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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Historia de la cabina “Huntsman”

Un vehículo multiusos es el amigo de un lobo solitario. Y en algún lugar del Valle, en medio de un campo de minas, vive un viejo y brillante ingeniero. Él creó el “Huntsman” — la cabina perfecta para un vehículo multiusos — pero no le había confiado el plano a nadie.

Latidos ensordecedores en las sienes.

¡Un campo de minas, dijeron, justo al otro lado del riachuelo! Todavía quedan unos cuarenta metros hasta el arroyo, y la rueda de mi vehículo está casi muerta, lista para explotar.

— ¿Otra calavera para la colección? — se escuchó la voz burlona de un anciano desde algún lugar encima del terraplén. Para mirar hacía allí, tuve que mover cuidadosamente el asiento del pasajero.
Desde una distancia segura, un delgado anciano admiraba mi posición. Estaba sentado sobre el capó de su vehículo sosteniendo algo en sus manos.
— ¿También vienes a por el plano? — preguntó en tono sarcástico.
— Si.
— ¿Quién te lo dijo?
— Vicky.
— ¡Cotorra! ¡Le dije que no hablara de ello! “¡No se lo diré a nadie, Dado!”
— Ella no quería contarlo. Dio esa información a cambio de ayuda.
— ¡Oh, tú!... — el anciano gruñó y bajó suavemente al suelo un pequeño perro mecánico. El diseño más simple — una caja con ruedas y algo así como una cabeza en un cuello flexible, pero se veía gracioso.
— ¡Pasan muchos como tú por aquí últimamente! Antes de tí, hubo otro recientemente, Nick Froost o Mick Frost… ¡¿De dónde vino?!
— Ni idea.
— Bien, — dijo el anciano arrastrando las palabras. — ¡Rubik, apaga los altavoces! 
El perro robot, obedeciendo las órdenes de su amo, rodó rápidamente. A pesar de su apariencia, contaba con una buena maniobrabilidad. El anciano se dio cuenta de que estaba observando a su robot.
— ¿Como el perro? Rubik. Lo hizo Aleph para mi. Un tipo inteligente, ¡no como tú!... ¿Llevas dinero? 
— Si.
— ¿Y té?
— Si, como me dijo Vicky — negro, ¡con tortitas!
— Está bien, — murmuró el anciano, ya más amable. — Ya que Vicky te mencionó el té, puedes pasar. Ahora Rubik hará un corredor para ti, y te daré el plano. Pero solo puedes llamar a la cabina “Huntsman”, ¿entiendes? Ella hará el resto por sí misma — ¡protegerte y encontrar el camino!

Actualmente, la cabina “Huntsman” se puede conseguir participando en la misión “¡A por la cabina!“ o comprándola como parte de un pack o de los jugadores en el mercado.


¡Debate sobre ello aquí!

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1 julio 2019
Historias