[Update] [Xbox] Crossout 1.0.46. Contagio masivo
¡Bienvenidos a la actualización 1.0.46 de Crossout! Podrás experimentar nuevas misiones de la campaña de historia “Contagio”, el evento “Un año más en Wasteland”, la versión actualizada del mapa “Estación de Control-17”, así como un montón de ajustes de equilibrio, mejoras para la interfaz ¡y mucho más!
Campaña de historia adicional “Contagio”
- Con la actualización 1.0.46, vamos a continuar la campaña de historia adicional y os presentamos cinco nuevas misiones más.
- La primera misión estará disponible tras completar la misión secundaria “Llama para pedir ayuda”.
- Os recordamos que las tareas de la campaña “Contagio” se pueden volver a jugar, mientras estés en un grupo. Para ello, es necesario que el líder del grupo acepte las tareas que todavía no han sido completadas. También puedes reiniciar el progreso de tu propia campaña de historia una vez hayas completado las tareas principales.
- Esta campaña adicional estará disponible de forma automática para aquellos jugadores que hayan completado la campaña de historia “El Despertar”, si no ha sido reiniciado el progreso.
Cambios en el efecto del daño explosivo en la decoración
- Ahora las decoraciones ya no absorberán el daño de la explosión del proyectil que las golpea.
- Al golpearla, el proyectil destruye la decoración, y la explosión y el daño atraviesan las piezas más cercanas a esta decoración, siguiendo la trayectoria de vuelo del proyectil (ya no se llevará a cabo la búsqueda de piezas dentro de un cierto ángulo).
- Todas las decoraciones, que estén instaladas entre el punto de impacto del proyectil y la pieza que golpeó la explosión, también serán destruidas. La explosión del proyectil ocurrirá después de hacer contacto con una pieza estructural, o, si no hay una pieza estructural a lo largo de la trayectoria de vuelo, con la última decoración destruida.
- El contacto con la decoración seguirá activando las ventajas exclusivas del arma. Es decir, contará el hecho de golpear al vehículo blindado (cuando, por ejemplo, solo la decoración esté en el camino del vuelo del proyectil, y no haya otras piezas detrás de ella).
- Los proyectiles explosivos de la ballesta Phoenix se seguirán adhiriendo a la decoración, si la golpean. Y esta misma decoración será ahora el epicentro de la explosión.
Vamos a ver un ejemplo de cómo funciona la nueva mecánica. Si un proyectil golpea al “Mammoth inflable” hasta ahora sólo destruía la decoración, ahora la explosión afecta directamente a la pieza “Maletero de buggy” a la que está conectada, y la destruye.
Reforma del mapa “Estación de Control-17”
¡Os invitamos a probar la versión actualizada del mapa “Estación de Control-17”! Hemos reformado su apariencia, cambiado la disposición de los objetos y la ubicación de los caminos. Esto no solo te ofrecerá nuevas experiencias durante las batallas que se sucedan en este mapa, sino que también resolverá el polémico equilibrio en las batallas entre los dos equipos.
Evento “Un año más en Wasteland”
Junio es el mes de Crossout, ¡y os invitamos a celebrar un año más en Wasteland!. Participa en el evento dentro del juego y consigue unos fuegos artificiales “Aniversario” temáticos especiales y pegatinas exclusivas con las que decorar tus vehículos blindados.
- Al ganar 5 misiones, incursiones o brawls, recibes una pegatina exclusiva “Campeonato de acero”.
- Al ganar 10 misiones, incursiones o brawls, recibes una pegatina exclusiva “Battle Royale”.
- Al ganar 15 misiones, incursiones o brawls, recibes una pegatina exclusiva “Torre sin nombre”.
- Al ganar 20 misiones, incursiones o brawls, recibes una pegatina exclusiva “Aventura”.
El evento durará hasta el 16 de julio de 2019, a las 20:55 GMT.
Crossout — Jinetes del Apocalipsis: Hambre (Edición de lujo)
¡Atención! El pack solo estará disponible desde el 27 de junio al 25 de julio, a las 20:55 GMT.
- ¡Todos los jugadores que compren el pack recibirán el garaje exclusivo de Los Cuatro Jinetes como regalo!
- Vehículo blindado “Máquina de Hambre”
- Decoración holográfica exclusiva “Carnívoro”
- Cabina épica exclusiva “Howl”:
- Cabina de tipo medio
- PS: 1500
- Velocidad máxima: 90 km / h
- Tonelaje: 4500 kg
- Límite de peso: 10500 kg
- Energía producida: 12 pts.
- Durabilidad: 250 pts.
- Masa: 400 kg
- Ventaja única: “El daño de armas y drones aumenta mientras tengas vehículos enemigos en un radio de 20 metros. El máximo 25% de bonificación se logra durante 10 segundos.”
- Un retrato exclusivo de Veran Wolf, apodado Hambre
- 4000 coins
Además, el jugador recibe:
- El fondo y logotipo exclusivo del jinete Hambre
- Piezas estructurales de “Hambre”
- Armas: escopeta inusual “Junkbow”, (2 uds.); arma cuerpo a cuerpo “Borer”, (2 uds)
- Decoración exclusiva “Plaga” (izquierda y derecha)
- Un conjunto de pegatinas exclusivas
- Botes de pintura “Metal erosionado” y “Warg”
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55
Es difícil reconocer el corazón del campo de pruebas de una fábrica para equipo militar en un hangar cubierto por la arena y quemado por el sol. Aquí solían recrear las condiciones de batallas reales, ajustar armas, evaluar el alcance de las balas y llevar a cabo viajes de prueba. Y ahora este territorio está controlado por la banda de los Jinetes del Apocalipsis.
Veran Wolf era un empleado ordinario del departamento de producción en Waderkvarn. Nunca tuvo ideas brillantes, ni fue particularmente eficiente, pero hacía su trabajo a tiempo y de buena fe. Todo habría continuado como siempre, si el apocalipsis no hubiera ocurrido.
Por desgracia, el pobre Veran se encontraba en la zona de pruebas cuando se cerraron las puertas, aislándolo para siempre de su vida pasada. Un grupo de empleados que se habían vuelto completamente locos se hicieron con el poder. Los tiranos fueron derrocados con gran dificultad. Los Jinetes vivían en la zona de pruebas, nunca se metieron en problemas ni los crearon. Hasta que un día los tiranos volvieron. Dos veces más fuertes y tres veces más enojados. Se derramaron ríos de sangre, y Veran perdió los nervios. En el interior del apacible empleado despertó una bestia. Y en su interior empezó a crecer un hambre salvaje que lo abarca todo. Y era imposible calmarla. Los atacantes fueron derrotados en gran parte gracias a Hambre, quien no conocía la compasión. Cuando le sacaron de su vehículo blindado, la bestia se había ido. Sólo quedaba el desconcertado Veran.
Con el tiempo, Wolf aprendió a controlar a Hambre, le pidió a la bestia que se pusiera una máscara para protegerse de ella. Aunque la otra personalidad puede asustar a Veran, por el bien de los Jinetes, está listo para liberarla una y otra vez a la llamada de Muerte. Y que Wasteland se estremezca al escuchar su aullido hambriento.
Crossout — Jinetes del Apocalipsis: Hambre
- Vehículo blindado “Máquina de Hambre”
- Cabina épica exclusiva “Howl”
- Un retrato exclusivo de Veran Wolf, apodado Hambre
- Bote de pintura “Metal erosionado”
- Decoración exclusiva “Plaga” (izquierda y derecha)
- 1500 coins
Además, el jugador recibe:
- Armas: escopeta inusual “Junkbow”, (2 uds.); arma cuerpo a cuerpo “Borer”, (2 uds)
- Piezas estructurales de “Hambre”
- Un conjunto de pegatinas exclusivas
- Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55
Modos de juego
General
Ahora el ayudar a un aliado a volver a ponerse en pie cuando vuelca en batalla ya no te recompensará con puntos.
Incursiones
General
Se ha llevado a cabo una mejora en la mecánica de otorgar puntos en las incursiones:
- Los puntos por completar objetivos asignados ahora solo se otorgan a aquellos jugadores que hayan contribuido a su cumplimiento.
- Para recibir los puntos otorgados por completar con éxito un objetivo, el jugador debe recibir al menos 10 puntos durante su ejecución por destruir asaltantes o torretas e interaccionar con objetos.
- Se ha modificado la cantidad de puntos que se otorgan en varias tareas de incursión. La cantidad total de puntos disponibles por completar todas las tareas sigue siendo el mismo.
“¡Golpea y corre!”, “El último convoy”, “Fuera en dos minutos”
- Se ha aumentado la durabilidad de los camiones para todos los niveles de dificultad.
- Se ha reducido el número de oponentes para grupos de 3-4 jugadores.
- Se ha aumentado el daño de las hordas de matones para dificultad media y difícil.
- Se ha aumentado el daño y durabilidad de los cabecillas Lunáticos y Carroñeros.
“Cuna del acero”
Se ha reducido un tercio la cantidad de puntos y recursos recibidos por completar la incursión.
“La defensa de la frontera”
- Se ha reducido la durabilidad de las torretas para todos los niveles de dificultad.
- Se ha reducido el tiempo entre los ataques de los asaltantes.
Batallas de clan
Ahora, si no hay ningún jugador en un clan, el nombre y etiqueta (tag) del clan se eliminará automáticamente y podrá ser usado por otros jugadores al crear un nuevo clan.
Piezas
Cabinas
Bastion
La habilidad “Indomable” del copiloto Hans ahora afecta a la cabina “Bastion”.
Photon
La habilidad “Peso pesado medio” del copiloto Jade ahora afecta a la cabina “Photon”.
Cerberus
El potenciador de armas “Tormentor” aumenta el daño infligido por el arma cuerpo a cuerpo integrada en la cabina “Cerberus”.
Steppe spider
La ventaja de la cabina “Steppe spider” aumenta la velocidad máxima de las patas mecánicas en 10 km / h.
Comentario del desarrollador: Según las estadísticas, en la mayoría de los casos, las patas mecánicas se han usado junto con la cabina “Steppe spider”. Gracias a su ventaja, puede aumentar significativamente la velocidad de movimiento en esta suspensión. No nos gustaría “atar” las patas a una única cabina específica, por lo que vamos a aumentar la velocidad máxima de las patas mecánicas y reducir ligeramente la bonificación de la ventaja de la “Steppe spider”. Por lo tanto, la velocidad máxima de movimiento con la cabina “Steppe spider” no cambia, y los vehículos con otras cabinas y las patas mecánicas son más eficientes.
Movimiento
Patas mecánicas “ML 200”
Se ha aumentado la velocidad máxima de las patas mecánicas a 40 km / h.
Armas
General
Todos los cañones de torreta (“Little Boy 6LB”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth”, “Elephant”) se pueden ahora instalar en los laterales y debajo de la parte inferior del vehículo blindado.
Revólver “Corvo”
- La velocidad de recarga del revólver “Corvo” varía según el equipamiento usado. Por el momento, se acelera al usar los motores: “Hot Red”, “Oppressor” y “Colossus”.
- La ventaja de la cabina “Echo” también aumenta la velocidad de recarga de las armas.
Comentario del desarrollador: Según los últimos datos, la efectividad del revólver no coincide con el resto de las armas de rareza épica, y queremos mejorarla mediante la sinergia con otras piezas.
Escopetas de un solo disparo “Junkbow”, “Fafnir” y “Nidhogg”
La mecánica de propagación de las escopetas de un solo disparo ha cambiado de aleatoria a preestablecida.
Comentario del desarrollador: En la versión anterior, la propagación de las escopetas de un solo disparo era bastante alta, y una descarga de escopeta podía ser extremadamente precisa o altamente ineficiente. Queremos eliminar tales mecanismos aleatorios y hacer que las escopetas de un solo disparo sean más predecibles
Ametralladora frontal “ST-M26 Tackler”
Mientras la ventaja esté activa, la ametralladora recibe un 50% de resistencia al daño térmico adicional.
Cañones automáticos “Whirlwind” y “Cyclone”
Se ha aumentado el radio de explosión del proyectil en 0.2 m.
Comentario del desarrollador: La práctica ha demostrado que el cambio anterior al cañón automático del Rapier tuvo éxito y ayudó a aumentar la efectividad del arma. Por lo tanto, hemos decidido movernos en la misma dirección en el caso de los cañones automáticos “Whirlwind” y “Cyclone”.
Minigun “Reaper”
Se ha aumentado la durabilidad del arma un 18% (de 380 a 450 pts.).
Comentario del desarrollador: Un análisis de las últimas estadísticas mostró que el “Reaper”, a pesar de su efectiva ventaja, simplemente no cuenta con tiempo suficiente para causar el daño suficiente debido a su baja durabilidad — es destruido rápidamente. Vamos aumentar la durabilidad de la minigun y continuaremos monitoreando su rendimiento en batalla.
Emisor Tesla “Spark III”
- Se ha aumentado el tiempo requerido para infligir el máximo efecto negativo en el enemigo de 1.5 a 4 segundos.
- Se ha modificado la ventaja de la pieza: “Cuando inflige daño, reduce la potencia y velocidad del vehículo enemigo, así como la velocidad de recarga del arma un 6% durante 1 segundo. El efecto se acumula hasta 12 veces.”
- Ahora el emisor reduce la velocidad de movimiento del objetivo y la velocidad de recarga del arma al 72% (ver comentario más abajo).
Comentario del desarrollador: Uno de los principales inconvenientes del Spark, en términos de equilibrio, era que el máximo efecto negativo de su beneficio se aplicaba al enemigo casi al instante y no dejaba al oponente la oportunidad de reaccionar. Ahora el máximo efecto tardará más tiempo en aplicarse, lo que aumentará las posibilidades de resistir o retirarse. Además, como resultado de las pruebas, resultó que la descripción de la ventaja del emisor era incorrecta, y el efecto negativo aplicado al enemigo era mayor, debido a una serie de circunstancias. Vamos a reducir el efecto negativo del Spark, y ahora la desaceleración de los enemigos y el aumento en la velocidad de recarga no serán tan fuertes.
Cañón “CC-18 Typhoon”
Ahora, el primer golpe con el arma impedirá que el enemigo controle su vehículo blindado durante 1 segundo. Un segundo golpe sobre el mismo oponente tendrá como consecuencia una pérdida de control de 0.5 segundos de duración. Los disparos precisos posteriores en el mismo vehículo no llevarán a una pérdida del control hasta que hayan pasado 5.5 segundos desde el último bloqueo. No importa si todos los proyectiles fueron disparados desde el mismo cañón o desde diferentes.
Comentario del desarrollador: Con un equipo bien coordinado de propietarios de “Typhoon”, tienes la oportunidad de controlar a un objetivo durante mucho tiempo — básicamente hasta su destrucción. Gracias a los cambios, el arma mantendrá su efectividad en batallas uno-contra-uno, y, al mismo tiempo, será imposible “eliminar” al enemigo del combate durante mucho tiempo al jugar “equipo vs equipo”.
Acelerador de pulso “Scorpion”
- Se ha aumentado la precisión del arma cuando estás parado y en movimiento.
- Se ha reducido el daño base un 15%.
- Se ha reducido la penalización al daño causado al penetrar piezas. Ahora el daño se reduce un 10% por cada “cubo” penetrado. Anteriormente, el daño se reducía un 20%.
Comentario del desarrollador: Con estos cambios, nos gustaría centrarnos en el hecho de que el “Scorpion” es un arma de “francotirador” capaz de penetrar los cascos de los vehículos blindados y destruir módulos explosivos con un disparo exitoso. Por lo tanto, los proyectiles ya no perderán tanto daño al penetrar las piezas. Debido al aumento de precisión, podrás destruir los módulos explosivos de los enemigos. Tal impulso puede aumentar seriamente la efectividad del arma, lo que afectaría al equilibrio de poder. Por lo tanto, estamos compensando esto al reducir el daño base.
La catapulta “Incinerator” y el obús “Mandrake”
- Se ha añadido a la sección del menú de “Configuración — Juego” una opción para ajustar la sensibilidad a lo largo de los ejes X e Y para la catapulta y los obuses. Esta opción sólo afectará a la mecánica de puntería del “Mandrake” e “Incinerator”.
- Tras cada disparo, la mira ya no volverá a la posición estándar.
Comentario del desarrollador: Nos gustaría agradecer a todos los jugadores que compartieron su experiencia al usar la mecánica actualizada de puntería. Tuvimos en cuenta vuestros deseos y, en lugar de devolver la mira a la posición estándar después de cada disparo, hemos añadido la capacidad de ajustar la sensibilidad de la mira.
Lanzaminas “Porcupine”
Los barriles del “Porcupine” ya no son destruidos por el emisor “Spark III” inmediatamente después del disparo desde la máquina lanzaminas.
Piezas estructurales
- Ahora, con cada nuevo nivel de prestigio que subas en la facción de los “Hijos del Amanecer”, recibirás, de forma aleatoria, las piezas estructurales de la siguiente lista (hasta que hayas recibido todas las piezas):
- “Costilla izquierda” y “Costilla derecha” — 1 unidad de cada (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
- “Falange izquierda” y “Falange derecha” — 1 unidad de cada (ambas piezas se consiguen por un nivel de prestigio).
- “Grupa” — 1 unidad.
- “Cráneo” — 1 unidad.
- Por lo tanto, todas las piezas estructurales se pueden conseguir al subir 4 niveles de prestigio con la facción “Hijos del Amanecer”.
- ¡Atención! Las piezas se reciben por cada nuevo nivel de prestigio conseguido tras la actualización. Los niveles de prestigio conseguidos antes de la actualización no cuentan, y no recibes piezas por ellos.
- Si compraste el pack “Jinetes del Apocalipsis: Hambre” (versión estándar o de lujo), entonces al aumentar el nivel de prestigio con la facción “Hijos del Amanecer”, no recibirás piezas estructurales adicionales.
- Ahora, cuando alcanzar el nivel 14 de reputación con la facción Lunáticos, el jugador recibe 2 piezas “Escalón de buggy” adicionales.
Se han modificado las características de los parachoques:
“Parachoques integral” (Bullbar)
- Se ha aumentado la durabilidad de 75 a 95 pts.
- Se ha reducido la masa de 113 a 101 kg.
- Se ha aumentado el PS de 44 a 49.
- Se ha aumentado el daño del parachoques en colisiones.
“Parachoques de pinchos” (Bumper spike)
- Se ha reducido la masa de 82 a 58 kg.
- Se ha reducido el PS de 34 a 28.
- Se ha aumentado el daño del parachoques en colisiones.
“Sistema de protección frontal” (Frontal Protection System)
- Se ha aumentado la durabilidad de 54 a 68 uds.
- Se ha reducido la masa de 78 a 72 kg.
- Se ha aumentado el PS de 32 a 35.
- Se ha aumentado el daño del parachoques en colisiones.
“Defensa de buggy” (Buggy bumper)
- Se ha aumentado la durabilidad de 64 a 81 uds.
- Se ha aumentado la masa de 80 a 86 kg.
- Se ha aumentado el PS de 36 a 42.
- Se ha aumentado el daño del parachoques en colisiones.
Parachoques “Catch”
- Se ha reducido la durabilidad de 54 a 53.
- Se ha reducido la masa de 74 a 72 kg.
- Se ha reducido el PS de 26 a 21.
“Parachoques todoterreno” (Offroader bumper)
- Se ha aumentado la durabilidad de 72 a 139 uds.
- Se ha aumentado la masa de 109 a 192 kg.
- Se ha aumentado el PS de 42 a 56.
“Barra Terribull”
- Se ha aumentado la durabilidad de 86 a 161 uds.
- Se ha aumentado la masa de 128 a 324 kg.
- Se ha aumentado el PS de 52 a 102.
“Amortiguador de golpes” (Shock absorber)
- Se ha aumentado la durabilidad de 128 a 132 uds.
- Se ha reducido la masa de 226 a 202 kg.
- Se ha reducido el PS de 80 a 77.
“Troquelador" (Nibbler)
- Se ha aumentado la durabilidad de 24 a 71 uds.
- Se ha aumentado la masa de 27 a 86 kg.
- Se ha aumentado el PS de 18 a 32.
“Dominio total” (Stranglehold)
- Se ha aumentado la durabilidad de 32 a 79.
- Se ha aumentado la masa de 36 a 96 kg.
- Se ha aumentado el PS de 24 a 35.
- Se ha aumentado el daño del parachoques en colisiones.
“Dientes de tubo” (Pipetooth)
- Se ha aumentado la durabilidad de 18 a 32 uds.
- Se ha aumentado la masa de 25 a 38 kg.
- Se ha aumentado el PS de 10 a 14.
“Mariposa”
- Se ha aumentado la durabilidad de 64 a 75 uds.
- Se ha reducido la masa de 123 a 115 kg.
- Se ha reducido el PS de 40 a 28.
“El Presagio” (The Omen)
- Se ha reducido la durabilidad de 83 a 71.
- Se ha reducido la masa de 115 a 86 kg.
- Se ha reducido el PS de 50 a 32.
Parachoques de “Bully”
- Se ha aumentado la durabilidad de 21 a 68 uds.
- Se ha aumentado la masa de 41 a 72 kg.
- Se ha aumentado el PS de 26 a 35.
- Se ha aumentado el daño del parachoques en colisiones.
Comentario del desarrollador: Con estos cambios, queremos sistematizar los parámetros de los parachoques, teniendo en cuenta su afiliación a una facción, y aumentar el atractivo y la eficiencia de aquellas piezas que rara vez se usan al ensamblar.
Equipamiento
Se ha modificado la mecánica de las miras. Anteriormente, cambiaban el campo de visión del jugador. Ahora, su uso afecta al agrandamiento.
Interfaz
- Se ha añadido a la función “Puedes construir” de la exposición un filtro por tipo de piezas:
- El filtro te permite encontrar en la exposición vehículos blindados que se pueden construir sin ciertas piezas (por ejemplo, sin un arma que pueda ser reemplazada con la tuya).
- Para abrir la ventana que incluye los filtros, debes hacer clic en el engranaje que se encuentra al lado del botón “Puedes construir”.
- En la lista que aparece, puedes seleccionar los tipos de piezas que no se tendrán en cuenta a la hora de buscar las artesanías en la exposición.
- Se ha añadido la opción de bloquear manualmente una pieza del almacén:
- Puedes bloquear piezas, pinturas y pegatinas.
- Una pieza bloqueada no puede ser accidentalmente vendida o usada al mejorar y fabricar una nueva pieza. También es imposible aplicar un PK a una pieza bloqueada o eliminarlo.
- Un icono de un candado indica que la pieza está bloqueada.
- En cualquier momento se puede desbloquear la pieza.
- Se ha añadido al menú contextual de las piezas en el almacén la opción de “Encontrar en la exposición”. Al seleccionar esta opción se te llevará automáticamente a la exposición y se empezará a buscar máquinas con esta pieza.
- Se ha corregido un error por el que la elección del jugador de marcadores de colores para los equipos de aliados y oponentes no afectaba a los colores mostrados de los marcadores, indicadores, etc.
- Dado que es posible participar en una incursión con un grupo de menos de 4 jugadores, se ha eliminado la información sobre el número de personas de la ventana de descripción.
- Se han añadido ajustes de privacidad para tu perfil personal. En el menú “Configuración — General — Privacidad” puedes elegir quién verá tu perfil personal: todos, amigos y clan, solo amigos o nadie.
- Se ha movido la opción de “Aceptar solicitudes de amistad” a la sección del menú “Configuración — General — Privacidad”.
- Se ha mejorado la visualización de los efectos de recarga y ventajas de una pieza en sus indicadores.
- Se ha mejorado la interfaz de la lista de tareas
- Se ha mejorado la interfaz de la pantalla de “Batallas de clan”. Ahora muestra la fecha de finalización de la temporada actual.
- Se ha reemplazado el icono de MVP.
- Se ha mejorado la apariencia de los botones en la exposición.
Sonido
- Se ha ajustado el volumen de las notificaciones dentro del juego en el modo nocturno.
- Se ha corregido un error con el sonido incorrecto de la explosión del “Tanque de combustible”, “Barril de combustible” y generadores.
- Se ha corregido el sonido de la reparación de vehículos blindados en “Battle Royale”.
- Se ha ajustado el volumen al disparar la ametralladora “M-37 Piercer” y la minigun “MG13 Equalizer”.
- El sonido de recarga del revólver “Corvo” ahora cambia de forma sincronizada con la animación según la velocidad de recarga.
- Se ha optimizado el sistema de sonido.
Varios
- Se han optimizado los procesos de carga del juego: modelos de vehículos, elementos de interfaz, etc.
- Se han mejorado las máscaras de pintura para los módulos de lanzamiento de torretas y drones, así como la decoración: “¡Dame un abrazo!”, “Stand con trofeos”.
- Se ha mejorado el mapa “Sector EX”: se han eliminado una serie de objetos que reducían el espacio para viajar.
- Se ha añadido una medalla: “Rey de la colina” — “Gana 3 veces en Battle Royale”. Los jugadores que hayan completado el mismo objetivo antes de la actualización recibirán dicha medalla pocos días después de la actualización. Se guardará el progreso parcial del objetivo.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que una compra/venta rápida de piezas en la ventana de planos del vehículo no llevaba a la actualización del contador de las piezas requeridas/faltantes.
- Se ha corregido el error con el modelo de colisión asimétrica del emisor Tesla “Spark III”.
- Se ha corregido un error por el que, durante el ensamblaje de un Leviatán o una máquina con una gran cantidad de piezas, no se podían mostrar todos los puntos de soldadura.
- Se ha corregido un error por el que era posible colocar piezas estructurales debajo de las patas mecánicas “ML 200”.
- Ahora la velocidad de disparo de la escopeta “Nidhogg” en la ventana de características se corresponde con el valor real.
- Se ha corregido un error por el que algunos ensamblajes para construir un vehículo blindado compuesto podían “fusionarse” entre sí.
- Se ha corregido un error por el que el efecto de la habilidad “Indomable” (Hans) no se mostraba en la ventana de las características del vehículo blindado ensamblado.
- Se ha corregido un error por el que un camión en la incursión “La guerra por el fuego” podía colisionar con obstáculos en el mapa “Casco antiguo”.
- Se ha corregido un error con la colocación incorrecta de las torres en las incursiones en los mapas “Central eléctrica” y “Cementerio de barcos”.
- Se han corregido una serie de errores relacionados con los puntos de aparición incorrectos del jugador en las incursiones.
- Se ha corregido un error con la falta del cañón “Mammoth” en el líder asaltante “Hulk”.
- Se ha corregido un error con la aparición de un muro invisible en el mapa “Minas malditas”.
- Se ha corregido un error relacionado con la aparición incorrecta del líder en la incursión “Brecha en el perímetro” en el mapa “Terminal-45”.
- Se han corregido los patrones de colisión en el mapa “Rock City”.
- Ahora, al hacer clic en el botón “Más detalles” en la ventana de noticias ya no se cierra.
- Se ha corregido un error por el que el desafío “Perista: Experto” estaba disponible por defecto hasta completar los desafíos anteriores.
- Se ha corregido un error con la falta del efecto del tubo de escape en movimiento de la decoración “Tubo de escape doble”.
- Se ha corregido un error con la desaparición de algunos objetos en el mapa “Flecha rota” en cierta posición de la cámara.
- Se ha corregido un error con el modelo incorrecto del acantilado en el mapa “Golfo de arena”.
- Se ha corregido un error con el cambio de colores de los cables al intercambiarlos por insignias de Ingeniero.
- Se ha corregido un error con los modelos de colisión de edificios en el mapa “Torre sin nombre”.
- Se han corregido y mejorado una serie de textos y descripciones.
- Se ha corregido un error relacionado con la apariencia del botón “Comprar” al pasar del árbol tecnológico al pack que se había eliminado de la venta.