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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios y nuevas características en el servidor de pruebas

¡Supervivientes!

La próxima semana, tenemos planeado lanzar la actualización 0.10.60 en Crossout. Como es ya tradición, os invitamos a familiarizaros con los principales cambios e innovaciones que actualmente se están probando en un servidor especial y que pueden llegar a implementarse en el juego.

Continuación de la campaña de historia adicional “Contagio”

En la próxima actualización, os presentaremos cinco misiones adicionales de “Contagio”. Hemos escuchado que muchos supervivientes están ansiosos por regresar al Coliseo, al menos una vez más. Bien, ¡tendréis dicha oportunidad!

Reforma del mapa estación “Control-17”

La reforma del mapa ha afectado tanto a su apariencia como a la ubicación de los objetos y los pasajes del entorno, lo que no solo traerá nuevas emociones a las batallas que se sucedan en esta localización sino que también resolverán algunos momentos de equilibrio conflictivos en las batallas entre los dos equipos.

Evento “Un año más en Wasteland”

Debido a que junio es el mes de Crossout, tenemos previsto lanzar un pequeño evento dentro del juego. Al completar tareas bastante simples, puedes conseguir pegatinas exclusivas con las que decorar tus vehículos blindados. Además, todo aquel, sin excepción, que entre al juego durante el evento ¡recibirá unos fuegos artificiales “Aniversario” únicos!

Cambios en las mecánicas del juego

Tras la prueba de los cambios en el efecto del daño explosivo en las decoraciones, hemos tenido en cuenta vuestros comentarios y sugerencias, y estamos listos para presentaros su versión actualizada:

  • Ya no se llevará a cabo la búsqueda de piezas dentro de un cierto ángulo.
  • La explosión del proyectil ocurrirá después de hacer contacto con una pieza estructural ubicada detrás de la decoración a lo largo de la trayectoria de vuelo del proyectil o, si no hay una pieza estructural a lo largo de la trayectoria de vuelo, la última decoración destruida. 

Modos de juego

Hemos estudiado muchas de vuestras sugerencias y quejas relacionadas con el comportamiento tóxico en las incursiones, cuando uno o varios participantes permanecen inactivos de forma intencionada mientras reciben una recompensa basada en los resultados de la batalla. Planeamos revisar la mecánica de puntuación por completar las tareas de la incursión y pronto os presentaremos su versión actualizada.

Además, si en un clan ya no hay más jugadores, su nombre y su tag se eliminarán automáticamente y se podrán usar al crear un nuevo clan.

Piezas

Vamos con los ajustes de equilibrio. Aquí está lo que tenemos planeado para las próximas actualizaciones:

Cabina “Bastion”

La habilidad “Indomable” del copiloto Hans ahora afectará a la cabina “Bastion”

Cabina “Photon”

La habilidad “Peso pesado medio” del copiloto Jade ahora afectará a la cabina “Photon”.

Cabina “Cerberus”

El potenciador de armas “Tormentor” aumentará el daño infligido por el arma cuerpo a cuerpo integrada en la cabina “Cerberus”.

La cabina “Steppe spider” y las patas mecánicas

La ventaja de la cabina “Steppe spider” aumentará en un menor valor la velocidad máxima de las patas mecánicas, y la velocidad máxima de las propias patas mecánicas aumentará ligeramente. Por lo tanto, la velocidad máxima final de las patas con la cabina “Steppe spider” seguirá siendo la misma, y cuando se usen las patas con otras cabinas, será ligeramente mayor.

Comentario del desarrollador: Según las estadísticas, las patas mecánicas se usan de manera abrumadora con la cabina “Steppe spider”. Gracias a su característica única, puede aumentar significativamente la velocidad de movimiento en esta suspensión. No nos gustaría “atar” las patas a una única cabina en particular, por lo que queremos aumentar la velocidad máxima de las patas mecánicas y reducir ligeramente la bonificación de la ventaja de la “Steppe spider”. Por lo tanto, la velocidad máxima de movimiento con la cabina “Steppe spider” no cambiará, y los vehículos con otras cabinas y las patas mecánicas serán más eficientes. 

Cañones de torreta: “Little Boy 6LB”, “ZS-34 Fat Man”, “ZS-46 Mammoth”

Todos los cañones de torreta se pueden ahora instalar en los laterales y debajo de la parte inferior del vehículo blindado.

Revólver “Corvo”

La tasa de recarga del revólver “Corvo” aumentará al utilizar los motores “Hot red”, “Oppressor” y “Colossus”, así como la cabina “Echo”.

Comentario del desarrollador: Según los últimos datos, la efectividad del revólver no coincide con el resto de las armas de rareza épica, y nos gustaría aumentarla mediante la sinergia con otras piezas.

Escopetas de un solo disparo: “Junkbow”, “Fafnir”, “Nidhogg”

La propagación de las escopetas de un solo disparo ya no será aleatoria y estará preestablecida.

Comentario del desarrollador: En la versión actual, la propagación de las escopetas de un solo disparo es bastante alta, y una descarga de escopeta puede ser extremadamente precisa y extremadamente ineficiente. Queremos eliminar tales mecanismos aleatorios y hacer que las escopetas de un solo disparo sean más predecibles.

Cañones automáticos: “AC72 Whirlwind” y “Cyclone”

Se aumentará el radio de explosión de los proyectiles del cañón automático.

Comentario del desarrollador: La práctica ha demostrado que el cambio anterior al cañón automático del Rapier tuvo éxito y ayudó a aumentar la efectividad del arma. Por lo tanto, hemos decidido movernos en la misma dirección en el caso de los cañones automáticos “Whirlwind” y “Cyclone”.

Minigun Reaper

Se aumentará la durabilidad de la minigun.

Comentario del desarrollador: Un análisis de las últimas estadísticas mostró que el “Reaper”, a pesar de su buena ventaja, simplemente no cuenta con tiempo suficiente para causar el daño suficiente debido a una durabilidad insuficiente y que es destruido rápidamente. Planeamos aumentar la durabilidad de la minigun y continuaremos monitoreando su rendimiento en batalla.

Emisor Tesla “Spark III”

El tiempo requerido para aplicar el máximo efecto negativo del emisor Tesla “Spark III” aumentará. El efecto negativo en sí tendrá un efecto menor en el movimiento y velocidad de recarga de las armas enemigas.

Comentario del desarrollador: Uno de los principales inconvenientes del Spark, en términos de equilibrio, es que el máximo efecto negativo de su beneficio se aplica al enemigo casi al instante y no deja ninguna posibilidad al oponente de responder. Después de hacer los cambios, el máximo efecto llevará más tiempo, lo que aumentará las posibilidades de resistir o retirarse. Además, como resultado de las pruebas, resultó que la descripción de la ventaja del emisor era incorrecta, y el efecto negativo aplicado al enemigo era mayor, debido a una serie de circunstancias. Planeamos reducir el efecto negativo del Spark para que la desaceleración de los enemigos y el aumento en la velocidad de recarga no sean tan fuertes. 

Cañón “CC-18 Typhoon”

Ahora, el primer golpe con el arma impedirá que el enemigo controle su vehículo blindado durante 1 segundo. Un segundo golpe sobre el mismo oponente tendrá como consecuencia una pérdida de control de 0.5 segundos de duración. Los disparos precisos posteriores en el mismo vehículo no llevarán a una pérdida del control hasta que hayan pasado 5.5 segundos desde el último bloqueo.

Comentario del desarrollador: Con un equipo bien coordinado de propietarios de “Typhoon”, tienes la oportunidad de controlar a un objetivo durante mucho tiempo, hasta su destrucción. Gracias a la revisión, el arma mantendrá su efectividad en batallas “1vs1”, y, al mismo tiempo, será imposible “descativar” al enemigo durante mucho tiempo al jugar “equipo vs equipo”.

Acelerador de pulso “Scorpion”

La precisión del acelerador de pulso “Scorpion” aumentará, mientras que la penalización por el daño causado a través de las piezas penetradas disminuirá. Para compensar el aumento significativo del arma, se reducirá el daño base infligido por el “Scorpion”

Comentario del desarrollador: Con estos cambios, nos gustaría enfatizar que el “Scorpion” es un arma de “francotirador” capaz de perforar vehículos blindados y, con un disparo exitoso, destruir módulos explosivos. Por lo tanto, cuando rompes las piezas, el disparo no perderá tanto daño y, gracias a una mayor precisión, podrás destruir los módulos explosivos de los enemigos. Tal impulso para un arma puede aumentar seriamente su efectividad, por lo que compensamos esto al reducir el daño base.

La catapulta “Incinerator” y el obús “Mandrake”

Se añadirán configuraciones especiales que te permitirán ajustar la sensibilidad de la mira para la catapulta “Incinerator” y el obús “Mandrake” a lo largo de los ejes X e Y. Además, la mira ya no volverá a la posición estándar tras cada disparo.

Comentario del desarrollador: Nos gustaría agradecer a todos los jugadores que compartieron su experiencia al usar la mecánica actualizada de puntería. Tuvimos en cuenta vuestros deseos y hemos añadido la capacidad de ajustar la sensibilidad de la mira y, gracias a esta innovación, hemos eliminado la mecánica de que la mira volviera a la posición estándar.

Lanzaminas “Porcupine”

Los barriles del “Porcupine” ya no serán destruidos por el emisor “Spark III” inmediatamente después del disparo desde la máquina lanzaminas.

Parachoques

Tenemos previsto realizar una reforma de los parámetros de muchos parachoques, cambiando su durabilidad, masa y PS.

Comentario de los desarrolladores: Con estos cambios, queremos sistematizar los parámetros de los parachoques, dada su identidad de facción, y aumentar el atractivo y efectividad de aquellas piezas que rara vez se usan al ensamblar.

Interfaz

  • Planeamos añadir la capacidad de bloquear manualmente las piezas del almacén. Tras esto, el objeto ya no podrá ser vendido al azar o usado en una fusión. La piezas bloqueada se puede desbloquear de nuevo.
  • Estamos planificando una opción para ocultar tu propio perfil y seleccionar a aquellos que puedan verlo: todos los jugadores, amigos y clanes, solo amigos o nadie.
  • Estamos planificando filtros adicionales para la opción “Puedes construir”, gracias a la que podrás excluir ciertas categorías de piezas al buscar un plano adecuado. Puedes añadir excepciones como: “Estructura”, “Armas”, “Equipamiento”, “Movimiento” y “Decoración”.

Además de todo lo anterior, también planeamos llevar a cabo otros cambios y mejoras, así como corregir una serie de errores conocidos.

Os recordamos que todas las nuevas características y cambios descritas en este artículo aún se encuentran en fase de pruebas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego.


Servidor de pruebas especial

Hoy, una vez más, vamos a poner en marcha un servidor de pruebas especial, donde puedes probar los nuevos ajustes de equilibrio, los cambios en el efecto del daño explosivo en las decoraciones y los procesos de optimización de carga del juego, y también echar un vistazo a la versión actualizada del mapa “Control-17”.

¡Prueba, investiga, comparte tus opiniones y comentarios en este hilo especial* que se abrirá en algún momento después de poner en marcha el servidor de pruebas!

Permítenos recordarte cómo puedes acceder al servidor de pruebas:

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña..
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones).
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 7 de junio, 2019, desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 8 de junio, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 9 de junio, 2019, desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO y se les pasará directamente a los desarrolladores.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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7 junio 2019
Noticia