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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Mejoras de los modelos físicos y visuales de las ruedas. Servidor de pruebas.

¡Hola, supervivientes!

La prueba en masa de hoy nos gustaría dedicarla a las piezas de movimiento, que, de una forma u otra, todos usamos. Ya sea que estés subiendo tu reputación con las facciones o si ya eres una amenaza en cualquier batalla, las ruedas casi nunca te fallan. Y las revisiones que se van a probar están destinadas a garantizar que nunca lo hagan.

Os recordamos que todas las novedades descritas en esta noticia no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes analizar en detalle todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

De seguro, muchos de vosotros ya habéis notado que el modelo físico de algunas ruedas no coincidía con su modelo visual. Muchos fans de construir vehículos con sus propias manos a menudo se preguntaban por qué no se podían colocar las ruedas más cerca una de la otra, aunque visualmente hay suficiente espacio para ello. Hoy, os sugerimos que probéis los cambios que deberían acabar con todos estos problemas. 

Para este test, se han modificado los radios de los modelos físicos y visuales de las ruedas (ahora coinciden), su ancho y la distancia mínima a la que se puede colocar otra rueda de este tipo, para que sean más fáciles de usar a la hora de ensamblar máquinas.

Aquí hay más para aquellos que quieran saberlo todo (1 pin = 1 “cubo” en el modo construir):

Rueda pequeña

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda mediana

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Rueda con tachuelas

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 11%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 4, ahora 3).
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda con cadenas

Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Rueda de carreras

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Tren de aterrizaje

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 18%.
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Stallion

Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 18%.

Rueda globo

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 9%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda grande

Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Shiv

  • Se ha aumentado el radio del modelo físico de la rueda un 10%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Lunar IV

Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Array

Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

Rueda de TBP

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 5%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).
  • Se ha reducido el ancho de la rueda en 1 pin (antes 4, ahora 3).

Rueda gemela

  • Se ha reducido el radio del modelo físico de la rueda un 7%.
  • Se ha reducido la distancia mínima entre dos de estas ruedas en 1 pin (antes 5, ahora 4).

¿Qué más hay de interés en el test?

Hovers

Previamente, ya os anunciamos que estamos trabajando en algunos ajustes para los hovers (o más precisamente para las artesanías “sidewalking”) y que planeamos incluirlos en la próxima actualización 0.11.30. Ya puedes analizar la primera iteración de cambios en el servidor de pruebas, pero os avisamos de antemano que estos ajustes no son finales y que aún se perfeccionarán y modificarán más.

  • Los hovers se pueden instalar en todos los laterales del armazón.
  • Las máquinas con hovers ahora son más sensibles a las irregularidades del terreno.
  • Se ha reducido la velocidad de giro del hover.
  • Se ha reducido el tonelaje del hover de +850 kg a +750 kg.

Clarinet TOW

  • Se ha modificado su característica única (perk). Ahora, durante todo el tiempo de vuelo del misil, todas las piezas de tu vehículo reciben un 20% de resistencia a todo tipo de daño.
  • Se ha reducido de 8.25 segundos a 6.5 segundos el tiempo de la segunda fase de vuelo de los misiles (vuelo no guiado).
  • El arma se recarga más rápido (6 segundos en lugar de 7 segundos).

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 3 de abril, 2020, desde la 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 4 de abril, 2020, desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Domingo, 5 de abril, 2020, desde la 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

3 abril 2020
Noticia