Breaktown. Vista panorámica del mapa “Naukograd”
Hace mucho tiempo, las calles de la ciudad científica de Breaktown estaban llenas de vida. Los científicos venían aquí de todo el continente para llevar a cabo avances en la tecnología y allanar el camino a la humanidad juntos, al unísono. A los residentes se les dijo que los géiseres, ocultos bajo la piel de asfalto de la ciudad, dormían profundamente.
No estaban dormidos. Breaktown contuvo el aliento, esperando a que las personas construyeran casas, se establecieran en los laboratorios y empezaran a estudiar el potencial de la energía geotérmica. Tan pronto como los científicos fueron tan atrevidos como para decidir usarlos, la ciudad desató su ira sobre ellos.
Los géiseres se despertaron, el suelo de la ciudad empezó a hundirse, los edificios se tambalearon. Durante algún tiempo, los residentes de Breaktown intentaron adaptarse a los terremotos. Pero la ciudad fue destruida, y la gente aceptó la realidad y la abandonó.
Ahora Breaktown está vacío, y el viento que sopla desde las colinas aúlla a través de las calles cubiertas de arena. Las casa prefabricadas se convirtieron en sus tuberías, el viento las atraviesa con un rugido, como un animal que golpea las paredes de una jaula.
El tiempo desmorona sin piedad el hormigón, pero en el centro mismo de Breaktown se mantiene en pie un complejo de edificios de nueva, y fuerte, construcción. No temen a las tormentas de arena ni a la lluvia ácida. Las tecnologías creadas hace décadas por los científicos de la ciudad se reflejan en los dibujos de los Hijos del Amanecer y sus nuevos aliados desconocidos. Mucha gente está interesada en la facción que logró construir una planta geotérmica funcional en una ciudad en ruinas, pero, hasta ahora, nadie ha logrado descubrir nada.
Los habitantes del mundo nacidos del desastre hicieron de Breaktown el escenario de una guerra interminable. Muchos habitantes de Wasteland necesitan la energía de su planta, y están dispuestos a luchar por ella. Los restos de las casas, que se elevan como el esqueleto de una antigua criatura, se convirtieron en los muros del coliseo.
Los luchadores experimentados saben que debes mantenerte alejado de los géiseres. Pequeñas corrientes de agua y gas capaces de lanzar por los aires un vehículo y convertirlo en un blanco fácil.
A Breaktown no le gustan los débiles — incluso ahora, abandonado por todos y desgarrado por dentro, todavía está listo para pelear.
Vamos a estudiar “Naukograd” con más detalle:
El nuevo mapa de Naukograd es una ciudad inundada y abandonada. Hay muchos depósitos poco profundos y áreas de suelo débil en la zona. Los principales refugios con los que cuenta son casas prefabricadas parcialmente destruidas que forman arenas urbanas.
Una de sus atracciones principales son los géiseres, que aparecen en el juego por primera vez. Se concentran en el centro del mapa, y su energía es la que utiliza para funcionar la planta geotérmica de los Hijos del Amanecer. Cuando se activan, los géiseres bloquean la vista y pueden destruir los drones y misiles que los golpeen. Además, es más difícil moverse entre ellos, y los pilotos de vehículos ligeros despreocupados corren el riesgo de ser lanzados por el aire.
En el centro del mapa, cerca de la planta geotérmica, encontrarás muchos refugios. Este lugar es idóneo para peleas urbanas en vehículos maniobrables, ya que desde aquí es fácil dirigirse a cualquier parte del mapa, y este es el camino más corto a la base enemiga.
Si no quieres pasar por el centro, puedes rodear el perímetro a través de los complejos residenciales o a lo largo del monorraíl. Allí encontrarás varias posiciones de francotirador y plataformas desde las que poder ver y orientarse mejor en el suelo. Además, a la salida de la base, hemos colocado una posición práctica desde la que puedes ver las principales rutas a tu base y lo que está ocurriendo cerca de la planta geotérmica.