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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios e innovaciones que se están probando actualmente

¡Supervivientes!

A partir de hoy, nos gustaría cambiar el formato de las noticias que vosotros recordaréis como “Información preliminar de la actualización”. Con la ayuda de este nuevo formato, os informaremos sobre aquello en lo que estamos trabajando en el momento de la noticia, y qué cambios pueden aparecer en las próximas actualizaciones.

Nos gustaría destacar que los cambios y características aquí descritos están en fase de prueba. No hay garantías de que lleguen a los servidores de juego o que no sean modificados durante la fase de pruebas. Por favor, ten esto en cuenta.

Campaña de historia adicional “Contagio”

Estamos trabajando en expandir la historia del mundo de Crossout para que tengas la oportunidad de conocer a los personajes que conociste durante la campaña de la historia principal de “El Despertar”. Actualmente estamos trabajando en 3 nuevas tareas que estarán pronto disponibles. En el futuro, tenemos previsto desarrollar esta campaña y añadirle nuevas tareas. 

Nuevo mapa JcJ “Golfo de arena”

El barco repleto de contenedores, dividido en dos, se ha estado oxidando al sol durante más de dos décadas. La pintura casi se le despega, y ya no puedes ver su nombre. No muy lejos de él, asolada por todos los vientos, la ciudad ambulante de los Nómadas encontró su último refugio. Dos milagros de la tecnología con un triste destino.

El mapa es un área abierta, cuya principal ventaja es una buena visibilidad desde cualquier punto, lo que permitirá a los jugadores conseguir de forma rápida la información táctica que necesiten. A lo largo de la zona hay una serie de posiciones de francotiradores para el combate a distancia, y el perímetro del mapa está hecho para que los vehículos rápidos puedan penetrar el flanco enemigo de forma efectiva.

Ajustes de equilibrio

“Harvester”

Los últimos ajustes de equilibrio que recibió el Harvester resolvieron parcialmente el problema con su excesiva eficiencia en valores de PS bajo, sin embargo, esto no es suficiente para lograr el objetivo. También tenemos en cuenta la necesidad de preservar la efectividad del arma en rangos de PS alto, por lo que compensamos la reducción en el daño base al aumentar el daño de la ventaja única de dicha arma.

Actualmente en el servidor de pruebas:

  • Se ha reducido el daño base del “Harvester”.
  • Se ha reducido el daño hecho por el Harvester al embestir.
  • Se ha aumentado el daño adicional de la ventaja única de esta pieza.

Escopeta “Junkbow”

Tras evaluar las estadísticas actuales y vuestros comentarios, hemos llegado a la conclusión de que, a pesar de su alta propagación, el “Junkbow” todavía puede ser utilizado para realizar disparos precisos dirigidos contra las armas y desarmar al enemigo demasiado rápido. Esto choca con nuestra visión de escopetas improvisadas de un solo disparo y, por lo tanto, en el servidor de pruebas hemos aumentado la propagación del “Junkbow”

Cañón automático “AC43 Rapier”

La efectividad actual del “Rapier” es ligeramente inferior a la de las otras armas raras, especialmente en rangos de PS medio. Por lo tanto, vamos a aumentar el radio de explosión de los proyectiles del cañón automático

Obús “Mandrake” y catapulta “Incinerator”

Para mejorar la facilidad de uso de estas armas, hemos cambiado las mecánicas a la hora de apuntar con el obús y la catapulta. Los cambios tocan tanto la sensibilidad del alcance como el comportamiento de la cámara cuando está activado el modo para apuntar.

Sistema de emparejamiento

Además, estamos probando de forma activa una serie de innovaciones para el sistema de emparejamiento de jugadores:

  • La primera característica te permitirá contrarrestar la conducta antideportiva en las “Batallas de clan”. Os recordamos que este es un modo competitivo con un sistema de clasificación y ligas en el que es inaceptable abandonar el campo de batalla de forma intencional al principio de dicha batalla o autodestruirse debido al hecho de que no estés satisfecho con el adversario que te ha tocado. Actualmente estamos probando el mecanismo de bloqueo temporal para tales acciones en este modo.
  • La segunda característica os permitirá elegir la región a la que te vas a conectar. Esta función será útil en el caso de que tengas problemas con la conexión al conectarte a otras regiones (opción “Auto”). Esto reducirá el ping y la posible pérdida de paquetes, pero el tiempo de esperar en la cola puede aumentar. Si el resultado no te satisface, siempre puedes volver al modo “Auto”.

Os recordamos que todas las nuevas características y cambios aquí descritos todavía se encuentran en fase de pruebas y pueden recibir cambios antes de que se introduzcan en el juego o no llegar a incluirse.


¡Debate sobre ello aquí!

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19 abril 2019
Noticia