Ahora disponible
en Android y iOS
Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en el sistema de iluminación, futuros ajustes de equilibrio en cabinas y mecánicas de los hovers. Servidor de pruebas especial

Hover%20devblog.jpg

Ten en cuenta que todas las características que se describen en este artículo son preliminares, solo relevantes para un servidor de pruebas especial, y todavía pueden sufrir cambios antes de su llegada a los servidores del juego.

¡Supervivientes!

En un futuro próximo, está dentro de nuestros planes reformar el sistema de iluminación del juego y ya estamos listos para presentar su versión actual en el servidor de pruebas.

Ver la imagen en alta resolución

Los cambios nos permitirán realizar efectos realistas de la dispersión de los rayos solares en la atmósfera, la posición de las nubes y su iluminación serán cercanas a la real, y el color y brillo del Sol dentro del juego se corresponderá a la hora del día en la que tiene lugar la batalla entre los jugadores.

Hoy, además, tendrás la oportunidad de probar los ajustes de equilibrio que llevaremos a cabo en varias cabinas y que están programados para la próxima actualización:

  • Se ha aumentado del 10% al 15% el valor del daño adicional que ofrece el beneficio único de la cabina "Icebox".
  • Se ha aumentado del 1% al 1.5% el valor del daño adicional por cada segundo de sigilo al usar la cabina "Ghost".
  • Se ha aumentado a 12 unidades la cantidad de energía proporcionada por la cabina "Favourite". Se ha reducido el PS de la cabina a 1500.
  • Se ha aumentado la resistencia al daño cuerpo a cuerpo de la cabina "Cerberus". Se ha aumentado la potencia de la cabina un 15%.

Ahora, el aumento en la masa del vehículo afecta significativamente a su aceleración, y esto es especialmente notable en el ejemplo del vehículo pesado. Como parte de esta prueba abierta, hemos reducido la dependencia de la aceleración del vehículo blindado a su masa. Esto tendrá un efecto positivo en la dinámica general del juego, y os invitamos a verlo por vosotros mismos.

También estamos listos para compartir la información más reciente sobre las reformas de los hovers.

El análisis de los datos de las pruebas ya realizadas nos ha permitido determinar la dirección prioritaria en la que nos gustaría reformar esta pieza de movimiento. Estamos introduciendo una dependencia directa de la potencia del hover a la potencia de la cabina y el motor usados. Por lo tanto, puedes aumentar la aceleración y maniobrabilidad de tu vehículo blindado instalando una cabina con más potencia o un motor de rareza épica, lo que la aumenta significativamente.

Al analizar las estadísticas y los análisis, también llegamos a la conclusión de que, a pesar de las restricciones existentes, la velocidad del vehículo blindado con hovers en condiciones de combate es significativamente mayor que la velocidad de los vehículos con otros equipos de movimiento y no cumple nuestras expectativas. Debido al hecho de que el jugador tiene la oportunidad de instalar más hovers, también pretendemos reducir ligeramente su durabilidad, lo que compensa su durabilidad total, excelente movilidad y la capacidad de "blindarlos" de manera efectiva con la ayuda de varias piezas.

Estos cambios reducirán la efectividad de los vehículos con hovers basados en cabinas "comunes" y "raras" de baja potencia a PS bajo y medio.

Así que, la lista de cambios en la versión actual es la siguiente:

  • La potencia del hover dependerá directamente de la potencia de la cabina y el motor.
  • Cada hover "Icarus VII" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 5%.
  • Cada hover "Icarus IV" instalado reduce la potencia del vehículo blindado en un 8%.
  • Se ha aumentado el tonelaje de ambos hovers de 500 a 850 kg.
  • Se ha reducido la velocidad máxima posible de ambos hovers en un 12%.
  • Se ha reducido la durabilidad del hover "Icarus VII" de 150 a 130 unidades.
  • Se ha reducido la durabilidad del hover "Icarus IV" de 200 a 170 unidades.
  • Para combatir la instalación intencionada de 3 hovers con el fin de conseguir un vehículo blindado más efectivos para batallas de PS bajo, hemos introducido una característica adicional. Ahora la potencia de un vehículo blindado con 3 (o menos= hovers se corresponderá, por defecto, a la potencia del mismo vehículo blindado con 4 hovers.

Hoy tenemos previsto lanzar un servidor de pruebas especial. Allí podrás evaluar todos los cambios anteriores y luego compartir tus comentarios constructivos en el foro. AQUÍ encontrarás las instrucciones sobre cómo acceder al servidor de pruebas.

Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:

  • Viernes, 25 de enero, 2019: desde las 15:00 hasta las 20:00 (GMT)
  • Sábado, 26 de enero, 2019: desde las 15:00 hasta las 20:00 (GMT)
  • Domingo, 27 de enero, 2019: desde las 15:00 hasta las 20:00 (GMT)

¡Debate sobre ello aquí!

Facebook.jpgVK.jpgtwt.jpgInstagramm.jpg

25 enero 2019
Noticia