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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios y nuevas características en progreso. Servidor de pruebas

¡Hola a todos los supervivientes! La actualización 0.10.80 está programada para la próxima semana, lo que significa, que es hora de probar los principales cambios en un servidor de pruebas especial. ¿Qué nos espera esta vez?

Ten en cuenta que todas las características y cambios descritos en este blog son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego.

Nuevas brawls y el mapa “Planta Química”

Después de analizar los comentarios de los jugadores tras las pruebas en masa, hemos llevado a cabo algunas mejoras menores tanto en las brawls “Boar Fight” (Pelea de jabalís) y “Big bad burners” (Grandes lanzallamas malvados), como en la apariencia del nuevo mapa. Entra en el servidor, evalúa las (casi) versiones finales de los modos y mapas y comparte tu opinión en un hilo especial. Hablando de modos: se ha añadido una nueva pista de carreras en el mapa “Wrath of Khan” (Ira de Khan) a la rotación de la brawl “Carrera”. Puedes echarle un vistazo y prepararte para las carreras a través de la modalidad “Batalla personalizada”.

Cambios en el PS para armas y módulos

Ahora, el índice de PS de las armas y equipamiento de diversas categorías de rareza se calcula de acuerdo a la siguiente fórmula:

PS = modificador de rareza de la pieza * cantidad de energía consumida (o, en el caso de generadores, proporcionada)

¡Atención! Si la pieza no consume energía, entonces, PS = modificador de rareza de la pieza.

Modificadores de rareza para equipamiento y armas:

  • Rareza “Base”: 50
  • Rareza “Común”: 85
  • Rareza “Inusual”: 150
  • Rareza “Épica”: 235
  • Rareza “Legendaria”: 400
  • Rareza “Reliquia”: 600

Así, por ejemplo, el PS para el arma de rareza legendaria “Harvester” será igual a: 400 * 4 = 1600 PS. El PS del motor inusual “Hardcore”, el cual no consume energía, será igual a 150 PS.

Comentario del desarrollador: Estamos de acuerdo con la mayoría de los jugadores en que es necesario minimizar el número de casos en los que un vehículo construido enteramente de, por ejemplo, piezas “comunes” e “inusuales” se encuentra en batalla con un vehículo con armas “legendarias” y “reliquia”. La versión actualizada del sistema para calcular el PS (Puntos de poder) de las armas y equipamiento permitirá una separación más eficiente de dichos vehículos en diferentes colas. Te sugerimos que pruebes esta versión actualizada y nos compartas tus ideas sobre posibles mejoras en un hilo especial.

Armas

Cañón de trayectoria fija “CC-18 Typhoon”

Daño del arma reducido un 11%

Comentario del desarrollador: Según las últimas estadísticas, el Typhoon supera a todas las demás armas reliquia en efectividad. Nos esforzamos por garantizar que las piezas de un mismo tipo de rareza estén lo más cerca posible las unas de las otras en cuanto a este parámetro. Por lo tanto, se ha reducido ligeramente el daño causado por este arma.

Arma cuerpo a cuerpo “Harvester”

Se ha modificado la ventaja (perk) de este arma: “Inflige un 135% más de daño a los enemigos bajo la influencia de efectos negativos, así como a las piezas sobrecalentadas del vehículo”.

Comentario del desarrollador: En estos momentos, el “Harvester” es uno de los líderes en términos de eficiencia entre las armas “legendarias”. El cambio en su ventaja permitirá que el Harvester vuelva al mismo nivel que el resto de las armas de esta categoría de rareza.

Lanzallamas “Draco”

Se ha aumentado la durabilidad del arma un 16% (de 310 a 360 unidades)

Comentario del desarrollador: Actualmente, el “Draco” es una de las armas de rareza “legendaria” menos efectivas. Una de las razones de esto radica en el hecho de que el lanzallamas es extremadamente vulnerable y es uno de los líderes en cuanto a tasa de fuego convencional entre las armas “legendarias”. Previamente, ya mejoramos las características del “Draco”, pero no fue suficiente. Hemos aumentado su durabilidad con el fin de lograr una supervivencia apropiada del arma en batalla.

Lanzallamas “Firebug”

Se ha aumentado la durabilidad del arma un 15% (de 470 a 540 unidades)

Comentario del desarrollador: El problema principal del “Firebug” es similar al que experimenta el “Draco”. Para un arma de corto alcance con un modelo grande, no cuenta con suficiente durabilidad. Como resultado, un “Firebug” solo puede ser efectivo con la ayuda de los vehículos “box” (caja). Los parámetros del “Firebug”, entre todas las armas reliquia, dejan mucho que desear, a pesar de las últimas correcciones de equilibrio para este arma. Por lo tanto, vamos a aumentar su durabilidad.

Movimiento

Hovers “Icarus IV” e “Icarus VII”

Se han modificado los cambios en la amortiguación de la inercia para los vehículos blindados con hovers. Ahora los hovers amortiguan la inercia del vehículo blindado con más fuerza y no deberían subir por superficies casi verticales.

Además de lo anterior, en la próxima actualización, planeamos llevar a cabo una serie de mejoras en la interfaz, actualizar los sonidos de las ametralladoras “Aspect” y “M-38 Fidget”, cambiar las mecánicas de capturar la base en el escenario JcJ “Enfrentamiento” y arreglar una serie de problemas conocidos.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo. 
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout). 
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 6 de septiembre, 2019: desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 7 de septiembre, 2019 desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 8 de septiembre, 2019 desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO* (se abrirá un poco después después de poner en marcha el servidor de pruebas).

Sobre cualquier problema que encuentres en el servidor de pruebas, puedes dejarnos AQUÍ un informe de errores sobre ello.

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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6 septiembre 2019
Noticia