[Update] [PS4] Crossout 1.58. Knight riders
¡Han vuelto! Gracias a ellos, los monstruos de hierro de Wasteland consiguen de forma regular nuevas armas destructivas. Son aquellos que están dispuestos a recompensar solo a los más devotos y dedicados. Gracias a ellos, la apariencia de muchos vehículos blindados cambiará más allá del reconocimiento. ¡Y su nombre es los Knechte!
Knight riders
¡Atención! ¡El evento “Knight Riders” estará activo desde el 9 al 24 de abril!
¡Nuevo evento de los Knechte “Los Caballeros de Wasteland”!
- La misión cuenta para el progreso de los desafíos diarios.
- Por participar en la misión, el jugador recibe un recurso temporal especial: táleros.
- Los táleros solo se pueden conseguir en esta misión.
- Los táleros no se pueden vender ni comprar a través del mercado del juego.
- El “Nuevo escáner” aumenta la cantidad de táleros que recibes tras cada batalla.
- Una vez termine el evento de los “Knight Riders”, todos los táleros que no se hayan usado serán retirados de la opción de intercambiarlos por cualquier otro recurso.
- Los táleros, así como una cierta cantidad de recursos y piezas, se pueden intercambiar por productos en un taller temporal especial, “La tienda de Martin”.
Taller temporal “La tienda de Martin”
Cabinas
Cabina ligera “Harpy”
Especificaciones:
- Rareza: épica.
- PS: 1800.
- Velocidad máxima: 100 km / h.
- Tonelaje: 4500 kg.
- Límite de masa: 8500 kg.
- Energía que genera: 12 unidades.
- Durabilidad: 295 pts.
- Masa: 1000 kg.
- Característica exclusiva: “”Aumenta un 50% la cantidad de cargas extra en los módulos “Munición” y “Microfactoría”. Aumenta el radio de explosión del proyectil un 20%.”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 650 unidades de chatarra
- 600 unidades de cable
- 600 unidades de cobre
- 300 táleros
- 250 unidades de plástico
- 2 cabinas “Bat”
- 2 motores “Dun horse”
- 2 “Ruedas gemelas”
Sal del garaje en tu “Harpy”, incluso en días tormentosos, para que tus enemigos te teman y tus aliados te respeten. Apta para incursiones estándar. Una cabina rápida y ligera que aumenta tus reservas de munición y el daño por explosión.
Cabina de tipo medio “Photon”
Especificaciones:
- Rareza: épica.
- PS: 1500.
- Velocidad máxima: 80 km / h.
- Tonelaje: 5000 kg.
- Límite de masa: 13000 kg.
- Energía que genera: 12 unidades.
- Durabilidad: 335 pts.
- Masa: 2000 kg.
- Característica exclusiva: “Todas las armas de energía causan un 130% más de daño a las piezas sobrecalentadas. Cuanto más caliente esté la pieza, mayor es el daño.”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 650 unidades de chatarra
- 600 unidades de cable
- 600 unidades de cobre
- 300 táleros
- 250 unidades de plástico
- 2 cabinas “Pilgrim”
- 2 generadores “Big G”
- 2 refrigeradores “CS Taymyr”
Esta cabina se sacó de un rover planetario de transporte, que funcionó con éxito en la superficie de otro cuerpo celeste. Cuando regresó, se convirtió en un modelo para entrenar a las generaciones más jóvenes de ingenieros y, tras el desastre, atrajo la atención de los Hijos del Amanecer. Cuenta con un límite de masa y durabilidad relativamente alto para las cabinas de este tipo.
Cabina pesada “Bastion”
Especificaciones:
- Rareza: épica.
- PS: 1500
- Velocidad máxima: 60 km / h.
- Tonelaje: 9000 kg.
- Límite de masa: 20000 kg.
- Energía que genera: 11 unidades.
- Durabilidad: 495 pts.
- Masa: 4500 kg.
- Característica exclusiva: “La cuchilla que se encuentra en la parte delantera de la camina aumenta la resistencia a todo tipo de daño, excepto el daño por energía”.
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 650 unidades de chatarra
- 600 unidades de cable
- 600 unidades de cobre
- 300 táleros
- 250 unidades de plástico
- 2 cabinas “Trucker”
- 2 ruedas “Lunar IV”
- 2 escopetas “Sledgehammer”
Una cabina de una excavadora con orugas modificada, es perfecta para maquinaria pesada diseñada para limpiar escombros y allanar el camino a través de las ruinas de las ciudades para las principales fuerzas de la Hermandad. Potencia y tonelaje increíbles que compensan su baja velocidad.
Nuevas armas y equipamiento
Ametralladora frontal “P-29 Protector”
Especificaciones:
- Rareza: épica.
- PS: 705.
- Durabilidad: 185 pts.
- Consumo de energía: 3 unidades.
- Masa: 170 kg.
- Característica exclusiva: “Cada golpe al enemigo aumenta la resistencia al daño del “Protector” un 2%. El efecto dura 1 seg. y se acumula hasta 10 veces”.
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 650 unidades de chatarra
- 600 unidades de cable
- 600 unidades de cobre
- 300 táleros
- 250 unidades de plástico
- 2 ametralladoras “ST-M23 Defender”
- 2 microfactorías “Genesis”
- 2 “Ruedas con cadenas (ST)”
Una excelente densidad de disparo. Mayor resistencia al daño. Ángulos de disparo limitados.
Minigun ligera “MG14 Arbiter”
Especificaciones:
- Rareza: legendaria.
- PS: 975.
- Durabilidad: 170 pts.
- Consumo de energía: 3 unidades.
- Masa: 260 kg.
- Característica exclusiva: “Cuanto más tiempo dispare el arma, mayor es el daño. En 10 seg. de fuego continuo, el daño aumenta un 150%.”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 1350 unidades de chatarra
- 800 unidades de circuitos electrónicos
- 1350 unidades de cobre
- 500 táleros
- 800 unidades de baterías
- 2 miniguns “MG13 Equalizer”
- 2 Potenciadores de armas “Tormentor”
- 1 emisor de plasma “Prometheus V”
Minigun de tres cañones. Diseñada para fuego denso con precisión media. Lleva tiempo cargar los cañones.
Arma de plasma “Pulsar”
Especificaciones:
- Rareza: legendaria.
- PS: 1950.
- Munición: 16 unidades.
- Durabilidad: 850 pts.
- Consumo de energía: 6 unidades.
- Masa: 950 kg.
- Característica exclusiva: “Por cada 100 m, recorridos por el proyectil, aumenta su radio de explosión en 0.25 m.”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 1350 unidades de chatarra
- 800 unidades de circuitos electrónicos
- 1350 unidades de cobre
- 500 táleros
- 800 unidades de baterías
- 2 armas de plasma “Quasar”
- 2 drones con ruedas “Fuze”
- 1 dron “MD-3 Owl”
Los incansables inventores de los Hijos del Amanecer siguen desarrollando su línea de armas de plasma. El “Pulsar” es la continuación lógica del “Quasar”, que funciona con máxima precisión en un alcance extremo.
Nuevo módulo — “Rift 2M”
Especificaciones:
- Rareza: rara.
- PS: 185.
- Durabilidad: 15 pts.
- Masa: 35 kg.
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 600 unidades de chatarra
- 300 unidades de cobre
- 150 táleros
- 3 Propulsores “B-1 Aviator”
- 2 cabinas “WWT1”
- 2 Escopetas “Lupara”
Parece que incluso los curtidos knechte aprecian las buenas bromas. De lo contrario, ¿cómo explicas que hayan creado esta unidad? Cuando se activa, los detonadores ubicados en el módulo explotan, y todas las piezas que estaban conectadas al dispositivo se sueltan del vehículo. No inflige daño.
Además de las nuevas piezas, los Knechte no se han olvidado de aquellas que ya se han convertido en su tarjeta de presentación:
Ballesta “Spike-1”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 1000 unidades de chatarra
- 1250 unidades de cable
- 1500 unidades de cobre
- 300 táleros
- 700 unidades de plástico
- 4 radares “Oculus VI”
- 4 drones “Sidekick”
- 4 propulsores “Despegue”
Revólver “Corvo”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 650 unidades de chatarra
- 500 unidades de cable
- 600 unidades de cobre
- 300 táleros
- 250 unidades de plástico
- 2 escopetas “Goblin”
- 2 motores “Hardcore”
- 2 armas cuerpo a cuerpo “Sierra circular”
¡Atención! Durante el evento “Knight Riders”, solo puedes fabricar 1 pieza de “Spike-1” y “Corvo”.
Módulo de acoplamiento “Contact 2M”
Recursos y piezas necesarias para su producción:
- 600 unidades de chatarra
- 300 unidades de cobre
- 150 táleros
- 3 cabinas “Docker”
- 2 cabinas “Huntsman”
- 2 cañones “Avenger 57mm”
En el taller de “La tienda de Martin” también puedes fabricar:
- Rueda con arma instalada (normal y ST).
- Decoraciones: “Mangual”, “Calavera blindada” y “Cuerno de cazador”.
- Pinturas: “Cruz teutónica”, “Rayas teutónicas”, “Águila teutónica”, “Flor de lis” y “Material: placa de acero”.
- Pegatinas: “Caballero con lanza”, “Escudo del Caballero con lanza”, “Lirio de hierro”, “León rampante”, “Caballero de justa” y “Knight Rider”.
Retratos de los Knechte
Durante el evento “Knight Riders”, también puedes completar tareas especiales y conseguir así los retratos únicos de los Knechte:
- Por 10 victorias en los modos ‘Misión’ o ‘Incursión’, el jugador recibirá el retrato de August Donner
- Por 30 victorias en los modos ‘Misión’ o ‘Incursión’, el jugador recibirá el retrato de Ulrich
¡Atención! Las tareas no estarán disponibles si ya conseguiste estos retratos durante los eventos anteriores.
Nuevo pack “Señor de la guerra”
¡Atención! ¡El pack solo estará disponible desde el 9 de abril hasta el 24 de abril!
El pack incluye:
- Retrato exclusivo de personaje “El Barón del Páramo”.
- Decoración “Cinturones de munición”
- Decoración “Cartuchera”
- Decoración “Estándarte del Barón”
- Bote de pintura “Hecho añicos”
Por primera vez, los knechte se encontraron con el Barón al amanecer. Salió a la carretera en dirección al sol naciente, y el aire se estremecía con una neblina sobre la arena caliente detrás de él.Su rostro estaba cubierto de heridas recientes, y una bandolera medio vacía cruzaba su pecho. Retorciéndose alrededor de su mano izquierda, como serpientes metálicas, llevaba cinturones de munición, y su mano derecha sujetaba una bandera desgarrada por un proyectil.
Casi llenaron de plomo al extraño cuando este se acercó a su líder, pero Martin los detuvo con un gesto y miró fijamente a los ojos del extraño soldado. No se sabe qué vio allí, pero el Barón del Páramo, llamado así debido a la invariable corona de hierro sobre su cabeza, fue nombrado oficial de inmediato y marchó a la derecha del líder. Sobra decir que, en las subsiguientes batallas, Martin nunca lamentó su decisión.
Talleres de facción
Escopeta “Nidhogg”
Ahora esta pieza se puede fabricar en el taller “Tesoro oculto” de la facción “Adoradores del Fuego”.
Emisor de plasma “Helios”
Ahora esta pieza se puede fabricar en el taller “Laboratorio 51” de la facción “Hijos del Amanecer”.
Radar “Oculus VI”
Ahora esta pieza se puede fabricar en el taller “Puesto de avanzada” de la facción “Carroñeros”.
Sonidos y música
Rango dinámico
Con la actualización 1.58, vamos a añadir una opción de configuración de audio adicional llamada “Rango dinámico”, que mejora el sonido del juego y te permite personalizar el sonido en cualquier momento, según tus necesidades:
- “Normal”. Todo es lo más simple posible aquí. Estas son las opciones de configuración de audio a las que están acostumbrados todos los supervivientes. Al escoger esta opción, mantendrás tu entorno de sonido familiar.
- “Extendido”. También puede llamarse HDR Audio (High Dynamic Range). Este es el modo en el que el sistema de sonido cambia dinámicamente el volumen de los sonidos del juego para que los sonidos fuertes (los más importantes) suenen incluso más brillantes, más potentes y claros. Por ejemplo, en el caso de que un aliado cercano pase a través de los arbustos, y un proyectil de un cañón te golpee en ese mismo momento, solo escucharás el proyectil. Tales sistemas de expansión de rango dinámico se ha estado usando con éxito en muchos “shooters” 3D. Se recomienda usar un rango dinámico extendido en sistemas Hi-Fi de alta calidad.
- “Noche”. ¿No puedes usar tus auriculares pero, al mismo tiempo, no quieres molestar a las personas que rodean con los sonidos del juego? ¡Entonces el modo “Noche” es definitivamente tu elección! Gracias a este modo, los sonidos fuertes se vuelven más silenciosos y los silenciosos permanecen al mismo nivel, lo que hace posible, incluso al nivel mínimo de volumen, escuchar todo lo que sucede sin correr el riesgo de molestar a aquellos que estén cerca tuyo. Además, esta opción será útil para los jugadores que utilicen la acústica integrada en el monitor o en un portátil.
En este momento estamos probando nuevas configuraciones y os invitamos a probarlas con nosotros. Puedes compartir tus comentarios en el hilo de discusión de la actualización y en el hilo de “pros y contras”, que se abrirá más adelante. En el caso de encontrar cualquier tipo de problema asociado con las nuevas opciones, por favor publica un reporte de errores aquí. Esto nos ayudará a encontrar rápidamente el origen del problema y arreglarlo.
Varios
Se han añadido efectos de sonido que indican que las ventajas de las cabinas Echo y Favourite están listas para ser activadas.
Modos de juego
Incursiones
General
- Ahora se puede participar en las incursiones uno solo o en grupos de 2 o 3 supervivientes. El número de jugadores en cada caso dependerá del tiempo de espera en la cola. La dificultad de los asaltantes se ajustará automáticamente de acuerdo con el nivel de dificultad seleccionado y el número de jugadores en la incursión.
- Se han añadido enemigos de élite a las incursiones fáciles. Más adelante, tenemos planeado añadir algunos desafíos nuevos basados en los enemigos de élite en las incursiones fáciles.
Fuera en dos minutos
- Se han añadido marcadores especiales para los objetivos que tengan que ser destruidos para avanzar a través del escenario.
- Se han modificado las mecánicas a la hora de recoger el cargamento:
- Para recoger el cargamento, los jugadores tienen que luchar contra los asaltantes hostiles.
- En la localización, algunos asaltantes soltarán cajas de cargamento al ser destruidos.
- Para mover el cargamento al camión, solo conduce hacia ellos y presiona la tecla de interacción. El cargamento se moverá automáticamente al camión.
Robo de datos
- Ahora, en este escenario, en lugar de recoger cargamento, debes dirigirte a los generadores y activarlos.
- Tras activar un generador, los supervivientes tienen que proteger la torre de los asaltantes.
La guerra por el fuego
- Ahora, en lugar de recoger elementos de energía, los supervivientes tienen que mantener alejados a los asaltantes y activar 2 generadores protegidos por ellos para poner en marcha la torre.
- Tras desactivar la torre, los supervivientes tendrán que proteger el camión con combustible de los refuerzos de los asaltantes.
- Si el camión es protegido con éxito, empieza a moverse hacia el punto de evacuación. El objetivo de los supervivientes es evitar que el enemigo destruya al camión y escoltarlo hasta el destino.
Brecha en el perímetro
- Ahora, para destruir la puerta, los supervivientes tienen que derrotar a 2 torretas enemigas que la protegen.
- Una vez que los supervivientes hayan llegado al cargamento, tendrán que destruir las torretas del enemigo y proteger el cargamento de los refuerzos de asaltantes que van llegando.
- Para completar la incursión, los supervivientes tienen que llevarse el cargamento y mantener a raya los últimos refuerzos dirigidos por el líder de la banda. Cada miembro del grupo puede recoger el cargamento. Para completar con éxito la incursión, al menos uno de los jugadores tiene que lograr llevar el cargamento al punto de evacuación.
- Se ha aumentado el alcance de visión de las torretas y el daño que infligen.
El último convoy
- Se ha eliminado la mecánica de recoger 4 cajas de cargamento para destruir la puerta.
- Ahora el camión se detendrá cerca de cada uno de los 2 generadores que tienen que ser activados y sobrecargados para destruir la puerta.
- Una vez se haya destruido la puerta, los supervivientes tienen que escoltar el camión hasta el objetivo y protegerlo mientras está preparando la explosión.
- ¡Al jefe no le va a gustar esta interferencia! Para completar con éxito la incursión ¡tienes que derrotarlo a él y a sus “Sidekicks” en batalla!
Cuna del acero
- Se ha eliminado la mecánica de usar 3 unidades de explosivos para destruir la torre.
- En cambio, para dañar la torre, los supervivientes deben desactivar los 3 generadores que proporcionan la energía para el funcionamiento de la torre.
- Ahora, al luchar contra el jefe, los supervivientes tiene que activar los explosivos (presionar el botón de interacción) para infligir daño a la torre.
Invasión
Ahora, los leviatanes pueden usar las ventajas de las cabinas Favourite y Echo.
Aventura
- Se ha añadido la opción de volver a jugar versiones más difíciles de algunas de las misiones de historia de “El Despertar”.
- Solo se puede acceder a estas desafiantes tareas una vez hayas completado la historia de “El Despertar”.
- Al reiniciar el progreso de “El Despertar”, la opción de realizar tareas más difíciles se vuelve inaccesible hasta finalizar de la cadena de historia.
- Todos los días, en la localización, hay un punto al que puedes ir para volver a jugar una misión específica.
- Una vez que completas el recuerdo, el punto desaparece de la localización y vuelve a aparecer al día siguiente.
- El jugador puede repetir los recuerdos estando en un grupo en el que no sea el líder.
- La primera vez que completas el recuerdo de la misión consigues la recompensa completa (al igual que la primera vez que completaste la misma tarea en la historia de “El Despertar”).
- Al volver a jugar de forma recurrente los recuerdos recibes una recompensa más pequeña, por analogía con las tareas de historia de “El Despertar”.
- Ahora los asaltantes de diferentes facciones pueden luchar entre sí, defendiendo su territorio.
Desafíos semanales
Se ha añadido un nuevo desafío semanal: “Completa la tarea-recuerdo una vez”. Recompensa: 50 Insignias de Ingeniero.
Piezas
Armas
- Escopeta “Hammerfall”.
Se ha modificado su ventaja exclusiva. La nueva versión: “Cada 200 m, recorridos por el vehículo, da 1 carga, que se gasta al disparar y garantiza que se desactive la rotación del arma del enemigo durante 0.5 seg. Máximo 2 cargas.”
- Lanza granadas “GL-55 Impulse”.
Se ha modificado su ventaja exclusiva. La nueva versión: “Mientras el vehículo no se está moviendo, el arma se sobrecalienta un 25% más lento.”
Comentario del desarrollador: Nos gustaría eliminar los beneficios con iniciadores aleatorios porque no permiten que el jugador controle completamente sus acciones en batalla. Tras estos cambios en el “Hammerfall” e “Impulse”, el jugador siempre podrá evaluar la situación y usar el beneficio cuando lo necesite.
- Escopeta “Breaker”.
Se ha aumentado la durabilidad del arma de 360 a 430 unidades.
Comentario del desarrollador: En este momento, la efectividad de la nueva escopeta “Breaker” es significativamente menor que la de otras armas reliquia. Esta escopeta, injustificadamente, es destruida rápidamente en batalla, y eso es lo que consideramos su lado más débil. El aumento de la durabilidad permitirá equilibrar esta arma en relación con otras piezas reliquia y aumentar así su rendimiento.
- Arma cuerpo a cuerpo “Harvester”.
Se ha modificado su ventaja exclusiva. La nueva versión: “Inflige un 120% más de daño a los enemigos bajo la influencia de efectos negativos, así como a las piezas de vehículos sobrecalentadas.”
Comentario del desarrollador: El principal problema asociado con las “Harvesters” es su uso a PS bajos y su alta eficiencia en tales batallas. Nuestra tarea es reducir su efectividad a rangos de PS bajos y mantener su rendimiento actual en rangos de PS medio y altos. El uso de armas adicionales que aplican efectos negativos aumenta de forma automática el PS de todo el vehículo y traslada dicha construcción a batallas con máquinas que pueden proporcionar una resistencia decente.
Ten en cuenta que esta ventaja no funcionará contra torres y plataformas petrolíferas en incursiones y el modo “Aventura”.
Movimiento
- Orugas y barrenas.
Se ha aumentado la velocidad marcha atrás. Ahora la velocidad marcha atrás en orugas y barrenas se corresponde con la velocidad hacia adelante de estas piezas de movimiento.
Comentario del desarrollador: Seguimos avanzando en la dirección de aumentar las dinámicas de batalla y la facilidad de movimiento en varias piezas de movimiento. Gracias a estos cambios, los vehículos con orugas y barrenas no perderán tanto en dinámicas contra vehículos con piezas de movimiento más rápidas.
Equipamiento
- Radar “Oculus VI”.
Se ha añadido la visualización de las minas “Kapkan” y la ubicación aproximada de los enemigos invisibles en el mapa y el mini-mapa si están dentro del alcance del radar.
Comentario del desarrollador: Creemos que en este momento es bastante difícil luchar contra enemigos invisibles enfocándonos solo en la animación del radar. Este cambio te permitirá ver la ubicación aproximada de los enemigos invisibles que estén dentro del alcance del Oculus, en el mapa y el mini-mapa, lo que permitirá un uso más eficiente del radar.
Varios
Ahora, un golpe del cañón “CC-18 Typhoon” al escudo “Aegis-Prime” no impone un efecto negativo en el vehículo.
Interfaz
- Se ha mejorado la ventana con la descripción de las misiones de Recuerdos en el modo “Aventura".
- Se ha ajustado la posición de las ametralladoras en el “Árbol tecnológico”.
- Se ha añadido el botón “Recompensas” a la pestaña de “Clanes”, que contiene amplia información sobre las recompensas y las condiciones para recibirlas.
- Se ha añadido a la ventana de características de la pieza la función “Mostrar puntos de soldadura”.
- Se han añadido los iconos correspondiente en el árbol de tecnología para las piezas conseguidas en los packs o durante eventos del juego.
Varios
- Se ha mejorado el sistema de emparejamiento.
- Se han añadido sonidos que son característicos para moverse alrededor de piedras y escombros.
- Se ha optimizado una serie de efectos gráficos.
- Ventanas acristaladas en el garaje del superviviente (versión estándar del garaje).
- Se ha aumentado el área que se puede pintar de la superficie de la cabina “Growl”.
- Se ha mejorado el modelo de la cabina “Growl” con el PK “McCampbell” aplicado en ella.
Bug fixes
- Se ha corregido un error que provocaba que los asaltantes se quedaran atascados en el mapa “Wrath of Khan”.
- Se han mejorado una serie de textos y descripciones.
- Se ha corregido un error relacionado con el rebote de los vehículos que cuentan con al menos 1 hover instalado en el medio.
- Se ha corregido un error relacionado con varios artefactos de sonido durante el efecto de sonido del choque de casquillos.
- Se ha corregido un error por el que se guardaba la solicitud para ser miembro del clan, si el jugador ya había sido aceptado en el clan a través del chat del juego.
- Se ha corregido un error en el que se proponía mejorar la torreta a nivel 3 en la incursión “La defensa de la frontera” o reparar una torreta completamente reparada.
- Se ha corregido un error por el que la lanza “Lancelot” con el PK “Viper” aplicado podía superponerse.
- Ahora, cuando a los equipos les queda 1 jugador, y un jugador destruye al otro con ayuda de la autodestrucción, la victoria siempre se otorga al equipo cuyo jugador destruyó al enemigo mediante la autodestrucción.
- Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de la pieza “RD-2 Keen”.
- Se ha corregido un error relacionado con la animación incorrecta del movimiento de vehículos blindados con orugas (artesanías inclinadas hacia delante).
- Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de sombras en el juego.
- Se ha corregido un error con la falta del efecto de los charcos de fuego de los barriles de la “Porcupine” instalados en los vehículos de los asaltantes en el modo “Aventura”.
- Se ha corregido un error relacionado con la visualización incorrecta de marcadores en la lista de clanes.
- Se ha corregido relacionado con la visualización incorrecta de la animación del icono de captura de base.
- Se ha corregido la visualización de los focos autodestructivos en la cabina Echo.
- Se ha corregido un error relacionado con la desaparición de una de las cámaras de vigilancia en el modo “Aventura” en cierta posición de la cámara del jugador.
- Ahora las flechas de la ballesta Phoenix se adhieren a las cámaras en el modo “Aventura” y las destruyen.
- Ahora en el modo espectador, el velocímetro muestra correctamente la velocidad actual del jugador que estás viendo.
Estas notas de parche revelan todos los cambios importantes realizados en el juego pero no incluye todas las correcciones. Los cambios, que están dirigidos a la mejora de Crossout, aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.