Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [PS4] Crossout 1.86. El regreso de los Fundadores

¡Participa en el evento “El regreso de los Fundadores” y amplía tu arsenal con las últimas armas, chasis y resto de piezas que traen consigo! Lucha en acaloradas batallas en el nuevo mapa “Círculo de cenizas” y echa un vistazo a cómo han cambiado tus piezas ya mejoradas. Una nueva rareza, ajustes de equilibrio, cambios en las batallas de clanes, ¡y eso no es todo! ¡Bienvenido a la actualización 1.86!

Nueva facción: Los Fundadores

¿Quién, en nuestro tiempo, no ha oído hablar de los Ingenieros? Los idealistas estrechamente unidos que están dispuestos a acudir desinteresadamente al rescate, literalmente le dan a todo el mundo la oportunidad de sobrevivir. Pero ¿son sus motivos tan puros? 

Aquellos que no temen a la verdad saben que los Ingenieros inspiraron miedo en todos los que estaban cerca. Y una vez su poder creció tanto que empezó a asustar a la gente. Unidos, otras facciones derrocaron esta dictadura. El Mentor, ex líder de los Ingenieros, se retiró oficialmente. Su cargo fue tomado por Ivy, quien lideró a los restos de la facción a través del largo camino de la redención. Pero no todo el mundo aceptó dejar las armas. También hubo quienes no quisieron jugar según las reglas de los otros. Y, pronto, regresarán al Valle nuevamente. Su nombre es los Fundadores.

Piezas de la nueva facción

Cabina “Omnibox”

  • Cabina media de rareza épica
  • 1500 PS.
  • Velocidad máxima: 70 km / h.
  • Tonelaje: 6500 kg.
  • Límite de masa: 12500 kg.
  • Energía producida: 12 unidades.
  • Durabilidad: 369 pts.
  • Masa: 2100 kg.
  • Característica única: "Modo 1: aumenta un 10% la velocidad máxima de la cabina y un 50% la potencia. Modo 2: acelera un 15% el enfriamiento y un 15% la velocidad de recarga."

Armas

new%20weapons.gif

Pistola de clavos “Summator”

  • Rareza: especial.
  • 820 PS.
  • Durabilidad: 157 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 180 kg.

Taladro láser “Trigger”

  • Rareza: épica.
  • 1160 PS.
  • Durabilidad: 246 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 410 kg.
  • Característica única: “En los momentos finales del disparo, el rayo inflige un 500% más de daño.”

Cortador de plasma “Blockchain”

  • Rareza: épica.
  • 1160 PS.
  • Durabilidad: 260 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 340 kg.
  • Característica única: “Causa un 150% más de daño a las piezas sobrecalentadas.”

Dron “Annihilator”

  • Rareza: legendaria.
  • 1600 PS.
  • Lanzamientos: 4 uds.
  • Durabilidad: 190 pts.
  • Consumo de energía: 4 pts.
  • Masa: 200 kg.
  • Característica única: “Al infligir daño, reduces la potencia de la cabina del enemigo un 6%. El efecto dura 2 s. y se acumula hasta 10 veces.”

Arma eléctrica “Assembler”

  • Rareza: legendaria.
  • 2400 PS.
  • Durabilidad: 480 pts.
  • Consumo de energía: 6 pts.
  • Masa: 360 kg.
  • Característica única: “Cuando el arma está completamente cargada, el daño empieza a aumentar hasta un valor máximo de 200 pts. en 2.5 s. Si no disparas durante esta ventana de tiempo, la carga se reinicia y el arma se sobrecalienta un 100%.”

Piezas de movimiento

Rueda “Array”

  • Rareza: especial.
  • 90 PS.
  • Tonelaje: +1260 kg (+700 kg para la variante ST).
  • Potencia: -15%.
  • Durabilidad: 200 pts.
  • Masa: 175 kg.

Pata mecánica “Bigram”

  • Rareza: épica.
  • 225 PS.
  • Velocidad máxima del chasis: 35 km/h en modo pata mecánica.
  • Tonelaje: +1900 kg.
  • Potencia: -15%.
  • 50% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
  • Durabilidad: 600 pts.
  • Masa: 800 kg.
  • Característica única: “Acelera el tiempo a la hora de apuntar un 50% dependiendo de la proporción de "Bigram" entre las piezas de movimiento.”

Equipamiento

Radar “Verifier”

  • Rareza: épica
  • 290 PS.
  • Durabilidad: 220 pts.
  • Consumo de energía: 1 unidad.
  • Masa: 190 kg.

En modo pasivo, detecta enemigos invisibles y los marca en el minimapa. Cuando se presiona el botón de activación, libera un detector que sigue por el aire al vehículo blindado. Después de 3 s todos los enemigos en un radio de 200 m desde el radar se vuelven visibles para su propietario.

La progresión y recepción de los planos de las piezas de esta facción se producen en el marco del evento “El regreso de los Fundadores”.

Event_2_en.png

Evento dentro del juego “El regreso de los Fundadores”

¡Atención! El evento durará hasta el 30 de abril.

  • Hay 75 niveles en el evento. Subir de nivel puede desbloquear nuevas recompensas.
  • Subir más allá del nivel 75 (76 o más) no trae nuevas recompensas. 
  • Todos los jugadores sin excepción (con o sin Pase de Batalla pagado) pueden desbloquear:
    • Piezas estructurales de la nueva facción.
    • Recetas para fabricar armas/chasis/cabinas/equipamiento de la nueva facción.
    • Nuevos retratos.
    • Varias pegatinas y un logo para el emblema que muestra tu nivel actual en el evento.
  • Los jugadores que hayan adquirido un Pase de Batalla pueden recibir las siguientes recompensas adicionales:
    • Piezas ya fabricadas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se han emitido con ciertas mejoras y no se pueden vender/comprar en el mercado. 
    • Coins.
    • Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoraciones, fondos para personalizar tu emblema, PK, hologramas.
  • Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles en el Pase de Batalla.
  • Cuando termine el evento, el jugador tendrá acceso a todas las recetas y piezas estructurales que haya logrado desbloquear.
  • Todas las piezas desbloqueadas (excepto las piezas estructurales) se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
  • Cuando termina el evento, todas las recetas de las piezas no desbloqueadas no estarán disponibles.
  • Las piezas estructurales pueden ser desbloqueadas en algún momento después del evento. El método para desbloquearlas se anunciará más adelante.

Subir nivel  en el evento

  • Puedes aumentar tu nivel en el evento completando desafíos diarios y semanales especiales.
  • Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
  • Al final de la semana, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana y se añade a la lista nuevos desafíos.
  • Los desafíos semanales se dividen en dos grupos: “Fáciles” y “Difíciles”.
  • Por favor, ten en cuenta que es realista alcanzar el nivel máximo completando solo desafíos diarios y semanales “fáciles”. Completar desafíos semanales “difíciles” te ayudará a aumentar tu nivel aún más rápido.
  • Trata de no perderte desafíos para abrir todas las recompensas disponibles lo antes posible.
  • Al subir de nivel en el evento, se emite automáticamente la recompensa.
  • Los desafíos especiales no reemplazan los desafíos diarios y semanales regulares. Todavía puedes terminarlos y ahorrar recursos.

Pack “Pase de Batalla” (Edición de lujo)

  • Al comprar este pack, el jugador recibe 15 niveles para su progreso actual del evento. Todas las recompensas incluidas en esos 15 niveles, y en los anteriores niveles, están disponibles automáticamente.
  • Proporciona acceso a recompensas adicionales: piezas ya hechas y mejoradas, decoraciones, decoraciones, pinturas, fondos para personalizar el emblema, PK y coins.
  • El pack solo se puede comprar una vez.

Pack “Pasa de Batalla”

  • Proporciona acceso a recompensas adicionales: piezas ya hechas y mejoradas, decoraciones, decoraciones, pinturas, fondos para personalizar el emblema, PK y coins.
  • Todas las recompensas incluidas en los niveles anteriores están disponibles automáticamente.
  • El pack solo se puede comprar una vez.

¡Atención! Ambos packs del "Pase de Batalla" estarán disponibles a partir del 14 de febrero

Crossout — “No a la Guerra”

Vehículo blindado único “Máquina de la paz”:

  • Armas: ballesta épica “Phoenix”, misil de trayectoria fija “AT Wasp”, 2 uds. ;
  • Decoración única “Cosecha móvil” (2 uds.);
  • Bote de pintura único “Wasteland en flor”;
  • Retrato de personaje “Blithe Bonnie”;
  • 1500 coins.

Además, el jugador recibe:

  • Cabina épica “Echo”;
  • “Ruedas gemelas” (6 uds.);
  • Decoración legendaria “Escape de horno” (2 uds.);
  • Un conjunto de pegatinas únicas;
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 57.

Un día, el propio destino puso un arma en las débiles manos de Bonnie, pero ahora la ha tomado. Tras pasar muchos años deambulando sin rumbo por Wasteland en busca de un amante, se dio cuenta que era hora de detenerse y elegir el camino del bien. En lugar de corazones rotos y proyectiles, graciosas semillas y flores quedan ahora tras ella.

Bonnie se dio cuenta de que no debes desperdiciar tu vida buscando un alma gemela. Después de todo, cada uno de nosotros está completo desde el principio.

¡Atención! El pack "No a la Guerra" estará disponible a partir del 14 de febrero y hasta el 7 de marzo.

Desafíos y recompensas temáticas por el 14 de febrero

Del 13 al 19 de febrero:

  • Gana 1 batalla mientras estás en grupo (incursiones y misiones). Recompensa: "Fuegos artificiales púrpuras" de 7 días de duración.
  • Gana 5 batallas mientras estás en grupo (incursiones y misiones). Recompensa: decoración única "Ramo bombástico".
  • Gana 10 batallas mientras estás en grupo (incursiones y misiones). Recompensa: tapacubos único "Cupido".

¡Atención! El número de batallas con éxito en un desafío no se tienen en cuenta en el progreso del próximo desafío. Es decir, si completaste el primer desafío y ganaste una batalla estando en un grupo, entonces para completar el segundo desafío tienes que conseguir 5 victorias más estando en un grupo.

Parts_en_780_200.png

Nueva rareza de piezas

Puedes leer más sobre el anuncio de la rareza “especial” aquí.

Rarity.jpg

  • Se han añadido 7 nuevas piezas de rareza especial:
    • Ametralladora “Sinus-0”
    • Cañón automática “AC50 Storm”
    • Escopeta “Mace”
    • Cañón de torreta “ZS-33 Hulk”
    • Cañón de trayectoria fija “Prosecutor 76mm”
    • Dron “AD-13 Hawk”
    • Torreta “T4 Python”
  • Algunas de las piezas “inusuales” de las facciones avanzadas (Lunáticos, Nómadas, Carroñeros) se han transferido a la rareza “especial” con un aumento en su eficiencia. Todas las piezas “inusuales” de las facciones élite (Lobos Esteparios, Adoradores del Fuego, Hijos del Amanecer) se han transferido a la rareza “especial”.

Debido a los cambios en la rareza de algunas piezas ya existentes, sus parámetros han sido modificados:

Armas

Ametralladora de fuego rápido “M-37 Piercer”

  • Se ha aumentado el daño un 4%.
  • Se ha aumentado el PS de 450 a 615.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 94 a 114 pts.
  • Se ha aumentado su masa de 176 a 195 kg.

Escopeta “Goblin”

  • Se ha aumentado el daño un 16%.
  • Se ha aumentado el PS de 300 a 410.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 120 a 128 pts.

Escopeta “Junkbow”

  • Se ha aumentado el daño un 6%.
  • Se ha aumentado el PS de 600 a 820.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 182 a 235 pts.

Emisor de plasma “Synthesis”

  • Se ha aumentado el PS de 600 a 820.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 151 a 175 pts.

Explosivos “Boom”

  • Se ha aumentado el daño un 11%.
  • Se ha aumentado el PS de 150 a 205.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 20 a 34 pts.

Arma cuerpo a cuerpo “Sierra circular”

  • Se ha aumentado el daño un 18%.
  • Se ha aumentado el PS de 300 a 410.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 275 a 279 pts.

Dron “Sidekick”

  • Se ha aumentado el daño un 12%.
  • Se ha aumentado el PS de 600 a 820.
  • Se ha aumentado la durabilidad del módulo de 126 a 141 pts.
  • Se ha aumentado la durabilidad del dron de 115 a 129 pts.

Revólver “Emily”

  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1025.

Cabinas

Bat

  • Cabina ligera.
  • Se ha aumentado la velocidad máxima de 90 a 100 km/h.
  • Se ha reducido la potencia un 24%.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1300.
  • Se ha aumentado la cantidad de energía de 10 a 11 unidades.
  • Se ha reducido el tonelaje de 5000 a 3900 kg.
  • Se ha reducido el límite de masa de 8500 a 6500 kg.
  • Se ha reducido la durabilidad de 330 a 265 pts.
  • Se ha reducido la masa de 1050 a 600 kg.

Pilgrim

  • Cabina media.
  • Se ha reducido la potencia un 7%.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
  • Se ha aumentado la cantidad de energía de 10 a 11 unidades.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 4000 a 4300 kg.
  • Se ha reducido la durabilidad de 320 a 310 pts.
  • Se ha reducido la masa de 1800 a 1700 kg.

Jawbreaker

  • Cabina pesada.
  • Se ha aumentado el PS de 750 a 1100.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 5000 a 6500 kg.
  • Se ha aumentado el límite de masa de 13000 a 17500 kg.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 395 a 410 pts.
  • Se ha aumentado la masa de 2650 a 3000 kg.

 

  • Además de las piezas anteriores, también se ha modificado la rareza de algunos equipamientos, chasis, decoraciones, PK, pinturas y pegatinas. Puedes ver la versión actualizada de los parámetros de estos objetos dentro del juego.
  • Se han actualizado los contenedores de los que se pueden obtener los objetos que han visto modificada su rareza.
  • Con la aparición de una nueva rareza, han aparecido nuevas pruebas, parches y medallas en el juego.
  • Con la aparición de la rareza “especial”, se han actualizado los parámetros de las piezas épicas. Puedes ver todos los nuevos parámetros en el juego.

Reforma de la mejora de piezas

  • Ahora todas las mejoras de piezas están divididas en grupos
  • El jugador recibe una bonificación de cada grupo en la lista de mejoras.
    • Si una pieza tiene 1 grupo de bonificación, entonces solo puede tener 1 mejora.
    • Si una pieza tiene 2 grupos de bonificaciones, entonces solo puede tener 2 mejoras.
    • Si una pieza tiene 3 grupos de bonificaciones, entonces solo puede tener 3 mejoras.
  • La mejora de una pieza todavía requiere de 2 piezas iguales como consumibles, y las bonificaciones todavía se determinan de forma aleatoria.
  • Por favor, ten en cuenta que las mejoras al rango máximo y óptimo de disparo, así como a la dispersión de las armas al detenerse y en movimiento, se emiten juntas y se consideran una mejora.
  • Al mejorar de nuevo la pieza, puedes aceptar el nuevo conjunto de bonificaciones o conservar los anteriores. No se devolverán las piezas gastadas en la mejora en ningún caso.

Si ya tenías piezas mejoradas antes de la actualización, cambiarán de la siguiente forma:

  • Si la bonificación anterior está incluida en el nuevo sistema de mejora, entonces, esta se conservará y se le habrán añadido bonificaciones aleatorias adicionales de otros grupos. El número de bonificaciones adicionales depende del número de grupos de mejora para cada pieza.
  • ATENCIÓN: Si posees varias piezas ya mejoradas iguales (con las mismas bonificaciones), entonces, tras la actualización, estas recibirán las mismas bonificaciones adicionales.
  • Si la bonificación anterior no está incluida en el nuevo sistema de mejora, entonces, todas las nuevas bonificaciones se habrán seleccionado al azar (el objeto se mejora de forma gratuita de nuevo)

Veamos un ejemplo. Supongamos que tienes un "GL-55 Impulse" con una mejora que proporciona un mayor daño por explosión. Entonces:

  • Tu "Impulse" seguirá teniendo una bonificación por daño explosivo. Si el tamaño de la bonificación se ha modificado en el nuevo sistema, entonces tu pieza también habrá cambiado.
  • Se habrán añadido dos bonificaciones aleatorias más de los dos grupos restantes a esta bonificación.

Si tu "Impulse" tenía una mejora, por ejemplo, que reducía el retroceso (la cual hemos eliminado), entonces, el lanzagranadas habrá vuelto a pasar por una mejora de forma automática y gratuita y habrá recibido tres nuevas bonificaciones aleatorias.

En el juego puedes encontrar una lista completa de posibles mejoras para cada pieza.

Producción de piezas

  • [Sugerencia de los jugadores] Ahora en los talleres de facción se pueden fabricar 2 chasis a la vez. A excepción de: “Rueda pequeña” (normal y ST), “Rueda mediana” (normal y ST), “Oruga blindada”, hover “Icarus VII”, barrena “Meat grinder”, patas mecánicas “ML 200” y “Bigram”.
  • Se han mejorado las recetas para fabricar piezas de rareza “común”, “inusual” y “épica”:
    • Se ha reducido el número de piezas necesarias en la producción de piezas “inusuales” y “épicas”.
    • Se ha modificado la cantidad y el conjunto de recursos necesarios para la producción de piezas de hasta rareza “legendaria”.

Puedes familiarizarte con todos los cambios en las recetas dentro del juego.

Radares

  • Los radares ahora ya no absorben el daño de la explosión causado por un proyectil que los golpeó.
  • Al golpearlos, el proyectil causa cierto daño al radar, vuela a través de él, y la explosión y el daño de la explosión pasa a través de las piezas más cercanas al radar, siguiendo la trayectoria de vuelo del proyectil.
  • La explosión se produce después del contacto con una pieza estructural o, si no hay piezas estructurales en la trayectoria de vuelo del proyectil, el último radar en la trayectoria del proyectil.
  • Las características del arma (perk) todavía se activan por contacto con los radares. Es decir, el hecho mismo de golpear un vehículo blindado cuenta (cuando, por ejemplo, solo el radar está en la trayectoria del proyectil y no hay otras piezas detrás de él).
  • Los proyectiles explosivos de la ballesta “Phoenix” todavía se adhieren al radar si lo golpean y el mismo radar es el epicentro de la explosión.

Otros

[Sugerencia de los jugadores] Se han añadido armazones ligeros y normales: 1x4, 1x6, 1x8. Los armazones se pueden conseguir aumentando tu nivel de reputación con los “Ingenieros” y los “Lunáticos”.

Campo de protección “Aegis Prime”

  • Ahora, con varios escudos Aegis-Prime instalados, la duración del escudo se reduce un 30% por cada otro escudo que se esté recargando actualmente. Por ejemplo:
    • Tienes 3 Aegis-Prime instalados y los tres están listos para ser activados.
    • El primer escudo que se active funcionará durante 4 segundos y luego empezará a recargarse.
    • Si activas el siguiente escudo mientras el primero se está recargando, su duración se reducirá un 30%.

Hovers “Icarus IV” y “Icarus VII”

Se ha reducido la altitud de vuelo un 14%.

Lanzaminas “Porcupine”

Se ha aumentado la durabilidad del barril.

Comentario del desarrollador: Anteriormente, el “Spark”, en combinación con algunas cabinas, permitía destruir al vehículo enemigo con sus propias armas. Estamos de acuerdo con los jugadores en que el emisor no debería destruir fácilmente los barriles del “Porcupine” en el momento de su lanzamiento. Ahora, este contra-ataque solo será posible en unas pocas combinaciones, incluyendo las cabinas mejoradas y el Spark mejorado.

Cabina “Blight”

Ahora la característica única de la cabina:

  • Aumenta el daño de fuego un 40% (en lugar de 50%).
  • Dura 8 s. (en lugar de 10 s.)

Oruga reforzada

  • Se ha reducido la masa de 600 a 500
  • Se ha reducido la penalización de potencia de 25 a 22,5%

Maps_en_780_200.png

Nuevo mapa JcJ “Círculo de cenizas”

Desde los inicios de nuestra historia, una cosa ha quedado clara. La ciencia y el hombre no pueden coexistir: uno, habiendo enfrentado al otro, inevitablemente lo destruirá. Como dos partículas en un colisionador.

E incluso tras el desastre, hubo quienes no dejaron de intentar desentrañar todos los misterios del universo. Los Hijos del Amanecer son uno de ellos. Creen que pueden salvar la civilización. Pero no puedes traer de vuelta lo que ya está muerto. Si no nos detenemos a tiempo, esas partículas de vida de aspecto lastimoso que están luchando por crecer en el agrietado y polvoriento Wasteland, que se ha convertido en un nuevo hogar para el Hombre, morirán.

Y ahora decenas de miles de razones por las cuales el fin nunca justifica los medios están cayendo del cielo. Esta ceniza cubre el suelo sin vida alrededor del complejo científico con un manto cálido. Estas cenizas envuelven los vehículos blindados y a sus dueños, que han decidido probar suerte. Otro viajero que ha intentado algo más. Esta ceniza es un recordatorio de que las cosas más valiosas se pueden perder fácilmente dos veces.

Este mapa está disponible en el modo “Misión” con el escenario “Enfrentamiento” y la brawl “Big Black Scorpions”.

General

Se han implementado para algunos mapas opciones alternativas de iluminación/clima (la elección de las condiciones es aleatoria):

  • Estación “Control-17”
  • “Naukograd”
  • “Torre sin nombre”
  • “Central eléctrica”
  • “Flecha rota”
  • Círculo de cenizas

Game-modes_en_780_200.png

[Sugerencia de los jugadores] Batallas de clanes

  • Ahora, si dos (o más) clanes tienen el mismo número de puntos, y es necesario decidir su posición en la tabla y quién recibe el mineral al final de la temporada, se da prioridad al clan que obtuvo este número de puntos antes del resto.
  • Ahora cada liga que otorga mineral de uranio por victoria tiene su propio límite en la cantidad de mineral que se puede obtener por temporada:
    • Bronce: 75 unidades.
    • Plata: 90 unidades.
    • Oro: 100 unidades.
    • Diamante: 100 unidades.
  • Vuelve la mecánica de las “ligas seguras”:
    • Los clanes que se encuentren en ligas por debajo de Diamante no podrán descender a la liga debajo de la que están actualmente, hasta que finalice la temporada actual.
    • Si pierdes puntos estando en la liga Diamante, el clan desciende a la liga Oro y ya no podrá bajar más esta temporada.
    • Si el clan alcanza el número mínimo de puntos en la liga actual (excepto la liga Diamante), las derrotas posteriores no le quitarán puntos de clasificación.
    • Con el inicio de la siguiente temporada, todos los clanes serán transferidos a la siguiente liga, por debajo de la que se encontraban.

Bedlam

Se han añadido los mapas “Naukograd” y “Círculo de cenizas” a la rotación.

Incursiones

  • Se ha añadido el mapa “Planta química” a la rotación de las incursiones:
    • Robo de datos
    • La guerra por el fuego
    • Cuna de acero
    • La defensa de la frontera
  • Se ha añadido el mapa “Cráter” a la rotación de la incursión “La defensa de la frontera”.

Interface_en_780_200.png

[Sugerencia de los jugadores] Se ha añadido un botón a la pantalla del espectador que te permite ocultar información adicional sobre el jugador que se está viendo (emblema, piezas instaladas en el vehículo).

Sound_en_780_200.png

  • Se ha añadido una nueva pista de música para el menú del garaje.

  • Se ha reformado el sonido del disparo de la ametralladora “Aspect”.
  • Se han añadido nuevos efectos de sonido para las opciones climáticas alternativas de los mapas.

Miscellaneous_en_780_200(1).png

Se ha actualizado la apariencia de la pantalla de inicio de sesión del juego y la pantalla de carga.

Bug-fixes_en_780_200.png

  • Se ha corregido un error por el que el arma automática “Caucasus” no bloqueaba el objetivo cuando apuntaba a varios oponentes.
  • Se ha corregido un error por el que los barriles lanzados por el “Porcupine” podrían volverse invisibles.
  • Se ha corregido un error que causaba que los asaltantes se quedaran atascados en el mapa “Ira de Khan” en la incursión “Robo de datos”.
  • Se ha añadido al contenedor “Legendario” la minigun “MG14 Arbiter”.
  • Se ha corregido un error por el que ciertos planos con el módulo de acoplamiento “Contact 2M” no podían acoplarse entre sí.
  • Ahora las decoraciones “Ruta 2050”, “Torques”, “Bola de nieve con pato” y “Tubo de escape de caramelo” no ocupan espacio en el almacén.
  • Se ha corregido un error por el que el “Spark III” podía disparar incluso cuando el punto de impacto sobre el enemigo estaba bloqueado por las piezas de su propio vehículo.
  • Se ha corregido un error por el que el tapacubos “Copo de nieve” era imposible de encontrar en el filtro de la exposición.
  • Se ha corregido un error que mostraba una cantidad negativa de reputación en la pantalla de resultados del modo “Aventura”.
  • Se ha corregido un error relacionado con los vehículos que se quedaban atascados en un convoy en el mapa “Planta Química”.
  • Se ha corregido un error que permitía volar en construcciones compuestas.
  • Se ha corregido un error con la ubicación incorrecta de árboles navideños en el mapa “Fábrica”.
  • Se ha corregido un error en el que la destrucción del enemigo por el dron de la cabina “Werewolf” no contaba para el parche “Titiritero”.
  • Se han corregido los iconos de las escopetas “Goblin” y “Rupture”.
  • Se ha corregido un error con la falta de sonido en la cabina “Guerrilla”.
  • Se han mejorado una serie de textos y descripciones.

Pequeña actualización, 18.02.2020

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

¡Debate sobre ello aquí!

Facebook.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

13 febrero 2020
Actualización