “Blood Rocks” (modo “Aventura”).
  • Se ha corregido un error con la música que se superponía en la brawl “Carrera”.
  • Se ha corregido un problema con los iconos de facción incorrectos en las ventanas con descripciones de las incursiones.
  • Se ha mejorado la apariencia de algunos objetos del entorno en el garaje de las Fuerzas de Asalto.
  • Se ha corregido un error con una mejora rota del tiempo de vuelo del misil para el “Clarinet TOW”.
  • Se ha corregido un error por el que las mejoras de drones y torretas para aumentar el rango de disparo podían no funcionar.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos no podían activar los módulos “Contact 2M” si al menos un vehículo tenía el módulo “Aegis Prime” activo.
  • Se ha corregido un error con la animación incorrecta del retroceso para “AGS-55 Impulse” y “ZS-46 Mammoth” al girar las armas.
  • Se ha mejorado la pintura de las cabinas “Trucker” y “Jawbreaker” (con el PK “Lucifer” aplicado).
  • Se ha corregido un error por el que al usar la función de “Ensamblaje automático” o ensamblar un plano guardado generaba un aviso sobre sobre la eliminación del vehículo actual, incluso si la ranura estaba vacía.
  • Se ha corregido un error por el que los indicadores de armas que disparan proyectiles individuales no cambiaban de color en los momentos que era imposible disparar.
  • Se ha mejorado la animación del revólver “Emily”.
  • Se han mejorado varios textos, descripciones e iconos.

Hotfix 28.04.2020

  • Se ha corregido una serie de problemas relacionados con los objetos del entorno en los mapas.
  • Se ha corregido un problema con la mejora que funcionaba incorrectamente a la hora de reducir la propagación de la escopeta "Junkbow".
  • Se ha corregido un problema por el que los asaltantes con "Assemblers" sobrecalentados no disparaban.
  • Se ha corregido un problema con el filtro del chat del juego que no funcionaba.
  • Se ha corregido la aplicación de la pintura en las piezas "Defensa izquierda" y "Defensa derecha".
  • Se han mejorado los iconos de una serie de parches y desafíos.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Pequeña actualización, 07.05.2020

  • Se ha añadido una serie de cadenas de texto.

¡Debate sobre ello aquí!

23 abril 2020
Actualización