Sugerencias de los jugadores en desarrollo. Leviatanes y servidor de pruebas
¡Saludos a todos los supervivientes!
Hoy continuamos con la serie de blogs del desarrollador cuyo objetivo principal es manteneros informados sobre aquellas de vuestras sugerencias que han sido aceptadas y que, con un alto grado de probabilidad, pueden llegar a implementarse en el juego con una de las próximas actualizaciones.
Os recordamos que todas las innovaciones descritas en este blog no son definitivas y todavía están en desarrollo. Algunas de ellas pueden ser incluidas en una de las próximas actualizaciones, pero la información final sobre esto solo se revelará en las próximas noticias. El mero hecho de mencionar una sugerencia en particular e información acerca de que se está trabajando en ella no garantiza que dicho cambio/característica llegue a aparecer en los servidores de juego.
Personalización de la apariencia
Nos gustaría empezar con las numerosas preguntas y sugerencias que nos han llegado sobre los kits para cambiar la apariencia de las piezas. Estuvimos revisando muchas opciones de cómo véis los PK en el juego y tomamos la decisión de llevar a cabo una reforma completa de las mecánicas existentes.
Os recordamos que, en estos momentos, para cada pieza, cuya apariencia desees cambiar, necesitas un PK aparte. Tras la reforma, las mecánicas del PK serán similares a las de las pinturas: será suficiente con un solo PK para cambiar la apariencia de varias piezas idénticas — práctico y simple. Con la misma facilidad, podéis eliminar el PK de la pieza en cualquier momento (excepto en batalla, por supuesto) sin tener que gastar ningún recurso en ello. También será posible aplicar el PK tanto a las piezas ordinarias como a sus variantes “temporales”.
No nos olvidamos de aquellos jugadores que actualmente cuentan con varios PK idénticos en su almacén. Tenemos planeado eliminar del almacén los excedentes además de compensar a sus propietarios por ello.
Para aquellos que pedían, esperaban y deseaban nuevas PK, también tenemos buenas noticias. En uno de los próximos eventos del juego, tendréis la oportunidad de competir por un nuevo prototipo de PK para… ¡las ruedas!
Mapas
A menudo nos llegan preguntas y sugerencias sobre mapas, y hoy nos gustaría anunciaros que actualmente estamos trabajando en dos nuevos mapas JcJ que planeamos presentaros en las próximas actualizaciones. Al mismo tiempo, se está trabajando para actualizar los mapas existentes y corregir los problemas asociados con el terreno accidentado de algunas ubicaciones (¡hola, “Fortaleza/Fortress”!).
“Enfrentamiento” y puntuación en las misiones
Continuemos. Encontramos bastante interesante la propuesta de mejorar el escenario JcJ “Enfrentamiento” (Encounter), o más bien, la mecánica de capturar la base:
- Después de llevar a cabo los cambios, la escala de captura de la base neutral se dividirá en 3 segmentos (como en el escenario “Asalto”).
- Para ganar, será necesario capturar 2 de los 3 segmentos de la escala.
- Los segmentos que ya han sido capturados no pueden ser “recapturados”.
- Para cada segmento individual capturado, los jugadores que se encuentren dentro de la base en el momento de la captura recibirán puntos de experiencia.
Bajo tales condiciones, creemos que es bastante probable el siguiente escenario: el primer equipo captura 1 segmento, entonces se retira bajo la presión de los oponentes y entrega el segundo segmento, y luego se desarrolla una acalorada batalla por el último y crucial segmento. Parece y suena realmente interesante, la propuesta está aceptada y se encuentra ya en la fase de pruebas interna.
Al mismo tiempo, hemos tenido en cuenta los comentarios y sugerencias sobre las asistencias a la hora de destruir enemigos, tanto en incursiones como en misiones. Ahora, si infliges daño al enemigo, y es destruido 15 segundos después de tu último golpe, no obtienes ningún punto por ello. En la versión actualizada, el hecho de su asistencia en la destrucción del enemigo se mantendrá hasta el final de la batalla, y recibirás puntos de experiencia adicionales si el enemigo es destruido. Nos gustaría agradeceros los argumentos válidos y las propuestas detalladas.
Decoraciones y pegatinas
Hemos tenido en cuenta la preocupación de muchos jugadores por la cantidad de pegatinas añadidas al juego. Por lo tanto, en el próximo evento del juego, podréis conseguir nuevas recompensas exclusivas, como fondos y logotipos para vuestros emblemas y el ya mencionado PK para las ruedas. Esto no significa que no habrá más pegatinas. Seguiremos añadiendo nuevas pegatinas, pero planeamos “diluir” su afluencia con otras recompensas interesantes. Y sí, también se discutirá la cuestión del uso/intercambio de las pegatinas innecesarias.
También nos gustaría señalar que en la próxima actualización planeamos asegurarnos de que las decoraciones no-comerciables, conseguidas durante los eventos del juego o al comprar packs, no ocupen espacio en vuestro almacén. Esto se aplica tanto a las nuevas decoraciones, que todavía no habéis conseguido, como a las que ya se encuentran en vuestro almacén.
Leviatanes e “Invasión”
Por otra parte, también planeamos prestar atención a los comentarios y quejas sobre la presencia de Leviatanes con armas cuerpo a cuerpo y lanzas explosivas en el modo “Invasión”. En primer lugar, no nos gustaría el tener que prohibir este tipo de vehículos en este modo y de esta forma limitar la fantasía e ingenio de algunos jugadores. Es por eso que nos llamó la atención varias de las propuestas que resuelven el problema con la destrucción instantánea de la torre de una forma algo diferente.
En estos momentos, tenemos previsto que, en la versión actualizada, habrá 3 torres en la ubicación, combinado con un indicador de durabilidad compartido. Esto significa que si una de las torres es destruida, la escala global de durabilidad se reducirá en un tercio. Como resultado, incluso si tuvisteis la suerte de encontraros con un Leviatán “explosivo” y no pudisteis detenerlo antes de que tocara la torre, solo perderéis un tercio del indicador total de durabilidad y, con ello, seguiréis manteniendo vuestras opciones de completar la batalla con éxito.
Además, estamos trabajando en un “paseo de pruebas” especial para Leviatanes, que debe ser completado antes de que el Leviatán entre en batalla. A menudo nos encontramos con reportes de que en el modo “Invasión” hay Leviatanes compuestos íntegramente de barriles y otros módulos explosivos, y el “paseo de pruebas” se ha diseñado para resolver este problema. Si el Leviatán no puede completarlo, entonces tampoco podrá ir a la batalla. La función de monitorizar el "paseo de pruebas" no está disponible en las actuales pruebas masivas.
Ya estamos listos para presentaros la versión actual de algunos cambios que planeamos llevar a cabo en el modo “Invasión” y los leviatanes, ¡y os ofrecemos la oportunidad de probarlos hoy en el servidor de pruebas!
Lanzamiento de un servidor de pruebas especial
Hoy, nuevamente os invitamos a todos a probar los primeros cambios para los leviatanes y el modo “Invasión” en nuestro servidor de pruebas especial.
Lista de cambios:
- Se ha reemplazado una torre por tres en el modo “Invasión”, unidas por un medidor de durabilidad común. Ahora los jugadores cuentan con más posibilidades de completar el modo con éxito, incluso en el caso de la aparición de leviatanes con lanzas explosivas.
- Se ha actualizado la ubicación “El Diablo Gorge”.
- Nuevos efectos de sonido en la ubicación.
- Ahora se muestra el nombre y la durabilidad actual del Leviatán sobre el vehículo.
- Munición garantizada de cada Leviatán destruido.
- Como característica a probar, hemos cambiado el modelo de colisión del DT Cobra. Ahora puedes montarte en él y no quedarte atascado.
¿Cómo acceder al servidor de pruebas?
Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.
- Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
- Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
- Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
- Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
- Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
- Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
- Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
- Viernes, 5 de julio, 2019: desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
- Sábado, 6 de julio, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
- Domingo, 7 de julio, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
- Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).
Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos en ESTE HILO (se abrirá después de poner en marcha el servidor de pruebas).
*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO.
El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.
¡Nos vemos en el próximo blog del desarrollador, supervivientes!