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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en el efecto del daño explosivo en la decoración. Servidor de pruebas

¡Saludos a todos los supervivientes!

Hoy vamos a hablar sobre una de las preguntas más frecuentes — la reforma de la interacción de las decoraciones con los proyectiles que causan daño explosivo. La versión de prueba de estos cambios ya está lista, y os daremos la oportunidad de probarlos por vuestra cuenta en un servidor especial. Pero lo primero es lo primero

Para empezar, vamos a describir cómo funciona la versión actual de la mecánica. El juego cuenta con muchas decoraciones diferentes: desde pequeñas luces de freno y bocinas hasta los impresionantes “Mammoths inflables”, “Neón Santa” y árboles de Navidad. Cada decoración es una pieza aparte con sus propios parámetros de durabilidad y peso, así como un modelo de colisión. Cuando un proyectil de cañón golpea una decoración con un modelo de colisión grande (como los ya mencionados “Mammoth inflable” y “Neón Santa”), instalado de cierta forma, es capaz de asumir todo el daño, actuando como una especie de armadura. Esta característica del juego es bastante interesante desde el punto de vista de soluciones de diseño creativo, pero no se corresponde con el papel estético de la decoración que nosotros y muchos jugadores esperamos. Tal vez volvamos a esta característica en el futuro si se toma la decisión de crear una nueva clase de pieza de “Armadura”, pero las decoraciones no poseen ese rol, en nuestra opinión.

¿Qué ha cambiado?

Ahora las decoraciones ya no absorberán el daño de la explosión del proyectil que las golpeó. Al golpearla, el proyectil destruirá la decoración, y la explosión y el daño se producirán en las piezas más cercanas en la dirección del proyectil. El ángulo máximo de búsqueda para la pieza más cercana en relación al punto de contacto con la decoración es de 45º.

Vamos a ver un ejemplo de cómo funciona la nueva mecánica. Si un proyectil golpea al “Mammoth inflable” ahora sólo destruirá la decoración, luego de los cambios, la explosión tendrá lugar directamente en la pieza “Maletero de buggy” a la que está conectada, y destruirá la pieza.

Características importantes/interesantes:

  • Todas las decoraciones, que estén instaladas entre el punto de impacto del proyectil y la pieza que recibirá la explosión, también serán destruidas.
  • El contacto con la decoración activará las ventajas exclusivas del arma. Es decir, contará el hecho de golpear al vehículo blindado (cuando, por ejemplo, solo la decoración esté en el camino del vuelo del proyectil, y no haya otras piezas detrás de ella).
  • En cuanto a la ballesta Phoenix y las mecánicas de explosión de sus proyectiles, se mantendrán adheridas a la decoración si la golpean, y esta misma decoración será el epicentro de la explosión.

Debido a los cambios anunciados, estamos cancelando todas las solicitudes actuales de compra de decoraciones en el mercado. Las coins o las propias decoraciones deberían volver a los almacenes de sus dueños.

Lanzamiento de un servidor de pruebas especial

Hoy os invitamos a todos a probar en nuestro servidor de pruebas cómo afectarán a la jugabilidad dichos cambios.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 24 de mayo, 2019 desde las 14:00 hasta las 19:00 (GMT)
    • Sábado, 25 de mayo, 2019 desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
    • Domingo, 26 de mayo, 2019 desde las 15:00 hasta las 18:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

Tras probar los cambios, os invitamos a dejar vuestros comentarios constructivos sobre la reforma planeada en ESTE HILO* (se abrirá después de poner en marcha el servidor de pruebas).

*Nota: En ese hilo los comentarios deben estar en inglés. En español podéis dejar vuestros comentarios en ESTE OTRO HILO y se les pasará directamente a los desarrolladores.

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


¡Debate sobre ello aquí!

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24 mayo 2019
Blog del Desarrollador