[PS4] Crossout 1.0.10 Witch Hunt
¡Halloween en Crossout!
Supervivientes es el momento de honrar las tradiciones del pasado, en esta segunda mitad de octubre, ¡Halloween llega a Crossout! Durante las celebraciones, el juego contará con una nueva brawl, elementos decorativos únicos ¡y un retrato!
Nueva brawl ‘Witch Hunt’
¡Es hora de añadir algo de feliz caos y locura festiva! En la víspera de Halloween, Ivy os invita a participar en una competición especial. El ganador será aquel que pueda sostener los globos festivos durante más tiempo y consiga 100 puntos. Recibirás como premio planos preparados previamente con aceleradores y sin armas. Es fácil tomar los globos festivos del enemigo (a primera vista): solo tienes que chocar contra su vehículo con el tuyo. Pero, cómo hacerlo — atrapa a tu enemigo o sé más listo que él — depende de ti.
Witch Cauldron
- Se ha añadido un nuevo recurso temporal — ‘Hazardous Sweets’
- ‘Hazardous Sweets’ se pueden vender y comprar en el mercado del juego.
- ‘Hazardous Sweets’ se pueden obtener en cualquier batalla PvP (1 por victoria) o al completar tareas diarias.
- Si al comienzo del evento el número de tareas diarias disponibles de manera simultanea ha llegado a su límite, el jugador puede reiniciar una de ellas y coger una nueva misión con ‘Hazardous Sweets’ como recompensa.
- Al finalizar el evento en el juego, todos los dulces que no se hayan usado serán eliminados sin intercambiarlos por recursos.
- A cambio de los dulces, puedes obtener un contenedor especial del evento de la Bruja del Valle que incluye piezas decorativas únicas.
- Se ha añadido un nuevo taller temporal — ‘Witch Cauldron’.
- En este taller puedes intercambiar ‘Hazardous Sweets’ (100 unidades), chatarra (800 unidades) y cobre (50 unidades) por un ‘Fright Container’ y al abrirlo puedes obtener decoraciones y pinturas únicas.
Lo que hay exactamente dentro del ‘Fright Container’ es una sorpresa. Pero la Bruja accidentalmente insinúo que podría ser:
- ‘Crazy exhaust’.
- Decoración.
- Rareza: rara.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 2%.
- Pintura ‘Nocturnal Hunter’.
- Rareza: rara.
- Pintura ‘Easy target’.
- Rareza: rara.
- Pintura ‘The Harvest’
- Rareza: épica.
- Decoración ‘Horror Show’.
- Decoración.
- Rareza: épica.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 3%.
Incluso un pato aparentemente inofensivo puede volverse uno de los nuevos símbolos de la festividad. ¡Inspirará terror a todos tus oponentes en la batalla!
- ‘Why so serious?’.
- Decoración. Claxon.
- Rareza: épica.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 3%.
- ‘Hearse Horn’
- Decoración. Claxon.
- Rareza: épica.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 3%
- 'D minor'.
- Decoración. Claxon.
- Rareza: épica.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 3%.
- Pintura ‘Death Mask’
- Rareza: legendaria.
- Jack-o'-lantern.
- Decoración. Focos delanteros.
- Rareza: legendaria.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 4%.
¿Qué sería de un Halloween sin calabazas? ¡Ahora puedes instalarlas en tu vehículo blindado, señalando la llegada del Día de Todos los Santos! Las calabazas no solo alejan a los espíritus malignos sino que también iluminan el camino — funcionan como luces.
- ‘Pumpalloons’.
- Decoración. Simbolo.
- Rareza: legendaria.
- Aumenta la reputación recibida después de la batalla en un 4%.
Además, durante la festividad podréis haceros con un retrato único del ‘Dr. Hyde’.
Hyde siempre evitaba a la gente y no estaba abrumado por eso. Pero poco después del desastre, le comenzó a fallar su memoria. Y cuando volvía en sí, aparecían nuevas heridas en sus manos como si hubiera estado intentando cavar la tierra con sus propias manos. Hyde se dio cuenta que tras cada ataque había menos humanidad en él por lo que, para no convertirse en un monstruo, comenzó a buscar una cura.
Esta es la razón por la que él vino al valle.
Podrás obtener el retrato al completar 10 batallas como parte de la tarea especial.
Nuevo mapa ‘Sector EX’
¡Atención! Este mapa solo está disponible en el modo PvP ‘Encounter’.
Este puesto sin terminar a las afueras de la ciudad nunca despertó mucho interés entre los raiders. Solo unos pocos elegidos sabían de la existencia y el verdadero propósito de Sector EX — servir como tapadera para un laboratorio subterráneo.
Antes de la catástrofe, los constructores lograron construir un búnker subterráneo pero el edificio sobre él nunca fue terminado. A lo largo de estos 20 años, la naturaleza fue ganando terreno y ya queda poco de lo que alguna vez fue una estructura sólida. Solo las fortificaciones resistieron el paso del tiempo, sirviendo todavía estas como un serio obstáculo para acceder al Sector EX. Dicho nombre y las ocasionales torretas rotas llevan a pensar que este lugar estuvo alguna vez bajo el atento control de los militares. Aunque no se pueden encontrar testigos de esos eventos y nadie lo dará por sentado. Estas oxidadas ruinas aún guardan sus secretos.
En una reunión en el bar, alguien perdió jugando a las cartas información sobre la localización del Sector EX. Y a la noche siguiente, varios grupos armados se reunieron en dicha localización para poder hacer suyos los secretos de este laboratorio subterráneo...
Facciones
Ingenieros
- Ahora se puede alquilar el taller de los Ingenieros (piezas raras) para la producción de 1, 5 y 10 piezas.
Modos de Juego
Raids
- Ahora se interrumpirá la raid cuando hay un número insuficiente de participantes en ella al inicio de la batalla (menos de 4 personas).
- Por lo tanto los jugadores no recibirán recompensas y tampoco perderán combustible.
Chase
Nivel de dificultad: fácil
- Se ha reducido la estructura de los camiones un 10%.
- Se ha reducido la estructura de los camiones de Carroñeros un 30%.
- Se ha reducido el daño de la explosión de los drones kamikaze un 50%.
- Se ha reducido el daño de los vehículos de escolta un 20%.
- Se ha reducido el daño de barriles y minas un 50%.
Nivel de dificultad: medio
- Se ha reducido la estructura de los camiones y los vehículos de escolta un 20%.
- Se ha reducido el daño de camiones, vehículos de escolta, drones kamikaze barriles y minas un 50%.
Nivel de dificultad: dificil
- Se ha reducido la estructura de los camiones y los vehículos de escolta un 20%.
- Se ha reducido el daño de camiones, vehículos de escolta, drones kamikaze barriles y minas un 50%.
Brawls
Big black scorpions
- Ahora el vehículo será invulnerable durante 2 segundos al reaparecer.
- Se ha mejorado el diseño de los vehículos.
Temporadas
- Ahora la cantidad máxima de recursos electrónicos conseguidos a lo largo de una dura temporada es 405..
Piezas
Foundation
Frames
- Se ha mejorado la apariencia de los frames ligeros.
Movimiento
‘Icarus VII’ e ‘Icarus IV’
- Ahora ambos recibirán la cantidad correcta de daño de todos los proyectiles.
Comentario de los desarrolladores: ‘Previamente, estos absorbían una cantidad significativa de daño de cualquier proyectil. Este cambio corrige dicha situación de excesiva, y no planificada, 'supervivencia'.’
- Ahora al montar ruedas, orugas o patas mecánicas en un vehículo blindado con sistema antigravitorio reduce la potencia de la cabina.
Armas
Misiles
Clarinet TOW
- Se ha mejorado el sonido del misil al acercarse.
Drones
Kamikaze-drone ‘Fuze’
- Se ha reducido la estructura del drone un 33% (de 150 a 100 unidades).
- Se ha reducido la velocidad de movimiento un 15%.
- Se ha aumentado el retardo de la explosión a 3 segundos.
- Ahora los drones ‘Fuze’ reaccionan ante los vehículos equipados con sistemas antigravitatorios.
‘Sidekick’ drone
- La instalación del módulo de lanzamiento de drones requiere ahora de 4 unidades de energía.
- Se ha aumentado la masa del módulo en un 100% (de 128 kg a 256 kg).
- Se ha reducido la estructura del drone un 25% (de 150 a 115 unidades).
Comentario de los desarrolladores: ‘El número de Sidekicks y Fuzes ha aumentado significativamente en las batallas y su eficacia depende exponencialmente de su número. Los drones han pasado de ser un arma de soporte a ser el arma principal. Con estos cambios nos gustaría destacar el hecho de los drones no deben ser considerados por el jugador como su principal y única arma.’
‘Porcupine’ Minelayer
- Se ha aumentado el radio del charco de la explosión del barril en un 25%.
- Se ha aumentado el daño por segundo del charco de fuego en un 60%.
- Se ha reducido el impulso se la explosión del barril.
Modulos
- Ahora está permitido instalar más de una mira.
- Si se asignan varias miras a una misma guía, solo funcionará la mira que se colocó primero.
- Ahora está permitido instalar de forma simultánea una mira y un módulo de invisibilidad.
Decoración
Claxon ‘Potemkin’
- Se ha mejorado su apariencia.
Varios
- Durante el evento de Halloween, el garaje se verá de manera diferente.
- Se han mejorado varios textos y descripciones.
- Se ha añadido un efecto de sonido al botón de ‘Salvage’.
- Se han mejorado los efectos de explosión.
- Se ha añadido un efecto de sonido para el ‘Energy Shield’.
- Se ha añadido un efecto de sonido para la mira ‘Neutrino’.
- Se ha añadido un efecto de sonido a la hora de montar una torreta.
- Se ha añadido un efecto de sonido único para el proyectil ‘Tsunami’.
- Se ha mejorado el efecto de sonido cuando se destruye una torreta.
- Ahora existe la posibilidad de poder obtener una escopeta ‘KP2 Goblin’ al abrir los siguientes contenedores:
- Found in the Wasteland
- Adventurer Container
- Getter's Container
- Wanderer's crate
- Veteran Container
- Miner's Container
- Steel Cavalry Container
- Ahora existe la posibilidad de poder obtener el dron ‘Fuze’ al abrir los siguientes contenedores:
- Miner's Container
- Getter's Container
- Pathfinder's crate
- Steel Cavalry Container
- Se han realizado mejores menores en la interfaz:
- Se han añadido sugerencias para una serie de elementos de la interfaz.
- Se ha añadido el objeto ‘Características’ en el menú despegable de los artículos comercializables.
- Se ha mejorado el brillo de los faros y las luces de freno.
- Ahora, tras alcanzar el nivel 11 con la facción de los Carroñeros, se os darán dos piezas de ‘Quarter wall’.
- También las recibirán aquellos jugadores que ya sean nivel 11 con los Carroñeros.
- Se ha añadido el efecto de los proyectiles de Mandrake cayendo en ácido.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error con el sonido persistente de los sistemas gravitatorios después de su destrucción.
- Se ha solucionado un error por el que no era posible pintar el láser de combate Aurora.
- Arreglados los puntos de aparición incorrectos del mapa ‘Cursed Mines’.
- Arreglados los puntos de partida incorrectos del mapa ‘Wrath of Khan’.
- Solucionado un error con el modelo de emisor de plasma ‘Quasar’.
- Se ha corregido un error referente a que no se obtenían recompensas con las victorias del Leviatán.
- Corregido un error con el sistema antigravitatorio Icarus IV.
- Se ha corregido un error que desplazaba el punto de mira al hacer zoom con las miras.
- Se ha arreglado varios errores en los siguientes mapas:
- Garage.
- Power Plant.
- Fortress.
- Factory.
- Dead Highway.
- Wrath of Khan.
- Old Town.
- Ship graveyard.
- Founders Canyon.
- Two Turrets.
- Terminal-45.
- Lost Coast.
- Se ha solucionado un error que provocaba que la recompensa del Leviatán pudiera llegar sin el propio Leviatán.
- Se ha corregido un error por el que se ofrecía piezas para mejorar según la presencia/ausencia de un kit de personalización en la pieza mejorada.
- Se ha mejorado el comportamiento de la IA con los lanzagranadas.
- Se ha mejorado la visualización en Raids de los objetivos actuales, ya no se superponen con los objetos que son objetivos.
- Se ha arreglado un error con varios claxon al ser destruido uno de ellos.
- Se ha corregido un error al contabilizar las máquinas destruidas cuando se usan varios drones.
- Se ha arreglado el color de ‘Spike-1’.
- Se ha solucionado un error con las miras al ser usadas junto con drones.
- Se ha corregido un error por el que el vehículo podía causar muy poco daño a los objetivos circundantes durante su autodestrucción.
- Se ha arreglado un bug con los proyectiles invisibles del ‘Mammoth’.
- Se ha solucionado un error con la visibilidad de los efectos del escudo cuando está activado el módulo de invisibilidad.
- Se ha corregido un error por el que los beneficios únicos de ‘Hammerfall’ y ‘AGS-55’ funcionaban con los aliados.
- Se ha mejorado el modelo de colisión de la pistola de plasma ‘Quasar’.
- Se ha corregido un error al enseñar el progreso de la misiones de temporada.
- Se ha solucionado un error al mostrar algunas imágenes en el ventana de información.
- Se ha mejorado el menú de contexto para la venta rápida de recursos.
- Se ha arreglado un error con el número de piezas en seguimiento.
- Se ha corregido un error con el vuelo en ascenso infinito de los sistemas antigravitatorios.
Estas notas de parche revelan todos los cambios importantes realizados en el juego pero no incluye todas las correcciones. Los cambios que están dirigidos a la mejora de Crossout aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.