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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Un adelanto de los futuros ajustes de equilibrio

¡Supervivientes!

Continuamos manteniéndolos informados sobre los cambios planeados para las armas que causan daño explosivo. Hemos estudiado cuidadosamente vuestros comentarios y sugerencias, los hemos comparado con las estadísticas del juego, y hemos hecho cambios. ¡Gracias por vuestra participación activa en el desarrollo del juego!

Nos gustaría recordarte que estos anuncios se emiten para manteneros informados sobre los cambios que se están probando. Los ajustes en sí mismos, hasta el momento en que se lance la actualización, pueden ser modificados antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.

Actualmente, los cañones, como algunas otras armas que causan daño explosivo, están significativamente fuera del equilibrio general de las piezas, y en muchas situaciones, son la solución universal contra cualquier tipo de oponentes y armas. 

Un breve resumen sobre las innovaciones/cambios, en comparación con el primer anuncio:

  • Por razones de equilibrio, solo se aumentará el consumo de energía al “Prosecutor 76mm” y al “Executioner 88mm”. Planeamos dejar el consumo de energía del “Avenger” y “Judge” igual.
  • Nos gustaría disipar dudas y explicar con más detalle cómo funcionará la versión actualizada de la mecánica de causar daño para los proyectiles explosivos. Anteriormente, todos los cañones (excepto el “Executioner” y el “Prosecutor”) causaban solo daño explosivo (daño por metralla). Ahora los proyectiles infligirán daño por “disparo” (en contacto con una pieza enemiga) y por “explosivo”. Para equilibrar el hecho de añadir un nuevo tipo de daño, se reducirá el daño “explosivo”. El realizar daño por “disparo” al contacto del proyectil con el enemigo no está de ninguna manera relacionado con las características únicas del “Executioner” y el “Prosecutor” de penetración de armadura.
  • Actualmente estamos trabajando y discutiendo varias opciones de compensación para aquellos jugadores que tienen más de 2 cañones igualmente mejorados que cambiarán su consumo de energía.
  • Se ha decidido aplicar la versión actualizada de la mecánica a otros proyectiles explosivos: misiles de trayectoria fija y teledirigidos, así como armas de plasma. El cambio no afectará a armas automáticas y lanza granadas.
  • Entre nuestros planes está cambiar las características únicas (perks) de los cañones “BC-17 Tsunami” y “CC-18 Typhoon”:
    • En el caso del “Tsunami”, el tiempo para recibir la bonificación al daño se reducirá significativamente, pero también se reducirá la bonificación en sí.
    • En el caso del Typhoon, planeamos probar una nueva característica única que aumentará el tiempo de recarga de las armas del enemigo si el proyectil alcanza el objetivo.

La prueba masiva de estos cambios está programada para este viernes. ¡Todo el mundo es bienvenido!


¡Debate sobre ello aquí!

5 marzo 2020
Noticia