Vista panorámica del mapa “Golfo de arena”
El barco repleto de contenedores, partido en dos, se ha estado oxidando al sol durante más de dos décadas. La pintura casi se le despega, y ya no puedes ver su nombre. No muy lejos de él, asolada por todos los vientos, la ciudad ambulante de los Nómadas encontró su último refugio. Dos milagros de la tecnología con un triste destino.
Anteriormente, este lugar solía ser un puerto comercial desde donde Waderkvarn enviaba suministros a su campo de pruebas y comerciaba con todos los que poseían suficiente dinero (y agallas). Inmediatamente después del desastre, un barco desconocido cargado de contenedores chocó contra un arrecife debido al mal tiempo y encalló. La tormenta continuó durante varios días y terminó partiendo el barco en dos. Cuanto la tormenta amainó y las aguas se calmaron, el golfo se quedó vacío. El puerto se convirtió en una de las muchas anomalías naturales que desgarraron la Tierra en aquellos días.
En el mismo lugar del accidente, unos años después, sufrió un desastre la ciudad ambulante de los Nómadas. Esta es gente reservada, y no hablan de lo que sucedió. Lo único extraño es que se han instalado aquí y no están intentando reparar su equipo. De esta forma, creció un pequeño asentamiento pacífico, que construyó sus escasas viviendas con los contenedores que cayeron del barco.
Vamos a considerar el “Golfo de arena” en más detalle
El mapa es un área abierta, cuya principal ventaja es una buena visibilidad desde cualquier punto, lo que permitirá a los jugadores conseguir de forma rápida la información táctica que necesiten. A lo largo de la zona hay una serie de posiciones de francotiradores para el combate a distancia, y el perímetro del mapa está hecho para que los vehículos rápidos puedan penetrar el flanco enemigo de forma efectiva.
El punto de referencia principal es el buque de carga varado y el asentamiento construido a partir de sus contenedores. En el lado opuesto, nos encontramos con un pequeño faro que sirve como un conveniente punto desde el que poder disparar a cualquier punto del mapa, además de facilitar la orientación desde el terreno.
La zona central es la parte más abierta del mapa, contando con una cantidad mínima de lugares donde poder cubrirse. Permite a cualquier vehículo irrumpir de forma rápida en la base enemiga, pero al mismo tiempo, existe un alto riesgo de sufrir fuego de respuesta.
A lo largo del perímetro, existen varios objetos que se pueden utilizar como cobertura. El borde del mapa es apto para vehículos blindados con tácticas agresivas, que estén equipados con armas cuerpo a cuerpo y/o escopetas. Además, en esta área, hay varios puntos altos, que ofrecen una buena vista del campo de batalla.