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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio y otros cambios planificados. Servidor de pruebas

Y una vez más, ¡os invitamos a entrar al servidor de pruebas, supervivientes! Esta vez, os sugerimos que echéis un vistazo a los ajustes de equilibrio, además de a otros cambios que están planificados para la próxima actualización.

Por favor, ten en cuenta que todas las características y cambios descritos en esta noticia son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego.

Ajustes de equilibrio (para el servidor de pruebas)

Escopeta “Nidhogg”

Se ha aumentado la velocidad de recarga un 17% (de 3 a 2.5 segundos).

Comentario de los desarrolladores: “Nidhogg” es una buena escopeta de un solo-disparo, que, desafortunadamente, está perdida contra otras armas legendarias. Hemos decidido alinear su velocidad de recarga con “Junkbow” y “Fafnir”. Ahora se recarga un poco más rápido, lo que, con frecuencia, es crítico en batallas de corto alcance.

Escopeta “Goblin”

Se ha reducido el daño un 10%.

Comentario de los desarrolladores: El “Goblin” solo consume 2 puntos de energía, es capaz no solo de disparar, sino también de infligir daño por contacto, y también está protegida contra este tipo de daño. Todo esto nos llevó al hecho de que esta escopeta era demasiado efectiva en comparación con otras armas de su misma rareza. Una pequeña reducción en el daño al disparar equilibrará esta diferencia.

Ametralladora “Punisher”

  • Se ha aumentado la durabilidad un 19% (de 340 a 400 unidades).
  • Se ha aumentado el daño un 6%.

Comentario de los desarrolladores: La efectividad del “Punisher” no se corresponde con los parámetros que esperábamos. Ahora estamos realizando unas pequeñas correcciones en la durabilidad y el daño del arma y vamos a evaluar cómo afectarán a su efectividad. Si es necesario, puede que se realicen cambios adicionales.

Arma de plasma “Pulsar”

Se ha reducido la durabilidad un 9% (de 850 a 770 unidades)

Comentario de los desarrolladores: Después de haber cambiado los modelos físicos de algunas armas, ha aumentado la tasa de supervivencia de los “Pulsar” en batalla. Con el fin de que el arma esté pareja al resto de armas legendarias, compensamos esto con una pequeña reducción en su durabilidad.

Revólver “Emily”

Se ha aumentado la velocidad de recarga un 18% (de 6 a 5 segundos).

Comentario de los desarrolladores: La novedad de la última visita de los knechte resultó interesante, pero no tan efectiva como queríamos. Para alinear los parámetros de rendimiento del nuevo revólver con otras piezas “inusuales”, hemos aumentado ligeramente la velocidad de recarga.

Cañón automático “AC64 Joule”

Se ha aumentado la durabilidad un 11% (de 180 a 200 unidades).

Comentario de los desarrolladores: La mecánica de la característica única del “Joule” es interesante y añade variedad a la jugabilidad con cañones automáticos, hace que el jugador se mueva y se acerque a los oponentes. Pero, desafortunadamente, la efectividad actual del arma está por debajo del promedio. Esto se debe, en gran medida, a su baja supervivencia. Por lo tanto, hemos aumentado su durabilidad.

Explosivos “Lancelot”

Se ha reducido el daño un 20%.

Comentario de los desarrolladores: La efectividad de estas lanzas todavía no coinciden con su rareza. Hemos reducido su daño para equilibrarlas con otras piezas “épicas” y hemos aumentado las posibilidades de que los vehículos blindados sobrevivan al contacto con ellas.

Módulos de invisibilidad “Chameleon” y “Chameleon Mk2”

Ahora la velocidad del vehículo en modo invisible afecta a la visibilidad de su silueta. Cuanto más rápido avanza el vehículo, mayor es la distancia a la que es visible su silueta.

Comentario de los desarrolladores: Ahora el módulo de invisibilidad ofrece una gran ventaja en el campo de batalla. Por 1 unidad de energía, te permite esconderte de la vista o acortar la distancia hasta el enemigo, ignorando el entorno. Con la ayuda de la versión actualizada de la mecánica, nos gustaría que la jugabilidad con los módulos de invisibilidad sea más dependiente de la habilidad del jugador y su capacidad para planificar sus acciones por adelantado.

Orugas “Goliath”

Se ha reducido la velocidad de giro y aumentado su radio.

Comentario de los desarrolladores: Ahora, las “Goliath” son orugas extremadamente efectivas que se usan, de manera frecuente, a niveles de PS relativamente bajos. Su alta durabilidad y su buena maniobrabilidad hacen que, con ellas, muchos vehículos blindados sean prácticamente invulnerables en algunos casos. Hemos reducido la velocidad de giro en el sitio, lo que permitirá que los vehículos ligeros y rápidos usen su ventaja en velocidad y maniobrabilidad en batalla contra vehículos con “Goliaths”.

Además, hemos:

  • Actualizado la apariencia de los géiseres en el mapa “Naukograd” y aumentado su impulso a petición de los jugadores que participaron en la primera prueba.
  • Añadido los mensajes rápidos “¡Gracias!” y “¡Cuidado!” a los existentes a petición de muchos jugadores.

También, estamos trabajando en los cambios relacionados con los radares. Es posible que llevemos a cabo otra prueba antes de la actualización para mostraros el resultado. Estos cambios no están relacionados con el HUD del juego.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 29 de noviembre, 2019: desde las 13:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 30 de noviembre, 2019 desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 1 de diciembre, 2019 desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO​​​​​​​.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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29 noviembre 2019
Noticia