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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Nuevo sistema de iluminación

Con la llegada de la actualización 0.10.20 tenemos en mente reformar el sistema de iluminación del juego. Estos cambios nos permitirán realizar efectos realistas de la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a las reales, y el color y brillo del sol dentro del juego se corresponderá con la hora del día en la que se lleve a cabo la batalla entre los jugadores.

Ahora será posible reflejar, incluso más expresivamente, las condiciones climáticas tales como, por ejemplo, la niebla, cuya intensidad variará dependiendo del relieve, la contaminación atmosférica, las tormentas de arena, etc. 

En el futuro, la reforma también nos permitirá cambiar la hora del día y las condiciones meteorológicas en las localizaciones.

A continuación os compartimos varias capturas de pantalla que muestran la diferencia entre el sistema de iluminación actual y su nueva versión:

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Ahora los valores de brillo y la ley de atenuación de las fuentes de luz son cercanas a las reales. 

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El cielo dinámico con físicas de dispersión atmosférica simula la leyes físicas reales de la dispersión de luz solar en las capas de la atmósfera. De este modo, conseguimos una perspectiva aérea (una capa de aire frente a objetos distantes), un cielo azul realista y un color y brillo real del sol para diferentes momentos del día en las localizaciones.

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Las nubes se iluminan de forma dinámica, independientemente de la ubicación del sol y la hora del día. Tienen una posición y altura realistas sobre el suelo, ocultas correctamente por los efectos de la niebla y la perspectiva aérea.

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Las capas (alta altitud) de niebla poseen una alta densidad en las tierras bajas, y se debilitan de forma gradual en las elevaciones. Ahora, al establecer su diferente densidad y altura, puede imitar fácilmente el aire húmedo (niebla sobre agua), neblina (la contaminación atmosférica, la polución de gas), tormentas de arena, y demás. 

Ten en cuenta que todas las características descritas en este blog son preliminares y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento final en los servidores del juego.


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30 enero 2019
Blog del Desarrollador