[Xbox] Crossout 1.0.48. La Copa Wasteland
¡El Campeonato de Acero vuelve a Wasteland con nuevas recompensas únicas! La actualización 1.0.48 también incluye muchos cambios importantes que afectan a la experiencia de los jugadores novatos y a los tutoriales para nuevos jugadores, un nuevo mapa para batallas JcJ, mejoras para el modo “Invasión” y una serie de ajustes de equilibrio necesarios.
¡Campeonato de Acero en Crossout!
¡Atención! El evento durará hasta el 29 de agosto, a las 20:59 GMT
¡El Campeonato de Fútbol de Crossout llega a un nuevo nivel! ¡Pon en marcha tu vehículo blindado, coge tu arpón y vamos allá!
No hay solitarios resentidos — solo juego en equipo. Sin asesinatos — deja la tristemente célebre violencia a Rat King y sus monos parlanchines, los tipos serios juegan con reglas serias. Y que todo sea de un tamaño respetable: un campo enorme y una bola enorme, construida a partir de tiras de acero y barras de refuerzo. Emoción y pasión — ¡como en los mejores días del viejo mundo!
Condiciones principales del modo:
- Los jugadores pueden participar en el modo tanto en grupo como en solitario, formando parte de un equipo seleccionado aleatoriamente.
- El partido se lleva a cabo en el formato “3vs3”.
- El partido dura 5 minutos. Gana el equipo que anote más goles contra su oponente.
- Si uno de los equipos lidera el partido con 5 goles marcados, el partido finalizará de forma automática con la victoria de dicho equipo.
- En el caso de empate durante el tiempo habitual que dura un partido, se añade tiempo extra.
- Reúne a tu equipo y juega como uno solo porque, durante la prórroga, el primero que anote un gol se llevará la victoria.
- La prórroga dura 5 minutos.
- Si durante la prórroga ninguno de los equipos anota un gol, entonces el partido termina en empate
- Los jugadores no se pueden destruir entre ellos.
- Participar en esta brawl cuenta a la hora de completar las 9 batallas con éxito en brawls.
- Con cada victoria el jugador consigue puntos de clasificación, la cantidad depende de su lugar en la tabla de clasificación y la liga a la que pertenezca.
- Una derrota lleva a la pérdida de un cierto número de puntos de clasificación.
- Cada nuevo nivel de liga alcanzado abre nuevas recompensas únicas.
- Además, los participantes en la batalla reciben reputación y chatarra al final de cada partido.
Lista de las ligas y sus correspondientes recompensas (con el fin de aumentar el nivel de la liga):
- Estaño (100-199 puntos). Recompensa — un fondo temático exclusivo para tu emblema.
- Cobre (200 - 399 puntos). Recompensa — una exclusiva pintura “rara” “Césped fresco”.
- Hierro (400 - 599 puntos). Recompensa — un fondo temático exclusivo para tu emblema.
- Bronce (600 - 799 puntos). Recompensa — una exclusiva pintura “rara” “Rojo claro”.
- Plata (800 - 1199 puntos). Recompensa — una exclusiva decoración “rara” “Canasta oxidada”.
- Oro (1200 - 1499 puntos). Recompensa — un PK para las ruedas de carreras “Fórmula U”.
- Paladio (1500 - 1699 puntos). Recompensa — una exclusiva decoración de rareza épica ”Balón-pompon”.
- Platino (1700 - 1999 puntos). Recompensa — una exclusiva decoración de rareza épica “Trofeo de acero”.
- Diamante (2000+ puntos). La recompensa es una exclusiva decoración de rareza épica “Pato-fan”.
Además, todos los participantes podrán conseguir nuevas pegatina temáticas por un cierto número de victorias en la brawl:
- Por 1 victoria en la brawl, el jugador recibe una pegatina rara “Espectáculo de fuego”.
- Por 3 victorias en la brawl, el jugador recibe una pegatina rara “Fan luchador".
- Por 5 victorias en la brawl, el jugador recibe una pegatina rara “Llamarada”.
- Por 8 victorias en la brawl, el jugador recibe una pegatina rara “Copa de combate”.
- Por 10 victorias en la brawl, el jugador recibe una pegatina rara “Balón remachado”.
Os recordamos que está prohibido abandonar las brawls clasificadas antes de que terminen. En caso de violar esta regla, tu cuenta puede ser bloqueada temporalmente en el modo “Campeonato de Acero”. Cada nueva violación de esta regla aumentará el tiempo que permanecerás bloqueado.
Pack “Tercer tiempo”
¡Atención! Este pack solo está disponible por tiempo limitado. Puedes comprarlo desde el 23 de julio hasta el 20 de agosto, a las 20:59 GMT.
¡No dejes escapar esta oportunidad de unirte al ejército de aficionados al fútbol de Wasteland y conviértete en el propietario del exclusivo vehículo blindado “Fan Van”!
El pack incluye:
- Vehículo blindado exclusivo: “Fan van”;
- Bocina exclusiva de rareza legendaria: “Vuvuzela”;
- Decoración exclusiva de rareza legendaria: bengalas “Negro y Azul” y “Ojo Rojo”;
- Retrato de personaje exclusivo: Hector;
- Pegatina exclusiva de rareza reliquia: “Pelota en juego”;
- Bote de pintura exclusivo de rareza reliquia: “¡Hacia el campeonato!” ;
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 40;
- 500 coins.
Nuevo mapa “Cráter”
No muy lejos del cementerio se descubrió un cráter de unos 500 m de diámetro. La superficie está cubierta de arena, lo que no es típico de esta zona. En el centro del cráter se encontró un transbordador espacial, pero el diámetro del cráter es demasiado grande para tal objeto. Probablemente se formó mucho antes y por razones no relacionadas con la caída de la nave.
El mapa es un área abierta, cuya principal ventaja es la excelente visibilidad desde cualquier posición. El objetivo principal es el cráter, que ocupa un gran porcentaje del mapa. El puente que se encuentra a las afueras ayuda en la navegación, también permite maniobrar por debajo de él y entre sus columnas. La zona central es la parte más abierta del “Cráter”, dentro del cual hay un punto de captura. En el centro puedes ver tecnología Nómada, que se puede usar como refugio mientras capturas el punto.
Otros
- Se ha mejorado el relieve de los mapas “Torre sin nombre” y “Fortaleza”.
- Se han añadido nuevos objetos al entorno de los mapas “Flecha rota” y “Cementerio de barcos”.
- Se ha actualizado el mapa “Garganta del Diablo”.
- Se ha actualizado el mapa “Costa perdida”.
Reforma de las mecánicas de aprendizaje y el progreso inicial para nuevos jugadores
- Se ha añadido una nueva cabina de tipo medio y rareza común — Sprinter
- Facción: “Ingenieros”.
- Se puede fabricar en el “Taller del Ingeniero”.
- PS: 250.
- Velocidad máxima: 90 km / h.
- Tonelaje: 2800 kg.
- Peso máximo: 6000 kg.
- Energía producida: 8 unidades.
- Durabilidad: 220 pts.
- Masa: 350 kg.
- Se ha mejorado la cadena de inicio de desafíos, así como el procedimiento para obtener piezas estructurales y el número de ellos conseguidos. Para los jugadores de alto nivel, los componentes extras aparecerán de forma automática en el almacén.
- A partir de ahora el mercado está disponible sólo al alcanzar el nivel 8 de reputación con la facción Ingenieros.
- Si tu nivel actual de reputación es inferior a 8, antes del cambio en la mecánica, y pusiste objetos a la venta, estos regresarán a tu almacén tan pronto se acabe su tiempo en el mercado.
- A partir del nivel 8 de reputación con la facción de los Ingenieros, sólo se mostrarán en el mercado aquellas piezas que el jugador pueda fabricar/usar en el nivel actual.
- No es posible comprar/vender/fabricar piezas que se desbloquean a niveles más altos.
- El adquirir un pack con piezas de alto nivel te permite usarlas, pero aún no podrás intercambiarlas hasta que alcances el nivel de reputación necesario.
- Las piezas de rareza épica están disponibles a partir del nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros. Las piezas legendarias — a nivel 14. Excepciones: las decoraciones, pinturas, pegatinas y otras entidades no tienen limitada su producción/uso al nivel actual del jugador.
- Se han eliminado las misiones “¡A por la cabina!”, “¡A por la escopeta!”, “¡A por la ametralladora!”, “¡A por el cañón!” y “¡A por las ruedas!”.
- En lugar de las misiones anteriores, se ha añadido la misión “¡A por la chatarra!”.
- Las piezas de rareza común que se podían conseguir en las misiones eliminadas se puede fabricar en el taller de la facción - "Taller del Ingeniero".
- Se ha aumentado la cantidad de chatarra recibida tras cada batalla.
- Se han ampliado los límites para el número máximo de piezas del vehículo a medida que se obtenían nuevos niveles de reputación (incluye comparativa con los que se obtenían al subir de nivel antes de la actualización):
- Nivel 3 (de ahora en adelante, la facción “Ingenieros”): el nuevo límite es de 29 piezas (en lugar de 25).
- Nivel 5: el nuevo límite es de 37 piezas (en lugar de 30).
- Nivel 7: el nuevo límite es de 44 piezas (en lugar de 35).
- Nivel 10: el nuevo límite es de 50 piezas (en lugar de 40).
- Nivel 13: el nuevo límite es de 56 piezas (en lugar de 45).
- Nivel 16: el nuevo límite es de 62 piezas (en lugar de 50).
- Nivel 19: el nuevo límite es de 68 piezas (en lugar de 56).
- Nivel 22: el nuevo límite es de 74 piezas (en lugar de 62).
- Nivel 25: el nuevo límite es de 80 piezas (en lugar de 68).
- Se han modificado los desafíos diarios establecidos. Ahora los jugadores pueden acceder a los siguientes desafíos:
- Participa en 1 misión o incursión (en lugar del desafío diario de entrar al juego).
- Logra 2 victorias en el modo “Misión”.
- Logra 3 victorias en el modo “Misión” (sólo está disponible después de completar el desafío anterior).
- Logra 1 victoria en el modo “Incursión”.
- Logra 2 victorias en el modo “Incursión” (sólo está disponible después de completar el desafío anterior).
- Logra 2 victorias con un arma en particular.
- Logra 3 victorias con un arma en particular (sólo está disponible después de completar el desafío anterior).
- Realiza una operación en el mercado.
- Completa 3 desafíos diarios.
- Completa 5 desafíos diarios (sólo está disponible después de completar el desafío anterior).
- La cantidad total de chatarra conseguida por completar todos los desafíos sigue siendo la misma.
- Los nuevos desafíos diarios entrarán en vigencia el viernes, 26 de julio.
- Debido al aumento de la cantidad de desafíos diarios, hemos modificado el desafío semanal. Ahora es necesario completar 42 desafíos diarios por semana (en lugar de 25).
- Se han mejorado una serie de planos de facción.
- A partir de ahora, la exposición, el ensamblaje automático, la mejora de piezas, los copilotos y el intercambio de insignias de Ingeniero se irán desbloqueando de forma gradual hasta alcanzar el nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
- Ahora, las “Batallas de clan” y la posibilidad de unirse a un clan están disponibles al alcanzar el nivel 10 de la facción Ingenieros.
- Ahora, al alcanzar el 7º y 10º nivel de reputación con la facción Ingenieros, así como en el 3º nivel de reputación con las otras facciones, el jugador recibe un cupón especial, con el que puede fabricar 1 pieza “rara” en el taller de esta facción de forma gratuita.
- Se ha reducido a 15 minutos el tiempo de producción de las piezas en el taller “raro”.
- Ahora, las piezas de los talleres “comunes” se producen de manera instantánea.
- Ahora, al alcanzar un nuevo nivel de reputación con la facción “Ingenieros” (hasta nivel 30), la reserva de gasolina en el tanque se llena automáticamente al máximo.
- Se ha añadido un nuevo retrato, “Wanda”, disponible a nivel 1 de reputación con la facción “Ingenieros”. Todos los jugadores cuyo nivel actual sea superior al 1, se le añadirá de forma automática este retrato a su colección, a lo largo del día.
Nueva mecánica para PK
Con la actualización 1.0.48, hemos modificado las mecánicas de los kits de personalización de apariencia (PK).
- Ahora, un PK se puede aplicar a un número ilimitado de piezas, cuya apariencia cambia.
- En tu almacén, se puede “eliminar” el PK de las piezas en cualquier momento de forma gratuita.
- Ahora es posible aplicar un PK tanto a piezas permanentes como temporales.
- Para compensar los PKs “extra” que puedas tener en tu almacén, hemos añadido la posibilidad de intercambiarlos.
- Todos los PKs extra serán reemplazados por contenedores especiales.
- Al abrir cada contenedor, puedes elegir uno de los PKs de la misma rareza o coins.
- La cantidad de coins que recibas depende de la rareza del PK y el hecho de si estaba o no estaba presente en la tienda del juego.
- Recibirás más coins por los PKs que se vendieran en la tienda del juego.
- Tras completar el intercambio, el PK extra desaparece de tu almacén.
- Por favor, ten en cuenta que todos los PK extra que se recibieran como recompensas por torneos y concursos no se pueden intercambiar, ya que se entregaron en varias copias por una victoria.
- Si no tuvo lugar la sustitución del PK duplicado por el contenedor - por favor, ponte en contacto con nuestro soporte técnico.
Modos de juego
¡Ya está disponible para todos las “Batallas personalizadas”!
- El modo “Batalla personalizada” permite a cada jugador formar equipos e iniciar una batalla en incursiones, misiones y brawls.
- Para empezar a crear tu propia batalla, en la pantalla del garaje, haz clic en el botón “A combatir”, luego ve a la pestaña “Batalla personalizada” y haz clic en “Crear una partida”.
- El propietario de la sala puede elegir:
- El tipo de batalla (misiones).
- Modo de juego (incursiones o brawls).
- El mapa de una lista de los que están disponibles para un escenario o modo en particular.
- Región del servidor.
- En las misiones, cuando haya falta de jugadores en los equipos o por cualquier otra razón, el propietario puede completar el equipo con asaltantes.
- El propietario de la sala también puede añadir a jugadores como espectadores.
- Para invitar a un jugador y añadirlo a uno de los equipos o a la lista de espectadores, el propietario debe:
- Hacer clic en el botón “Invitar”.
- En el campo “Buscar por nombre” introducir el apodo del jugador (o seleccionar un jugador de la lista de amigos).
- Usar la opción “Elige un equipo” para determinar el equipo del jugador.
- Pulsar el botón “Añadir”.
- Para iniciar una batalla, el propietario debe presionar el botón “Jugar”.
- Para salir del modo “Batalla personalizada” debes pulsar el botón “Abandonar”.
- Ten en cuenta que las batallas en el modo “Batalla personalizada” no ofrecen ninguna recompensa a los participantes, ¡independientemente de su resultado! Las batallas tampoco cuentan en el progreso de completar tareas diarias y desafíos semanales, recibir parches, realizar tareas durante los eventos del juego, etc.
Brawls
- Se han añadido a la rotación de la brawl “Todos contra todos” los siguientes mapas: “Ira de Khan”, “Golfo de arena”, “Fortaleza”, “Casco antiguo”, “Central eléctrica”, “Valle desértico” y “Torre sin nombre”.
- Se han añadido a la rotación de la brawl “Big Black Scorpions” los siguientes mapas: “Estación de control-17”, “Cañón de los Fundadores” y “Valle desértico”.
- Ahora, si ganas la brawl “Carrera” en un vehículo con un tanque/barril de combustible y abandonas el modo antes de que termine, recibes combustible.
Bedlam
Se han añadido a la rotación de este modo los siguientes mapas: “Ciudad Roca”, “Torre sin nombre” y “Puente”.
Invasión
- En el modo “Invasión”, se ha reemplazado la torre por tres torres con un medidor de durabilidad compartido. Al destruir una de las torres se reducirá el medidor de durabilidad total en un tercio. Ahora los jugadores tienen más posibilidades de completar dicho modo con éxito, incluso en el caso de que aparezcan leviatanes con lanzas explosivas.
- Ahora, cada vez que un enemigo es destruido en este modo, aparecen municiones/proyectiles con los que reponer la munición de tu vehículo.
Incursiones
“Brecha en el perímetro”
- Se ha reducido la durabilidad del cargamento en todos los niveles de dificultad de la incursión.
- “Fácil” — un 33%.
- “Normal” — un 25%.
- “Difícil” — un 20%.
- Se han modificado los puntos de aparición de los asaltantes.
“El último convoy” y “Fuera en dos minutos”
En el nivel de dificultad “Normal”, se ha reducido la durabilidad del camión un 9%.
“Robo de datos”
- Nivel de dificultad “Normal”: se ha reducido la durabilidad de la torre un 25%.
- Nivel de dificultad “Difícil”: se ha reducido la durabilidad de la torre un 20%.
“Cuna del acero”
- Se ha reducido la durabilidad de los líderes de los asaltantes un 20%.
- Se ha aumentado el daño infligido por los líderes en 1.5 veces.
Batallas de clan
- Se ha reducido la duración del vídeo introductorio. Ahora el jugador ya no se muestra a los miembros de su equipo.
- Ahora se otorgan puntos por acciones efectivas durante el tiempo extra en las batallas de clan.
Piezas
Cabinas
Ghost
- Se ha aumentado la potencia de la cabina un 7%.
- Se ha aumentado el tonelaje un 9% (de 5500 a 6000 kg.).
- Se ha aumentado el peso máximo un 9% (de 11,000 a 12,000 kg.).
Comentario del desarrollador: No es un secreto que entre las cabinas de tipo “medio” hay algunas que están más cerca en parámetros de las ligeras y otras que están más cerca de las pesadas. Con estos cambios, nos gustaría mover la cabina “Ghost” hacia las cabinas más pesadas capaces de transportar más piezas. Supervisaremos cómo afectan dichos cambios a la eficiencia de la cabina y estaremos listos para llevar a cabo cambios adicionales.
Howl
- Ahora el daño de la ventaja aumenta si hay enemigos dentro de un radio de 30 metros (anteriormente — 20 metros).
- Se ha reducido el daño máximo extra de 25% a 20%.
Comentario del desarrollador: La situación actual es tal que la ventaja de la cabina es difícil de implementar con armas de corto alcance como las escopetas, debido a su insuficiente alcance. Nos gustaría hacer que el uso de las ventajas sea más fácil para los propietarios de “Howl” y escopetas, y por lo tanto aumentamos su radio. Este cambio requerirá de una pequeña reducción al daño adicional para compensar su aumento de eficiencia.
Armas
Revólver “Corvo”
- Se ha aumentado el rango de disparo un 20%.
- Se ha aumentado la precisión del arma un 10%.
Comentario del desarrollador: Los cambios introducidos con la actualización anterior tuvieron un efecto positivo en el revólver, pero las estadísticas muestran necesita mejoras adicionales. El aumento de precisión y alcance tendrá un impacto positivo en el arma, y será más consistente con su papel como un revólver preciso.
Arma de plasma “Quasar”
Se ha modificado el modelo físico del arma.
Minigun “Arbiter”
Ahora la bonificación de daño máxima de la ventaja se acumula durante 7 segundos. (anteriormente — 10 seg.).
Comentario del desarrollador: En su versión actual, el beneficio máximo de la ventaja del “Arbiter” es bastante difícil de usar. El aumento máximo de daño se acumula lentamente y requiere que el jugador tenga mucha experiencia y elija la posición correcta. Dicho cambio simplifica esta tarea y aumenta la eficiencia de la minigun, pero todavía vale la pena recordar que el “Arbiter” no es un arma para primera línea. La elección competente de posición en una batalla de equipo es una de las claves de éxito con las miniguns.
Minigun “Reaper”
Se ha aumentado la durabilidad del arma un 15% (de 450 a 520 unidades).
Comentario del desarrollador: El aumento anterior en la durabilidad de la minigun naturalmente incrementó la efectividad del arma en batalla, pero su tasa de supervivencia en la lucha promedio todavía no cumple con nuestras expectativas. La durabilidad extra está destinada a resolver este problema.
Escopeta “Hammerfall”
Se ha modificado la ventaja. Ahora funciona de la siguiente forma: “Cada 100 metros recorridos por el vehículo, consigues 1 carga, que se gasta al disparar y garantiza que se desactive la rotación del arma durante 0.5 s. Máximo 1 carga.”
Comentario del desarrollador: Consideramos que la jugabilidad con escopetas consiste en mantenerse en movimiento de forma constante y maniobrar cerca del enemigo. Teniendo esto en cuenta, hemos llevado a cabo una reforma de la ventaja del “Hammerfall”. Ahora los jugadores pueden acumular cargas en el calor de las batallas y continuar controlando al enemigo. Anteriormente, esto era difícil debido a la distancia considerable que era necesario recorrer para conseguir una nueva carga.
Arma de plasma “Pulsar”
Se ha aumentado el tiempo de recarga un 11% (de 4.5 a 5 segundos).
Comentario del desarrollador: La combinación de daño severo y excelente durabilidad proporciona al Pulsar una mayor eficiencia en comparación con otras armas “legendarias”. Un ligero aumento del tiempo de recarga del arma reducirá el daño total infligido por los vehículos con “Pulsars” en batalla, y nos permitirá equilibrar el arma con respecto a otras armas de la misma rareza.
Decoraciones
- Ahora, todas las decoraciones no comercializables que hayáis conseguido hasta ahora, o que obtengáis en el futuro, no ocuparán espacio en vuestro almacén.
- Las descripciones de dichas piezas, así como otros artículos que no ocupan espacio en el almacén, ahora muestran información relevante.
Equipamiento
Mira “Neutrino”
Se ha aumentado el zoom mínimo de la mira un 8%.
Interfaz
- Se han añadido al juego encuestas
- Cuando inicies el juego por primera vez tras la actualización, se te invitará a participar en encuestas para mejorar la calidad del juego y enviar comentarios al equipo de desarrollo.
- Si rechazas participar en las encuestas, y luego cambias de opinión, puedes volver a activar las encuestas en el menú “Configuración” - “General” - “Juego” - “Habilitar encuestas”.
- Se ha actualizado la interfaz que muestra la durabilidad actual del vehículo blindado.
- Las descripciones de las miras ahora poseen información sobre su zoom.
- Ahora, cada vez que abandonas el modo “Aventura”, se te muestra una pantalla con los resultados y el progreso actual en dicho modo.
- La interfaz del almacén cuenta con iconos actualizados para las piezas que están actualmente en uso.
- Se han actualizado muchos elementos pequeños de la interfaz.
- Ahora el líder del grupo verá en la notificación el apodo del jugador específico que no puede luchar actualmente.
Sonido
- En el mapa “Garganta del Diablo”, se han añadido nuevos efectos de sonido para los objetos del entorno.
- Se han transferido todos los sonidos de ametralladoras al nuevo sistema. El sonido de la ametralladora ya no es un bucle pregrabado. Cada disparo se forma a partir de archivos de sonido separados. Esto proporciona una mayor variabilidad y reduce la probabilidad de artefactos de sonido.
- Se ha añadido la opción de deshabilitar el efecto de aturdimiento (Configuración - Sonido - Efecto de aturdimiento).
- Se ha añadido una opción que te permite desactivar la reproducción de todos los sonidos del juego.
- Se ha añadido la opción de limitar la cantidad de sonidos que se reproducen simultáneamente.
- Se ha actualizado el sonido al disparar de la minigun “Reaper”.
- Se ha actualizado el sonido al disparar de la minigun “MG13 Equalizer”.
Varios
- Se ha mejorado el modelo de la cabina “Howl”.
- Se ha mejorado la apariencia de los charcos de fuego.
- Se han mejorado los efectos del vuelo del proyectil y la bala para las armas “Spectre-2”, “ZIS-34 Fat Man”, “Reaper”, “Mandrake” y todas las armas automáticas.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que el impacto de un proyectil de “ZIS-46 Mammoth” a la decoración se contaba como un fallo.
- Se ha corregido un error con la colisión incorrecta de objetos del entorno en el mapa “Torre sin nombre”.
- Se ha corregido un error por el que podías quedarte atascado en algunos objetos del entorno en el mapa “Ciudad Roca”.
- Se ha corregido un error por el que, al inicio de la misión “Entrega urgente” en el modo “Aventura”, los vehículos con barrenas podían quedarse atascado en el paisaje.
- Se han corregido errores con los dibujos de los objetos del entorno y su localización incorrecta en los mapas: “Fábrica”, “Casco antiguo”, “Cañón de los Fundadores”.
- Se ha corregido un error con la presencia de muros invisibles en el mapa “Minas malditas”.
- Se ha actualizado el minimapa de “Cañón de los Fundadores”.
- Se han corregido varios errores asociados con los puntos de aparición incorrectos de los asaltantes en los mapas.
- Se han corregido y mejorado algunas cadenas de texto.
- Se ha corregido un error por el que podías entrar en una batalla en un vehículo con exceso de límite de peso.
- Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de las etiquetas (tags) de clan.
- Se ha corregido el comportamiento incorrecto de los asaltantes en el modo “Aventura”.
- Se ha corregido el parámetro de precisión del cañón “Elephant” en la ventana de características del arma.
- Se ha corregido un error relacionado con la ausencia de sonidos de rodadura en algunos clips del juego.
- Se ha corregido el error con la visualización incorrecta, en el modo espectador, de la zona donde se encuentran los jugadores invisibles al usar el “Oculus”.
- Se ha corregido un error por el que las torretas, drones, y las armas automáticas “Caucasus” no podían responder a los objetos en el modo “Aventura”.
- Se ha corregido un error por el que se reproducía el sonido final del holograma “Carnivore” tras quitarlo del vehículo.
- Se ha corregido un error por el que la mejora de recarga de la escopeta “Nidhogg” no funcionaba en movimiento.
- Se ha corregido un error con los enlaces rotos a los leviatanes de la exposición.
- Se ha corregido un error por el que se conseguía el parche “Puñalada por la espalda” por la destrucción de drones.
¡Atención!
Después de analizar los resultados de las últimas pruebas en masa, hemos decidido posponer varios cambios:
- No estamos cancelando el cambio del “Scorpion”, gracias al cual dejará de infligir 100% de daño a las piezas penetrables. Todavía tenemos previsto añadir al juego dicho cambio, pero, en paralelo, queremos modificar el modelo físico del arma y hacerla más pequeña (como con el “Quasar”). No nos gustaría hacer estos cambios por separado, por lo que puedes esperar que lleguen al juego en una de las próximas actualizaciones.
- El cambio en la inercia del hover todavía está entre nuestros planes, pero necesita algo de trabajo. Nos gustaría lograr un comportamiento completamente satisfactorio de los vehículos con hovers, donde podrían ser capaces de trepar superficies inclinadas no debido a la inercia, sino a la tracción (como los vehículos con ruedas) y, al mismo tiempo, no puedan subir a lugares de los mapas que son inaccesibles para otras piezas de movimiento.