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en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[PS4] CROSSOUT 1.0.9

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¡Saludos Supervivientes!

Nuestros servidores acaban de recibir una actualización que incluye la tan esperada nueva facción 'Dawn's Children'. La actualización también introduce nuevos tipos de armas y módulos junto a los sistemas antigravitatorios que permitirán a vuestras máquinas elevarse por encima de la superficie del terreno. También hemos añadido dos nuevos mapas y un nuevo modo ‘Chase’.

También estamos trabajando en una mejora para nuestro sistema de emparejamiento. En las batallas donde los jugadores conducen vehículos de PS alto, todos los participantes deberían estar igualados para que ambos equipos sean lo más equilibrados posible. En cuanto a las batallas de bajo PS, es importante mencionar que algunos jugadores no deberían llegar a tener una ventaja abrumadora sobre otros jugadores debido a sus armas o equipo. Anunciaremos por separado cuando se lanzará la actualización que incluirá estos cambios en el sistema de emparejamiento.
 
Nueva facción ‘Dawn's Children’  

Después del desastre, algunas personas adquirieron inventiva a nivel genio. Este regalo rápidamente cambió a la gente. Los llamados gadgeteers perdieron tu inteligencia más rápidamente que los otros, huyeron a Wasteland dejando atrás invenciones ingeniosas inacabadas que con frecuencia explotaban y rara vez podían copiarse.

Pero no todo el mundo se volvió loco o terminó siendo víctima de sus propios experimentos. Un grupo de científicos liderados por Riley encontraron una forma de retrasar significativamente la llegada de ese estado de locura, así como resistir los efectos mortales del virus Crossout.

La facción ‘Dawn's Children’ está disponible para aquellos supervivientes que hayáis alcanzado el nivel 10 de reputación con los Nòmadas.

Junto con la facción hemos añadido nuevas piezas y un nuevo copiloto.

Copilotos
Jade

Formó parte de manera activa del desarrollo de las armas de energía y ahora está ansiosa por probar los prototipos en combate.
Talentos y habilidades:

  • Aumenta el daño de los láseres de combate, los cañones tesla y plasma casters.
  • Aumenta la estructura de los láseres de combate, los cañones tesla y plasma casters.
  • Reduce el daño que recibe por explosión un generador instalado.
  • Aumenta la durabilidad del campo de defensa ‘Aegis-Prime’ además del tiempo que permanece activo.
  • Reduce el tiempo de recarga de la torreta ‘Barrier IX’.
  • Aumenta el daño de drones y torretas.
  • Reduce la propagación del arma al moverse el vehículo.
  • Aumenta la reputación que obtienes.

Cabinas
Cabina ‘Pilgrim’

  • Rareza: rara.
  • Reservas energéticas: 10.
  • Esta solía ser una cabina de un equipo de investigación multifuncional. Ahora se ha convertido en la base de un vehículo de combate.

Cabina ‘Quantum’

  • Rareza: épica.
  • Reservas energéticas: 11.
  • Anteriormente fue la sección de control de un avión experimental. Ahora es apta para moverse sobre la superficie.
  • Una característica única de esta cabina: si el vehículo no recibe daño durante 10 segundos, el daño de las armas de energía se verá aumentado un 20%.

Movimiento
Lunar IV

  • Rueda.
  • Rareza: rara.
  • Concebido para moverse sobre la superficie de cuerpos celestes, pero también funciona de forma excelente en wastelands.

Icarus 7

  • Sistema antigravitatorio.
  • Rareza: épica.
  • El motor a reacción colocado verticalmente proporciona una tracción estable y permite que el vehículo se eleve por encima de la superficie. Cada motor que se instale reduce la potencia de la cabina.

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Armas
Emisor de plasma ‘Synthesis’

  • Rareza: rara.
  • Consumo de energía — 4 unidades.
  • El arma lanza un denso haz de ardiente plasma a los enemigos.

Láser de combate ‘Aurora’

  • Rareza: épica.
  • Consumo de energía — 4 unidades.
  • Una mezcla de mecánica y electrónica. El enfriamiento por aire de los barriles permite que los láseres de pulso puedan ser disparados de forma continua. Por desgracia el rango de disparo en la atmósfera es muy limitado.
  • Calienta las piezas sobre las que impacta. En ese estado recibirán hasta un 100% más de daño dependiendo de la temperatura.

Emisor de plasma ‘Quasar’

  • Rareza: épica.
  • Consumo de energía — 6 unidades.
  • Genera una esfera luminosa que causará un daño significativo a cualquier material con el que entre en contacto.
  • En raids la munición del arma se recargará automáticamente cada minuto cuando las reservas están vacías.

Cañón tesla Spark III

  • Rareza: legendaria
  • Consumo de energía — 4 unidades.
  • Daña a todos los objetivos en un cono frontal. Efectivo para combatir a varios enemigos a la vez.
  • Reduce la velocidad de movimiento y de recarga de las armas impactadas un 50%.

Equipo
Micro-fábrica ‘Genesis’

  • Rareza: rara.
  • Este módulo contiene piezas de repuesto y ensamblajes para poder producir de forma instantánea pequeños mecanismos. Aumenta el número de drones y torretas que se pueden lanzar un 25%. Cuando es destruido, explota y causa 400 de daño en 5 metros a la redonda.

Torreta ‘Barrier IX’

  • Rareza: épica.
  • Consumo de energía — 4 unidades.
  • Crea un campo de protección inmóvil de gran radio, absorbiendo el daño tanto de objetos que vuelan rápidamente como flujos de energía durante unos pocos segundos.
  • En raids la munición del arma se recargará automáticamente cada minuto cuando las reservas están vacías.

Mira ‘Neutrino’

  • Rareza: épica.
  • Consumo de energía — 1 unidades.
  • Dos niveles de zoom y objetivos destacados — todo lo que necesita un francotirador experimentado. También aumenta el radio de detención a 400 m.
  • El sistema fijado al sensor resalta los módulos explosivos que se encuentren al alcance.

‘Aegis Prime’ protective field

  • Rareza: legendaria
  • Consumo de energía — 3 unidades.
  • Crea un campo de protección esférico que absorbe cualquier daño tanto de objetos que vuelan rápidamente como rayos de energía.

‘Apollo-IV’ generator

  • Rareza: legendaria
  • Añade 4 unidades de energía.
  • Cuando es destruido, explota y causa graves daños a todos los que se encuentren cerca. Solo se puede instalar un generados por vehículo.

Elementos estructurales
También están disponibles nuevas recompensas que podréis is desbloqueando al subir niveles de reputación con la facción ‘Dawn's Children’. Estas piezas no pueden ser ni compradas ni vendidas en el mercado.
 
Retratos


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Ahora, al alcanzar el nivel 2 con la facción, los jugadores obtendrán el retrato de ‘Rocket’

  • Uno de los inventores y "testers" del traje de protección que utilizan la gran mayoría de los Dawn's Children. El prototipo era engorroso e incómodo pero salvó la vida y mente de Rocket, así que decidió no tentar al destino y se negó a cambiarlo por modelos más modernos.

Ahora, al alcanzar el nivel 7 con la facción, los jugadores obtendrán el retrato de ‘Spike’

  • Loco por la ciencia ficción y los cómics desde pequeño. Por supuesto, quería haberse convertido en astronauta pero una herida en su adolescencia cerró esa puerta. Después de la depresión y varios intentos fallidos se conseguir un trabajo, logró un contrato como guardia de seguridad en un laboratorio. Y cuando cosas extrañas se desarrollaron en el espacio y el tiempo, acabó siendo uno de los mejor preparados para dicho cambio y formó la columna vertebral de Dawn's Children.

Ahora, al alcanzar el nivel 15 con la facción, los jugadores obtendrán el retrato de ‘Daedalus’

  • Un verdadero genio loco. Fue él quien consiguió construir un sistema gravitatorio estable y entender los principios de como funcionaban varios de los artefactos dejados por los gadgeters, hecho que permitió a los Dawn's Children alcanzar un nivel de tecnología nunca antes visto.

Cambios en las mecánicas de acceso a las facciones
Con la llegada de la segunda facción de alto nivel al juego, la mecánica de acceso a ellos cambia. Este cambio nos permite vincular más estrechamente a las facciones iniciales y de alto nivel, alineándolas con una historia y aspiraciones comunes. Por lo que:

  • Podrás unirte a la facción 'Lobos esteparios' después de alcanzar el nivel 10 con la facción 'Carroñeros'.
  • Podrás unirte a la facción 'Dawn Children' después de alcanzar el nivel 10 con la facción 'Nómadas'.
  • ¡ATENCIÓN! Aquellos jugadores que ya pertenezcan o hayan sido miembros de la facción 'Lobos Esteparios', pero no cumplan sus nuevos requisitos, no perderán el acceso a ella.

Pintura única ‘Army of viewers’


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Para obtenerla solo es necesario que entréis al juego antes del 11 de octubre a las 13:00 GMT — ¡y la pintura estará disponible en vuestro almacén! Aquellos que no hayáis entrado al juego durante este periodo de tiempo la pintura desaparecerá de vuestro almacén.

Pintura ‘Army of viewers’

  • Rareza: épica.
  • La pintura se puede vender o comprar a través de la tienda dentro del juego.

Facciones
Lobos Esteparios
Nuevos retratos


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Ahora, al alcanzar el nivel 2 con la facción, los jugadores obtendrán el retrato de ‘Gunther’

  • ‘El viejo artillero', que ha visto mucho, trata de conservar una apariencia civilizada incluso en wasteland. Siembre bien afeitado y bien vestido. Después de todo, su rostro es el rostro de la Hermandad. Incluso si esto es lo último que ven los "salvajes".

Ahora, al alcanzar el nivel 7 con la facción, los jugadores obtendrán el retrato de ‘Elvina’

  • En el pasado — un agente de confianza del General, encargándose de las tareas más difíciles de eliminar lo inaceptable. Cuando sus diferencias de una persona pura ya no se podían ocultar bajo el maquillaje y las gafas oscuras, fue deshonrada. Un viaje al este junto al destacamento de los Lobos se convirtió en su última oportunidad de servir a la Hermandad.

Ahora, al alcanzar el nivel 15 con la facción, los jugadores obtendrán el retrato de ‘Tomasz’

  • El mayo selecciona personalmente a los combatientes del destacamento. No solo necesita a los mejores sino también a aquellos que no tienen lugar en el cuartel general. Aquellos en quienes los cambios han ido tan lejos como para que sean condenados a muerte. Después de todo, ¿quién, excepto el monstruo, puede derrotar a otro monstruo? Especialmente si te debe su vida.

Los jugadores que ya hubieran alcanzado el nivel 2, 7 o 15 de progreso con la facción antes de esta actualización recibirán dichos retratos próximamente.  


Modos de Juego
Nueva Raid ‘Chase’

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Inteligencia ha registrado el movimiento de cargamento secreto de Raider. No podemos permitir su entrega por lo que un grupo de 4 jugadores está siendo enviado a destruir el convoy de dos camiones fuertemente armados custodiados por cuatro vehículos de escolta y un gran número de vehículos más débiles.
 
Convoy Escort

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Comentario de los desarrolladores: El análisis de las estadísticas de ‘Convoy Escort’ mostró que cada sesión de juego por separado no cumplió con nuestras expectativas en cuanto a duración además de que la raid carecía de dinámica. Por lo que hemos realizado una serie de cambios en dicho modo:

  • El camión ya no se detiene cuando recibe daño.
  • El camión ignorará la presencia de los vehículos de los jugadores que se encuentren delante de él e intentará seguir moviéndose.
  • Un camión sin escolta continuará moviéndose al 40% de su velocidad máxima.
  • Se ha añadido una pista para los jugadores que se encuentren lejos sobre su impacto en la velocidad del camión.
  • Eliminados los puntos donde se forzaba al camión a parar.

Raids

  • Destruir torretas en ‘Heist’ y ‘Convoy Escort’ ahora contará como mínima actividad en batalla.
  • Se ha reducido a un minuto el tiempo de recarga de la munición.
  • Se han añadido puntos de respawn en la raid ‘Escort’.
  • Ahora la destrucción de torretas, torres y sus estructuras defensivas cuenta como mínima participación en las raids ‘Siege’.
  • En las Raids de dificultad fácil el número de miembros del grupo se ha reducido a 4.

Comentario de los desarrolladores:Tras algunas observaciones, llegamos a la conclusión de que aumentar el número de jugadores a seis no ha hecho este modo mejor pero, por el contrario, lo volvió más lioso. En esta etapa, hemos decidido que el número de participantes en el grupo vuelva a ser 4. Esto os permitirá poder coordinar vuestras acciones y repartir los roles con mayor precisión, como era antes. ¡Gracias por participar en las pruebas!

Brawls


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  • En todas las Brawls, se ha corregido la cantidad de reputación obtenida para el lugar ocupado de acuerdo a los resultados de la batalla.

Carreras

  • Se ha aumentado a 10 segundos el tiempo de parada permitido para los puntos de control. Ahora tendréis tiempo extra para pasar la puerta incluso cuando chocáis contra ella.
  • Se ha aumentado la cantidad de reputación recibida.
  • Ahora el modo carrera estará disponible en el mapa ‘Two Turrets’.

Big black scorpions

  • Ahora la participación en esta brawl cuenta para las tareas de temporada que requieren un cierto número de victorias o la destrucción de enemigos en brawls.
  • Alerta de tormenta.
  • se ha corregido la cantidad de chatarra recibida para el lugar ocupado de acuerdo a los resultados de la brawl.

Batallas clasificadas
Se ha cambiado las recompensas según la posición para las batallas clasificadas:

  • 1st - 450 coins
  • 2nd - 225 coins
  • 3rd - 150 coins
  • 4th - 135 coins
  • 5th - 120 coins
  • 6th - 110 coins
  • 7th - 100 coins
  • 8th - 90 coins
  • 9th - 80 coins
  • 10th - 70 coins
  • 11 - 20th - 30 coins
  • 21 - 30th -  200 unidades de chatarra

Mapas
Nuevo mapa: ‘Cursed mines’



 

  • Este mapa sólo está disponible en ‘Chase’ y ‘Escort’.

Una vez hubo un enorme complejo minero construido a gran escala con la esperanza de obtener grandes beneficios de sus ricos yacimientos. Hoy en día el cañón es hogar, terreno de prueba y terreno de caza para cientos de raiders que se asentaron en las viejas minas. Justamente a través de esta área se encuentra la ruta comercial más corta entre el valle y el oeste de Kaganat.

Nuevo mapa: ‘Broken arrow’


  • Este mapa sólo está disponible en la misión ‘Encounter’

La Waderkvarn Corporation poseía grandes áreas al sur del valle en cuyas extensiones se encontraban laboratorios y complejos de producción de alta tecnología, así como pequeñas ciudades cerradas que los atendían. Sólo muchos años después del desastre se descubrió un cosmódromo privado casi impoluto con un vehículo de lanzamiento preparado para ser lanzado. ¿Era esto un intento de escapar? ¿Pero dónde? ¿Y por qué no se lanzó la aeronave? Aquellos que sobrevivieron no tienen gran interés en estas cuestiones. Pero los valiosos recursos y materiales que se encuentran en la ciudad cerca del cosmódromo lo convirtieron en el escenario de luchas constantes.

Mapa ‘Founders Canyon’

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Los análisis de las batallas en el mapa 'Founders Canyon' nos mostraron que un gran porcentaje de las victorias se lograban capturando la base. Por ello decidimos cambiar el mapa y cerrar pasajes innecesariamente anchos para los jugadores. Como resultado, el mapa ha sido significativamente rediseñado:

  • Cambiado el diseño del mapa.
  • Ajustes en el paisaje y las zonas de cobertura.
  • Ajustes en la iluminación.
  • Cambiada la apariencia del mapa y añadido nuevos objetos.
  • El mapa ha sido eliminado de la rotación para la raid ‘Assault’

Nuevo sistema de obtener recursos

Quisiéramos que la recompensa por completar raids difíciles sea algo extremadamente valioso. En el mundo de Crossout, la electrónica es un recurso raro y valioso que se usa en la producción de armas poderosas y raras. En este sentido, decidimos convertirla en un recurso PvE. Sin embargo, el participar en raids no será la única forma de obtener recursos electrónicos. Siempre tenéis la capacidad de obtener diferentes recursos en batallas y luego venderlos en el mercado del juego para obtener monedas con las que comprar lo que os falte para la construcción del objeto que necesitéis. 

En el futuro, nos gustaría que el mundo de Wasteland cambie de forma dinámica y establezca nuevas metas y objetivos para vosotros que os ofrezcan diferentes recompensas. Queremos que participéis en diversas actividades y, entre otras cosas, comerciéis con recursos. Todos los cambios, en su totalidad, se mostrarán en el mapa global que más adelante unirá visualmente todas las misiones y raids en un solo mundo. (La aparición de dicho mapa global se prevé dentro del marco de una de las siguientes actualizaciones).

Ahora los recursos electrónicos se pueden obtener en raids difíciles. Se va a reducir la cantidad de combustible necesaria para participar en las raids difíciles. A la vez que se aumentará el número de raids disponibles al mismo tiempo. Finalmente:

  • En el modo PvP ‘Misión’, podrás obtener recursos como chatarra, cables y combustible. En el modo PvE ‘Incursión’ podrás obtener recursos como: cobre, cupones y electrónica.
  • Los recursos electrónicos se puede obtener en raids difíciles especiales.
  • La cantidad de combustible necesario para participar en raids difíciles se ha reducido a 60 unidades..
  • ¡Atención! El proceso de producción de cobre no cambia.  El cobre todavía se podrá obtener en raids individuales de cualquier dificultad.

Piezas

Armas

Ametralladoras
ST-M23 Defender

  • Se ha cambiado el aspecto.

Cañones
BC-17 Tsunami

  • Se ha añadido la opción de producir dicho cañón en la mesa de trabajo de los ‘Lobos esteparios’ de rango legendario (Entrega en sede).

Drones

  • Los drones han sido transferidos a la categoría de armas.

‘Fuze’ dron de ruedas

  • Se ha añadido la opción de producir dicha drone en la mesa de trabajo de los ‘Lunáticos’ de rango épico (Matadero).

Dron de ataque

  • Ha sido renombrado a AD-12 Falcon.

Rocket drone

  • Ha sido renombrado a MD-3 Owl.

Torretas

  • Las torretas han sido transferidos a la categoría de armas.

Turret

  • Ha sido renombrado a DT Cobra.

Missile turret

  • Ha sido renombrado a RT Anaconda.

Autocannon AC43 Rapier

  • Se ha reducido el consumo de energía a 4 unidades.
  • Se ha reducido la puntuación de potencia del arma a 740 unidades.

AC72 Whirlwind

  • Se ha reducido el consumo de energía a 5 unidades.
  • Se ha reducido la puntuación de potencia del arma a 1175 unidades.

Comentario de los desarrolladores: Los 'autocannons' no eran suficientemente efectivos en comparación con otras armas, con este cambio pretendemos corregir esto y dar la oportunidad de aumentar su eficiencia con módulos adicionales.

MG13 Equalizer

  • Se ha reducido el daño un 10%.
  • Se ha aumentado la bonificación de daño cuando se utiliza una habilidad única un 5%.

Comentario de los desarrolladores: Queremos que la influencia de la característica única del Equalizer en la experiencia de su uso sea mayor. Este cambio también tiene como objetivo mejorar la sinergia de las 'minigun' con los radiadores y está diseñada para hacer más interesante el arma y su uso con otros módulos.

Shotgun BG2 ‘Goblin’

  • Se ha añadido la opción de fabricar dicha escopeta en la mesa de trabajo de los ‘Lunáticos’ de rango raro (Tabla de cortar).
  • Se ha aumentado el daño un 20%.
  • El arma tiene ahora un 50% de penetración.

Comentario de los desarrolladores: La nueva escopeta no resultó tan buena como queríamos. Sus grandes dimensiones y complejidad a la hora de usarla no fueron totalmente compensadas con el bajo consumo y el daño de contacto adicional. Estos cambios están diseñados para hacer que el ensamblaje con Goblins sea más competitivo.

Shotgun ‘Thunderbolt’

  • Se ha reducido la estructura de la pistola un 10% (de 154 a 139 unidades).
  • Comentario de los desarrolladores: Queremos que la estructura de las piezas coincida con su tamaño y peso. Este cambio es el primer paso en el camino.

Turret cannon ZS-34 ‘Fat Man’

  • Se ha añadido una característica única a la pistola: un golpe directo de la pistola acelera su recarga hasta el siguiente disparo en 0.5 segundos.

Comentario de la desarrolladores: Aunque Fat Man es un arma bastante eficaz al no tener una habilidad única perdió interés ante otras armas épicas y no se reveló por completo. Esta modificación tiene como objetivo solucionar esto.

Clarinet TOW

  • Se ha reducido la velocidad del misil en la primera fase un 60% (la fase de control manual del vuelo), y en la segunda fase un 70%.
  • Se ha reducido la velocidad de giro del cohete un 20%.
  • Se ha eliminado la aceleración del cohete.
  • Se ha reducido el daño causado por el cohete un 70%.
  • Se ha reducido el tiempo de recarga en 7 segundos.
  • Se ha incrementado la duración del vuelo guiado a 11 segundos.
  • La duración del cohete es ahora de 15 segundos.

Comentario de los desarrolladores: Recientemente, Clarinet se ha encontrado a menudo en batallas de bajo PS, dodne los jugadores no cuentan con suficiente experiencia y no están listo para contrarrestar este tipo de arma. También, debido a la alta velocidad de vuelo, el cohete era extremadamente difícil de derribar y a menudo había errores en el comportamiento del cohete. Con estas correcciones el misil debe ser más vulnerable a las armas de fuego rápido y los coches blindados pequeños y rápidos tendrán la posibilidad de esquivarlo. Además, gracias a estas correcciones, queremos resolver el problema con el comportamiento incorrecto del cohete durante el vuelo. Reducir el tiempo de recarga reduce el coste de una perdida en combate. También queremos señalar que seguiremos trabajando en las armas para que sea los más equilibrado e interesante posible para los jugadores.

MM5-4 Vector

  • Daño del arma aumentado un 10%.

Comentario de los desarrolladores:Vector había mostrado buenos resultados debido a su sinergia con los enfriadores pero, a causa de los cambios que han recibido estos últimos, la eficiencia de este arma en combate ha caído. Un pequeño aumento en su daño debería compensar esto.

‘Spitfire’ shotgun

  •  Daño del arma reducido un 15%.

Comentario de los desarrolladores:Spitfire contaba con mayor daño y estructura lo que compensaba su pequeño ángulo de fuego. Consideramos que dicha compensación es excesiva y estamos seguros que, incluso con un daño del nivel de las otras escopetas, Spitfire seguirá siendo un arma efectiva.

‘Caucasus’ Machine Gun

  • Estructura reducida un 40% (de 492 a 300 pts.).
  • Velocidad de giro reducida un 75%.

Comentario de los desarrolladores:Antes de la actualización, Caucasus era una herramienta universal contra todas las creacciones del juego. Su estructura aumentada, así como su objetivo automático, fueron las razones principales para que los llamados 'bot herders' los usaran. Estos cambios añaden algunas vulnerabilidades al 'Caucasus' y lo equilibran con el resto de armas del juego.
 
Equipo

‘Fuze’ drone

  • Estructura reducida un 25% (de 200 a 150 pts.).

Comentario de los desarrolladores: ‘Desde su creación Fuze ha demostrado ser demasiado efectiva en el campo de batalla. Para casi cualquier superviviente, ignorar su existencia en plena batalla podría haber terminado de forma dolorosa. Además, con frecuencia, el daño simplemente no era suficiente para destruir la amenaza que se les aproximaba. Al igual que con el Sidekick, este cambio aumentará vuestras posibilidades de permanecer intactos ante un enfrentamiento con drones kamikaze y que no os afecte su daño.’

‘Sidekick’ drone

  • Se ha aumentado el daño realizado por los drones un 100%.

Comentario de los desarrolladores: Al igual que la mejora previa del Sidekick, este cambio tiene como objetivo aumenta su competitividad y llevar el módulo al nivel que originalmente se pensaba para él.

  • Estructura reducida un 25% (de 200 a 150 pts.).
  • Propagación aumentada un 15%.
  • Se ha corregido un bug por el que el daño del drone se podría aumentar un 50%.

Comentario de los desarrolladores:Como parte de la actualización 0.7.40, se aumento un 100% el daño del Sidekick lo que fue una medida necesaria debido a su extremadamente bajo nivel en la iteración anterior. Sin embargo, este módulo demostró ser demasiado efectivo en batalla. El reducir su estructura y aumentar su propagación a la hora de disparar os permitirá luchar más efizcamente contra este drone sin perder los índices de daño del propio drone.

Attack drone

  • Rango reducido un 25%.
  • Propagación a la hora de disparar aumentada un 15%

Comentario de los desarrolladores:Este cambio debe forzar a los jugadores a acercarse al enemigo para un ataque, esto hará que el juego sea más arriesgado a la vez que requerirá más habilidad por vuestra parte para usar los drones de ataque.'
  
Radiadores

Cambios en las mecánicas de los radiadores. Ahora, en lugar de aumentar el límite de temperatura, se reducirá la velocidad de calentamiento del arma. Debido a este cambio los radiadores todavía aumentarán el tiempo que se puede disparar de forma continua, sin afectar al tiempo de enfriamiento.

Radiador de armas

  • Reduce la tasa de calentamiento un 25%

Radiador mejorado

  • Reduce la tasa de calentamiento un 50%

Radiador cargado

  • Reduce la tasa de calentamiento un 70%
  • Se ha añadido una característica única que da una bonificación a la duración del disparo. Se incrementa con la velocidad de la máquina. La bonificación dará un efecto adicional que reducirá la velocidad de sobrecalentamiento a uno ya existente.

Enfriador de armas

  • Aumenta la velocidad de enfriamiento del arma un 50%.

Refrigerador mejorado

  • Aumenta la velocidad de enfriamiento del arma un 70%.
  • Se ha añadido una característica única que da una bonificación de eficiencia dependiendo de la velocidad de la máquina. Cuanta menor sea la velocidad — mayor será la bonificación. También proporciona un efecto adicional que reduce la tasa de calentamiento a la ya existente.

Comentario de los desarrolladores: Anteriormente la mecánica de trabajo de los radiadores, junto con el aumento de la duración máxima de los disparos, también condujo a un aumento en el tiempo de enfriamiento de las armas, lo que los hizo menos útiles de lo que hubiéramos deseado. Con esta nueva versión, eliminamos este efecto negativo y corregimos su eficiencia.
Los actuales refrigeradores cuentan con una eficiencia demasiado alta para los módulos que consumen solo 1 unidad de energía. El daño de algunos ensamblajes con ellos podría llegar a ser más que el doble. Además, el aumento de la eficiencia a menudo se nivelaba por los radiadores, que se ponen a pares. Los nuevos parámetros corresponden más a su bajo consumo de energía.
Las nuevas características únicas del radiador y el refrigerador de rango épico se ha diseñado para acentuar sus diferencias y traer más variedad en el diseño de máquinas.

Módulo de invisibilidad ‘Chameleon’

  • Se ha reducido su duración a 6 segundos,  el tiempo de enfriamiento a 25 segundos y requiere solo 1 unidad de energía.

Módulo de invisibilidad ‘Chameleon Mk2’

  • Se ha reducido su duración a 10 segundos,  el tiempo de enfriamiento a 25 segundos y requiere solo 1 unidad de energía.

Comentario de los desarrolladores: Creemos que la ventaja que proporcionan los módulos de invisibilidad eran difíciles de realizar debido a sus altos requerimientos de energía. Los Chameleons a menudo carecían de espacio en muchas construcciones interesantes. El tiempo activo y el tiempo de recarga también se han ajustado a los cambios en el consumo de energía.
 
Decoración

Sñales

Señal de ‘No entrar’

  • Actualizada su apariencia.

Señal de mantenimiento

  • Actualizada su apariencia.

Piezas temporales

  • Se añadió la capacidad de desechar las piezas temporales.
  • Al desechar las piezas temporales los jugadores no reciben recursos.

Sistema para cambiar la apariencia de un arma


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Se han añadido nuevos kits de personalización: Los kits se pueden obtener en el Tinkerer's pack  junto a la mesa de trabajo Expert-Decorator. Os recordamos que los objetos cambiados no se podrán vender:
 
CK ‘Kaboom’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del lanzador de cohetes AT Wasp

CK ‘Armadillo’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del ST-M23 Defender

CK ‘Bumbarash’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del ST-M23 Defender

CK ‘Cannoneer’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del ‘Little Boy 6LB’

CK ‘Flying Daggers’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del Circular saw

CK ‘Thunderclap’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del lanzador de cohetes Cricket 1M

CK ‘Sling’

  • Rareza: común
  • Cambio de apariencia del autocañón AC43 Rapier

CK ‘Anaconda’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia de las minas de contacto Lancelot

CK ‘Garuda’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del lanzador de granadas AGS-55

CK ‘Demon’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del ‘Spectre-2’

CK ‘Officer’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del Judge 76mm

CK ‘Hunter’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del MG13 Equalizer

CK ‘Swashbuckler’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del ‘Auger’

NK ‘Snow Leopard’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del Sledge Hammer Shotgun

CK ‘Swarm’

  • Rareza: rara
  • Cambio de apariencia del lanzador de cohetes Cricket 1M

CK ‘General’

  • Rareza: épica
  • Cambio de apariencia de The Executioner 88mm

CK ‘Hiderigami’

  • Rareza: legendaria
  • Cambio de apariencia del Harvester

CK ‘Centipede’

  • Rareza: épica
  • Cambio de apariencia del lanzallamas Firefly

Contenedores

Con el lanzamiento de esta actualización, hemos cambiado el sistema para conseguir contenedores. 'Lobos Esteparios' y 'Dawn's Children' son facciones de de alto nivel por lo que sólo aquellos supervivientes más experimentados pueden unirse y su uso debe reflejar un nivel excepcionalmente alto de progreso en el juego. En este sentido, la facción Lobos Esteparios deja de suministrar contenedores con sus propias tecnologías.

  • Ahora solo puedes obtener piezas de los ‘Lobos Esteparios’ con la ayuda de mesas de trabajo o comprándolas en el mercado.

Hemos revisado vuestras opiniones sobre el nuevo sistema de contenedores y hemos decidido que era necesario una reconstrucción de este sistema. Como resultado, hemos añadido dos nuevos contenedores al juego, cuyo destino es remplazar a los ya existentes, como premios por estar en el juego por 2 y 14 horas. En dichos nuevos contenedores hemos decidido eliminar los detalles temporales. Vale la pena señalar que dentro del marco del nuevo sistema, planeamos cambiar periódicamente el contenido de estos contenedores ¡para ofreceros constantemente nuevos e interesantes botines!
‘Adventurer Container’.  Recibido al estar en el juego durante dos horas a lo largo del día. El contenedor puede incluir:

  • 20 coins, con una pequeña probabilidad.
  • Una pieza de calidad rara no comerciable (excepto ruedas), con una pequeña probabilidad.
  • Bandera del ingeniero, con una pequeña probabilidad.
  • Una pieza común, con una alta probabilidad.

‘Miner's Container’. Recibido al estar en el juego durante 14 horas a lo largo de la semana. El contenedor puede incluir:

  • 200 coins, con una pequeña probabilidad.
  • Una pieza de calidad épica no comerciable (excepto ruedas), con una pequeña probabilidad.
  • Estandarte del ingeniero, con una pequeña probabilidad.
  • Una pieza  poco común, con una probabilidad media.
  • Una pieza de calidad rara no comerciable, con una alta probabilidad.

Cambios en el contenedor ‘Legend’

  • Se ha aumentado a 24 horas el tiempo que permanece activo tras su activación una pieza legendaria recibida de este contenedor.

Nos gustaría que la rareza de los contenedores reflejaran con mayor precisión su contenido:
Contenedor de decoraciones

  • Se ha cambiado su rareza a ‘Común’.

Contenedor de Getter

  • Se ha cambiado su rareza a ‘Raro’.

Contenedor ‘Found in the Wasteland’.

  • Se ha cambiado su rareza a ‘Común’.

Exposición

  • La exposición prohíbe ahora la descarga de planos con arreglos de piezas obsoletos.

Interfaz

  • Se ha mejorado la interfaz de recompensas durante la batalla.
  • Se ha mejorado la interfaz de medallas.
  • Se ha mejorado la interfaz de configuración de gráficos.
  • Se ha cambiado el icono para mostrar el dron en el minimapa.
  • Se ha mejorado la descripción de los packs en la tienda.
  • Mejoras menores en la interfaz.

Gamepad

  • Se ha mejorado los controles del gamepad.
    • La función de freno de mano se ha asignado ahora al botón L1 (PS4 gamepad).
    • El cuarto grupo de armas está ahora asignado al O (PS4 gamepad).

Batalla

  • Ahora la misión de batalla actual se muestra en la pantalla del mapa.
  • Ahora el hecho de que el vehículo del jugador sea volteado se mostrará con un icono no por texto.

Mesas de trabajo

  • Ahora las mesas de trabajo muestran primero las ruedas normales y luego las de dirección. Así la visualización de las ruedas se reduce a una única vista estándar tanto en las mesas de trabajo como en el almacén del jugador.

Reuniones informativas de batalla

  • Mejoras en la apariencia de la ventana.

Planos

  • El botón de ‘Para almacenar’ se ha renombrado a ‘Comprar’.
  • Ahora el botón de ‘Comprar’ muestra los precios de los packs.
  • Mejorado el mensaje de error para los planos

Mercado

Mis ofertas

  • Ahora cuando seleccionas la oferta se abre la ventana de gestión de los lotes, En esta ventana puedes:
    • Cambiar el precio del lote.
    • Cambiar la cantidad de artículos del lote.
    • Cancelar el lote.
  • Se ha mejorado las ventanas de comprar y venta de objetos.

Mejoras 

  • Se ha mejorado la pantalla para mejorar objetos.

Abrir contenedores

  • El botón de 'Intercambiar por' ahora tiene una descripción.

Amigos, Grupos y Clanes

  • El jugador ya no puede enviar una invitación a grupo si esta en la lista negra.

Clanes

  • Se ha añadido la opción de poder transferir el liderazgo de un clan.
  • Para poder transferir el liderazgo debes pulsar el botón derecho del ratón sobre el jugador del clan al que deseas transferirlo y pulsar sobre la opción de "Transferir liderazgo".

Medallas y Pegatinas


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Se han añadido nuevas medallas y pegatinas asociadas a la aparición de una nueva facción en el juego:
Medallas:

  • Dawn Disciple
    • Alcanza un nivel dado de reputación con la facción 'Dawn's Children'.
  • Dawn Warden
    • Alcanza un nivel dado de reputación con la facción 'Dawn's Children'.

Pegatinas:

  • X-ray I, X-ray II, X-ray III
    • Mata un número determinado de enemigos con daño de energía.
  • Aegis I, Aegis II, Aegis III
    • Bloquea una cantidad específica de daño con escudos. 

Varios


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  • Se ha mejorador el plano del vehículo blindado 'Survivor' del pack 'Immortal warrior'.
  • Se ha revisado el sistema de contar puntos en combate
    • Cuando se destruya de manera directa una pieza o un oponente los puntos se otorgarán según el daño infligido a esa pieza o a la cabina del enemigo.
    • En el caso de destrucción indirecta de piezas:
      • La "destrucción indirecta" ocurre cuando una pieza se cae porque su pieza base es destruida.
      • Los jugadores que han hecho daño obtienen puntos basados en el grado de daño hecho a la pieza.
      • Los jugadores que causaron daño a la base de esta pieza recibirán puntos dependiendo de la estructura restante de esa pieza.
    • No se otorgan puntos por destruir piezas IA del vehículo.
    • En el caso de la destrucción de vehículos manejados por una IA los jugadores reciben puntos según el daño infligido a la cabina.
    • En el caso de la destrucción de otros objetos del juego (torres estáticas, pumpjacks) los puntos se conceden en proporción al daño infligido.
    • Los jugadores que no dañen una pieza durante más de 15 segundos no recibirán puntos. Esta regla no se aplica en el caso de daño a objetos del juego.
  • Se ha mejorado la mecánica de los beneficios relacionados con la distancia recorrida.
    • Ahora las mejoras relacionadas con la distancia recorrida están relacionadas con la velocidad de rotación de la rueda y su tamaño.
    • Ahora el kilometraje también incluye ralentí (si presionas el acelerador pero no hay movimiento) y cuando circulas libremente (no presionas el acelerador pero hay movimiento).
  • Se han mejorado algunos textos y descripciones.
  • La altura de elevación del vehículo durante la fase de montaje se ha aumentado a 5 celdas.
  • No puedes unirte a batallas con máquinas que posean piezas instaladas incorrectamente.

Corrección de errores

  • Se ha corregido la descripción de los parámetros del ST-M23 Defender montado en la parte delantera.
  • Se ha corregido la descripción de los parámetros de la escopeta BG2 ‘Goblin’.
  • Se ha añadido al contenedor de decoración el cuerno “Express” rareza épica.
  • Mejoras en la estabilidad del cliente del juego.
  • Se ha corregido un error con la generación del charco de fuego del barril Porcupine cuando explotaba en la parte superior de los vehículos altos.
  • Corregidos varios errores de mapa:
    • Terminal-45
    • Lost Coast
    • Station ‘Control-17’
    • Old city
    • Desert Valley
    • Fortress
    • Factory
    • Abandoned Power Plant
    • Eastern Array
    • Test-Drive
    • Bridge
    • Rock City
  • Se ha corregido una perdida de enfoque en el campo te entrada de precios.
  • Se ha solucionado un error por el que los drones volaban más lejos del jugador.
  • Se ha arreglado un error por el que la bolsa interfería con el lanzamiento del drone.
  • Corregido un error por el que el módulo de lanzamiento de los drones no se recargaba.
  • Corregido un error por el que se mostraba un mensaje falso sobre soporte de fuego.
  • Se ha solucionado un error por el que las balas de la escopeta volaban a través de la cabina.
  • Solucionado un error por el que en la exposición la rotación de la cámara se bloqueaba.
  • Se ha arreglado un error con los marcadores de los drones en el mini-mapa.
  • Arreglado un error con el sonido de la transfusión de gasolina.
  • Corregido un error con el fuego involuntario del Mandrake.
  • Solucionado un error con la falta de efecto al golpear el proyectil a largas distancias.
  • Se ha corregido un error que posibilitaba la aparición de una máquina sobre otra.
  • Se ha mejorado el modelo de colisión de la pieza ‘Radar’.
  • Se ha arreglado un error con la cabina ‘Humpback’.
  • Arreglado el sonido de avanzar.
  • Corregido un error referente a tener en cuenta el uso de miniguns cuanto se completan tareas de temporada.
  • Solucionado un error con la compra de fragmentos al estar el almacén casi lleno.
  • Se ha corregido un error con la decoración ‘Lamp block’.
  • Se ha arreglado un error con la pantalla de bonificación de la bandera en Brawls.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se mostraba el efecto al destruir enemigos.
  • Corregido un error por el que no se podían usar gatos en un vehículo sin ruedas.
  • Solucionado un raro error por el que no se veían a los nuevos jugadores en la lista de clanes.
  • Arreglado un problema con el indicador de recarga del Clarinet TOW.
  • Se ha corregido un error por el que el banco de trabajo se cambiaba al fabricar piezas.
  • Se ha solucionado un fallo con la munición en el pack ‘Tramp’.
  • Se ha arreglado un problema con la visualización de la durabilidad del camón en la raid ‘Heist’.
  • Solucionado un error con la pintura de las municiones.
  • Corregido un problema con los efectos de impulso del GL-55.
  • Ya no puedes dañar el pumpjack con la autodestrucción en modo Defensa.
  • Ya no reciben daño los aliados por las explosiones de barriles y similares durante la autodestrucción.
  • Ya no se puede dañar al camión con la autodestrucción.
  • Los fragmentos de la reliquia se pueden comprar en el mercado con el almacén lleno, no ocupan espacio en el almacén.
  • Big black scorpions — un temporizador del mapa ahora coincide con el temporizador del juego.
  • Ya no puedes volverte invisible durante la duración del beneficio después de ser aturdido por un Hammerfall o un GL-55.
  • Los planos con piezas temporales o comunes ahora se construyen correctamente, si algunas de las piezas no están disponibles.
  • Corregidos los errores relacionados con los modelos físicos de algunas piezas. 

Este cambio puede ocasionar la imposibilidad de instalar piezas en aquellas posiciones donde previamente se instalaron sin problemas. En el caso de que el plano de su vehículo no cumpla con las nuevas reglas, cuando intente entrar en una batalla verá un mensaje de error con una lista de las piezas problemáticas. Debe ser retiradas del vehículo o reinstaladas en un nuevo lugar. Tal optimización de los modelos físicos excluirá la posibilidad de obtener una ventaja injusta y pondrá a los jugadores en igualdad de condiciones en el campo de batalla.

  • Se ha arreglado el error "No eres el líder del grupo" cuando mandabas una invitación a un grupo. Se ha añadido el punto de soldadura faltante al 'Generador de gas'.
  • Se ha excluido la posibilidad de empate en las batallas de clanes.
  • Se ha corregido un raro error en el efecto del disparo de la escopeta.
  • Corregidos una serie de errores en los textos.
  • Se ha corregido un error en el que el cuadro de diálogo 'Caja con regalos' bloqueaba partes de la interfaz.
  • Se ha corregido el error de adjudicación de medallas por la destrucción de drones.
  • Corregida la posición fija de los iconos de raid.
  • Arreglado un error raro que imposibilitaba el unirse a un grupo.
  • Arreglado un error con la desaparición de parte del entorno.
  • Se han corregido algunos iconos de los elementos de decoración.
  • Arregladas las 'Llamas' de los cohetes en Leviathan.
  • Solucionado un error con la presencia de puntos de soldadura adicionales en el módulo Chamaleon.
  • Se ha corregido un error que silenciaba el chat de forma automática al entrar en el juego de nuevo.

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4 octubre 2017
Actualización