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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [PC] Crossout 0.10.20. New sky

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¡Bienvenidos a Crossout 0.10.20, supervivientes! En esta actualización, hemos aumentado la cantidad de premios en las Batallas de Clanes, rediseñado los hovers y el sistema de iluminación, y también hemos llevado a cabo otros cambios igual de importantes que mejoran tu experiencia de juego.

Modos de Juego

Guerras de Clanes

  • Las Batallas de Clanes ahora se llevan a cabo en el formato “Al mejor de 3” (hasta dos victorias de uno de los equipos)
    • El equipo que gane dos batallas de cada tres se lleva la victoria. En caso de empate, los equipos siguen luchando hasta que uno de los dos equipos gane dos batallas. 
    • Para ganar una ronda, tienes que destruir todos los vehículos blindados enemigos o capturar la base.
    • Después de cada batalla en la brawl, los equipos cambian de base/puntos de aparición.
  • Se ha ampliado la cantidad de premios semanales según los resultados de las batallas de clanes. La lista actualizada de premios y recompensas es la siguiente:
    • 1er puesto - 50 unidades de mineral de uranio.
    • 2-10 puesto - 30 unidades de mineral de uranio.
    • 11-30 puesto - 20 unidades de mineral de uranio.
    • 31-60 puesto - 10 unidades de mineral de uranio.

Aventura

  • Se ha mejorado el acompañamiento musical para el modo en diversas situaciones.
  • Se ha mejorado una serie de cinemáticas.
  • Se ha aumentado la tasa de recolección de recursos de las pilas de basura.
  • Ahora, cuando se falla una tarea de grupo, los jugadores reciben una parte de la recompensa.
  • Se han corregido los modelos de colisión de una serie de objetos en la localización “Blood Rocks”.
  • Se ha mejorado el efecto de la baja durabilidad de la torre en la misión de grupo “El recurso principal”.
  • Se han mejorado los efectos de daño a la torre en la misión de grupo “El precio del agua”.
  • Se han añadido los túneles al mapa de localización y el radar.
  • Se ha corregido un error con la falta de sonido en la torre de agua.
  • Se ha corregido un error con los sonidos incorrectos a la hora de completar misiones con éxito o fallarlas.

Brawls

General

Ahora, al completar las condiciones mínimas y salir temprano de "Storm Warning" y "Battle Royale", el jugador recibe parte de la recompensa.

Battle Royale

  • Se han añadido nuevas armas:
    • “Nidhogg”.
    • “M-38 Fidget”.
    • “M-39 Imp”.
  • Se han mejorado los modelos de colisión del entorno para la localización Blood Rocks.
  • Se ha corregido un error por el que al instalar una ametralladora después de instalar un lanzagranadas “Retcher” bloqueaba la rotación de la ametralladora.
  • Se ha modificado el marcador del jugador en el mapa.

Incursiones

Ahora, cuando te unes a una incursión después de que la cuenta atrás haya terminado o después de regresar a la batalla, el vehículo blindado de los jugadores es invulnerable durante 3 segundos.

Nuevo sistema de iluminación

Con la llegada de la actualización 0.10.20 tenemos en mente reformar el sistema de iluminación del juego. Estos cambios nos permitirán realizar efectos realistas de la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a las reales, y el color y brillo del sol dentro del juego se corresponderá con la hora del día en la que se lleve a cabo la batalla entre los jugadores.

Ahora será posible reflejar, incluso más expresivamente, las condiciones climáticas tales como, por ejemplo, la niebla, cuya intensidad variará dependiendo del relieve, la contaminación atmosférica, las tormentas de arena, etc. 

En el futuro, la reforma también nos permitirá cambiar la hora del día y las condiciones meteorológicas en las localizaciones.

Apariencia

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  • Todos los kits de personalización de apariencia (PK) y los contenedores que los incluyen ("Artisan's pack" y "Tinkerer's pack") ahora no son comerciables. Puedes ver el anuncio sobre este cambio aquí.
  • En la sección de “Apariencia” de la tienda, en honor al Año Nuevo según el calendario lunar, se ha añadido un pack temporal con 5 PK que cambian la apariencia de tus armas:
    • PK “Guardsman”. Cambia la apariencia del arma “Avenger 57 mm”. Rareza: común.
    • PK “Demon”. Cambia la apariencia de la ametralladora “Spectre-2”. Rareza: rara.
    • PK “Redbird”. Cambia la apariencia del cañón automático “AC43 Rapier”. Rareza: rara.
    • PK “Snow Leopard”. Cambia la apariencia de la escopeta “Sledgehammer”. Rareza: rara.
    • PK “Hiderigami”. Cambia la apariencia del arma cuerpo a cuerpo “Harvester”. Rareza: Legendaria.

Ten en cuenta que los PK mencionados anteriormente añaden nuevos efectos a las armas en las que se aplican. Cada PK se puede comprar por separado. El pack, y los PKs, se podrán comprar desde el 31 de enero hasta el 28 de febrero.

Co-pilotos

  • Se han modificado las habilidades del copiloto Hans (facción “Lobos Esteparios”):
    • Nivel 1 — “Savvy 1”. Ruedas, orugas, patas mecánicas y hovers: durabilidad +1%.
    • Nivel 2 — “Resilient 1”. Durabilidad del vehículo aumentada en un 1%.
    • Nivel 3 — “Quickdraw 1”. Cañones: tasa de recarga +1%.
    • Nivel 4 — “Drone master 1”. Sidekick: tiempo de reutilización - 5%.
    • Nivel 5 — “Rocketeer”. Misil guiado “Clarinet TOW”: tiempo de vuelo +2 seg.
    • Nivel 6 — “Savvy 2”. Ruedas, orugas, patas mecánicas y hovers: durabilidad +2%.
    • Nivel 7 — “Resilient 2”. Durabilidad del vehículo aumentada en un 1%.
    • Nivel 8 — “Quickdraw 2”. Cañones: tasa de recarga +1%.
    • Nivel 9 — “Experienced”. Reputación +2%.
    • Nivel 10 — “Protected”. Caucasus: rango óptimo y máximo +5%.
    • Nivel 11 — “Savvy 3”. Ruedas, orugas, patas mecánicas y hovers: durabilidad +2%.
    • Nivel 12 — “Resilient 3”. Durabilidad del vehículo aumentada en un 1%.
    • Nivel 13 — “Quickdraw 3”. Cañones: tasa de recarga +1%.
    • Nivel 14 — “Indomitable”. Jawbreaker, Humpback: velocidad máxima +5 km / h.
    • Nivel 15 — “Gunner”. Mandrake: +5% de precisión.
  • Se han modificado varias habilidades del copiloto Misty (facción “Adoradores del Fuego”):
    • Las habilidades “Oneshot 1”, “Oneshot 2” y “Oneshot 3” ahora aumentan el daño no solo de “Junkbow” sino también de “Fafnir” y “Nidhogg”.
    • La habilidad “Strong position” ahora aumenta la durabilidad no solo de las ruedas “Shiv”, sino también de la barrena “Meatgrinder”.
  • Ahora las habilidades del copiloto Perseus (facción “Nómadas”), que aumentan la efectividad de las ametralladores y miniguns, funcionarán también para las ametralladoras de disparo rápido.

¡El Campeonato de Acero está de vuelta!

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Debido al próximo evento importante en el mundo del fútbol americano, vamos a traer de vuelta el “Campeonato de Acero” como una brawl temporal ¡e invitamos a todos los supervivientes a participar nuevamente en emocionantes partidos con las mejores tradiciones de fútbol de Wasteland.

Os recordamos las principales condiciones del modo:

  • Los jugadores pueden participar tanto en grupo como individualmente, formando parte de un equipo seleccionado al azar.
  • Las partidas se llevan a cabo en el formato “3vs3”.  
  • La partida dura 5 minutos. Gana el equipo que anote más goles contra sus oponentes.
  • En el caso de que se produzca un empate al acabar los 5 minutos, se añade tiempo extra a modo de prórroga.
  • Reúne a tu equipo y juega como uno solo porque, durante la prórroga, el primero que anote un gol se llevará la victoria. 
  • La prórroga dura 5 minutos.
  • Si durante la prórroga ninguno de los equipos anota un gol, entonces el partido termina en empate.
  • Los jugadores no pueden destruirse unos a otros.
  • Participar en esta brawl cuenta a la hora de completar las 9 batallas con éxito en brawls.

Nos gustaría señalar que la brawl “Campeonato de Acero” solo estará disponible desde el 1 hasta el 3 de febrero de 2019 y no reemplazará a las brawls que se llevan a cabo según el calendario programado.

Piezas

General

  • Se ha reducido la dependencia de la aceleración del vehículo blindado al aumento de la masa del vehículo. Se ha aumentado la dinámica global de los vehículos blindados. 
  • Se han añadido puntos de soldadura a la pieza “Steel Mohawk”.

Cabinas

Ghost

  • Se ha aumentado el valor del daño adicional por cada segundo que se está en sigilo al usar esta cabina del 1% al 1.5% por segundo.

Favourite

  • Se ha aumentado la cantidad de energía proporcionada por esta cabina a 12 unidades. Se ha reducido el PS de la cabina de 1800 a 1500.

Cerberus

  • Se ha aumentado la resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
    Se ha aumentado la potencia de la cabina un 15%.

Hovers

  • La potencia de los hovers dependerá directamente de la potencia de la cabina y el motor usados.
  • Cada hover "Icarus VII" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 5%.
  • Cada hover "Icarus IV" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 8%.
  • Se ha aumentado el tonelaje de ambos hovers de 500 a 850 kg.
  • Se ha reducido la velocidad máxima posible de ambos hovers en un 12%.
  • El PS de ambos hovers ha aumentado de 225 a 360.
  • Ahora, el consumo de energía de un vehículo blindado con 3 (o menos) hovers se corresponderá, por defecto, al consumo de energía del mismo vehículo blindado con 4 hovers.

Contenedor de decoración

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La lista de posibles contenidos ahora incluye las siguiente decoraciones en forma de llantas de repuesto:

  • “Small spare”.
    • Rareza: común.
    • PS: 12.
    • Durabilidad: 14 pts.
    • Masa: 12 kg.
    • Aumenta la reputación obtenida en batalla un 1%.
  • “Single spare”
    • Rareza: rara.
    • PS: 20.
    • Durabilidad: 19 pts.
    • Masa: 15 kg.
    • Aumenta la reputación obtenida en batalla un 2%.
  • “Spiked spare”
    • Rareza: rara.
    • PS: 22.
    • Durabilidad: 23 pts.
    • Masa: 18 kg.
    • Aumenta la reputación obtenida en batalla un 2%.
  • “Twin spare”
    • Rareza: rara.
    • PS: 29.
    • Durabilidad: 37 pts.
    • Masa: 30 kg.
    • Aumenta la reputación obtenida en batalla un 2%.
  • “Military spare”
    • Rareza: rara.
    • PS: 23.
    • Durabilidad: 26 pts.
    • Masa: 21 kg.
    • Aumenta la reputación obtenida en batalla un 2%.
  • “Big spare”
    • Rareza: rara.
    • PS: 33.
    • Durabilidad: 45 pts.
    • Masa: 36 kg.
    • Aumenta la reputación obtenida en batalla un 2%.

Interfaz

  • Se han añadido tres nuevas opciones al menú de configuración de vídeo:
    • “Modo de resolución adaptativa”. En este modo, la escena se procesará con una resolución variable en función de la carga actual para cumplir con el objetivo especificado de FPS. Ten en cuenta que esta es una característica experimental y puede dar lugar a problemas con el juego en ciertos sistemas.
    • “Densidad de partículas”. Cambia el número de partículas de diversos efectos de explosiones, humo, disparos y otras cosas. Al disminuir la densidad mejora el rendimiento del juego.
    • “Iluminación dinámica”. Sintoniza el tipo y la calidad de las fuentes de luz dinámicas. Al disminuir el valor de este parámetro puedes mejorar el rendimiento del juego.
  • Se ha añadido la opción de chat “Habilitar el chat general en batalla”. Cuando el canal de chat general está deshabilitado, esta opción se desactiva automáticamente.
  • Se ha mejorado el aspecto de los botones “A la batalla” y “Al garaje” en la pantallas de resultados.
  • Se han añadido los subtipos “Radiador” y “Refrigerador” en las descripciones de los radiadores y refrigeradores.
  • Se ha mejorado la interfaz para ver las facciones. El cambio se ha añadido para futuras mejoras en la interfaz de producción de piezas.
  • Ahora, la selección repetida de ordenar por popularidad muestra las piezas en orden ascendente según su popularidad.
  • Se ha mejorado la interfaz de selección de retratos. El cambio se ha añadido para la futura reforma de los parches y la inclusión de banners.

Varios

  • Se ha modificado la apariencia del motor “Hardcore”.
  • Se ha mejorado la apariencia del módulo “Barril de combustible”.
  • Se han mejorado los efectos del humo.
  • Se han mejorado los sonidos de los vehículos blindados cuando van por diferentes superficies.
  • Ahora en el modo construir, todas las piezas instaladas proyectan sombras.
  • Se han añadido nuevos planos a la función de ensamblaje automático.
  • Se ha mejorado el plano de facción “Schism” (Lobos Esteparios).
  • Se ha añadido el sonido de reparación de la torreta en la incursión “La defensa de la frontera”.
  • Se ha mejorado la animación del retroceso para las armas “Scorpion”, “M-38 Fidget” y “M-39 Imp”.
  • Se ha mejorado el sonido al disparar del cañón automático “AC43 Rapier”.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que los puestos en la tabla de resultados de la brawl “Battle Royale” podían colocarse en un orden incorrecto.
  • Se ha corregido un error por el que la pieza “Oruga blindada” podía caer bajo tierra.
  • Se ha corregido un error por el que el beneficio "Unstoppable" de Misty no aumentaba la velocidad máxima de las barrenas.
  • Se ha corregido un error con el sonido excesivamente fuerte de la explosión de la puerta en las incursiones.
  • Se ha corregido un error por el que el obús “Mandrake” en el modo construir podía mostrar un elemento de interfaz adicional al estar activa la opción “Mostrar todos los puntos de soldadura”.
  • Se ha corregido un error con la visualización incorrecta de la cuenta atrás en la brawl “Battle Royale”.
  • Se ha corregido el comportamiento incorrecto de los asaltantes y leviatanes en el mapa “Factory”.
  • Se ha corregido un error en la incursión “La guerra por el fuego”, donde el daño causado al camión en la fase de entrega de combustible afectaba a su durabilidad en la fase de protección.
  • Se han corregido los modelos de algunos objetos y la localización de la vegetación en el mapa “Eastern Array”.
  • Se han corregido errores en los modelos de vehículos en el mapa “Wrath of Khan” que podían estar en el aire, y parte de la ubicación podía volverse invisible en cierta posición de la cámara.
  • Se han corregido los modelos de colisión de una serie de objetos en los mapas “Nameless Tower”, “Bridge” y “Desert Valley”.
  • Se han modificado los puntos de aparición de los asaltantes y los líderes en el mapa “Ship Graveyard”.
  • Se han modificado los puntos de aparición de los asaltantes en el mapa “Fortress”.
  • Se ha corregido la visualización del efecto de congelación de la cabina “Favourite”.
  • Se ha mejorado una serie de textos y descripciones.

Estas notas del parche revelan todos los cambios clave del juego y no incluyen todas las correcciones. Los cambios que están dirigidos a mejorar Crossout aparecen constantemente y pueden no requerir su propio parche.


Pequeña actualización, 31.01.2019

  • Se ha corregido el problema por el que los jugadores podían recibir el mensaje de error 'Invalid token'.
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

Pequeña actualización, 01.02.2019

  • Se ha corregido un error con la disponibilidad simultánea de hasta 4 eventos públicos en el modo "Aventura".
  • Se ha corregido un error con el modelo incorrecto del arma "M-38 Fidget".
  • Se ha corregido un error con la decoración "Neon Santa" por el que no se mostraba en el modo "Compatibilidad con GPUs obsoletas".
  • A partir de ahora cada decoración de llanta de repuesto se puede obtener a través de la opción de "Fusión" y se puede usar en "Fusión".
  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

Pequeña actualización, 04.02.2019

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

Pequeña actualización, 05.02.2019

  • Se ha mejorado la estabilidad del cliente.

¡Debate sobre ello aquí!

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31 enero 2019
Actualización