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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [Xbox] Crossout 1.0.36

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¡Supervivientes! En la actualización 1.0.36 de Crossout, hemos cerrado el taller de "Decorador Experto" y movido la producción del "Contenedor de pintura aleatorio" al "Taller del Ingeniero", introducido algunas mejoras importantes en la interfaz y corregido muchos errores conocidos.

Taller “Decorador Experto”

Anteriormente os anunciamos nuestros planes para cerrar el taller del "Decorador Experto". Podéis encontrar el anuncio detallado en este blog

  • Ya no está disponible el taller "Decorador Experto”.
  • Ya no está disponible la producción de "Contenedor de PK aletatorio”.
  • Los contenedores con PK y los PKs mismos todavía se pueden comprar en el mercado. Os recordamos que esta función se desactivará a finales del mes de enero de 2019.
  • Se ha movido al "Taller del Ingeniero" la producción del "Contenedor de pintura aleatoria" — un taller que no requiere una tarifa de alquiler.
  • Se ha modificado la receta para "Contenedor de pintura aleatoria". La nueva receta es la siguiente::
    • 400 unidades de chatarra.
    • 400 unidades de cobre.
    • 300 unidades de circuitos electrónicos.
    • 300 unidades de baterías.
  • ¡Atención! Si en el momento del cierre del taller tenías usos pagados, entonces se te devolverán las coins a tu almacén en la cantidad de 150 coins/1 uso.

Piezas

General

Ahora, cuando se dispara a los aliados, no afectará el impulso de los proyectiles a sus vehículos blindados.

Cabinas

Cabina “Duster”

Se han añadido puntos de fijación al frente de la cabina.

Cabin “Favourite”

Se han añadido puntos de fijación a la parte delantera inferior de la cabina.

Armas

Emisor Tesla “Spark III”

“Spark III” ya no podrá destruir los proyectiles de los lanzaminas que se colocan en los vehículos blindados de los aliados (barriles del “Porcupine”, ruedas de la “Fortune”, trampas del “Kapkan”).

Piezas de movimiento

Pata mecánica “ML 200”

Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos blindados con patas mecánicas en pendientes.

Desmantelar/destruir piezas

Se ha modificado la cantidad y tipo de recursos recibidos por desmantelar/destruir piezas (dependiendo de la rareza de la pieza):

  • Pieza “Común”: 1 unidad de chatarra.
  • Pieza “Rara”: 150 unidades de chatarra y 50 unidades de cobre.
  • Pieza “Épica”: 80 unidades de chatarra, 150 unidades de cobre, 170 unidades de cable y 80 unidades de plástico.
  • Pieza “Legendaria”: 50 unidades de chatarra, 250 unidades de cobre, 250 unidades de baterías, 250 unidades de circuitos electrónicos.
  • Pieza “Reliquia”: 350 unidades de cobre, 350 unidades de circuitos electrónicos y 350 unidades de baterías.

Interfaz

  • Se ha aumentado el límite máximo del precio que se puede establecer en el mercado para comprar/vender objetos. 
  • Ahora, al ver la sección de "Planos", las ventanas con información adicional sobre el vehículo y las descripciones se ocultan mientras rotas (inspeccionas) el vehículo blindado.
  • Se ha añadido una opción a la configuración del juego que te permite activar/desactivar el control inverso de los vehículos blindados con hovers y paras mecánicas durante la marcha atrás. Por defecto, el control inverso está desactivado. Puedes activarlos en el menú de "Configuración" — “Interfaz” —“Inverse turn”.
  • Se ha añadido una cuadrícula de coordenadas al mapa de la zona (tecla "Tab"). La visualización de la cuadrícula se puede activar/desactivar en el menú "Configuración" — “Interfaz” — “Coordinate grid”.
  • En el modo construir, se ha añadido a la pieza actualmente en la mano un indicador que muestra la cantidad de estas piezas en stock.

Varios

  • Se ha optimizado el proceso de actualización del juego. Se ha modificado el formato del archivo del juego por lo que esta actualización requiere una descarga de datos mayor de lo habitual. La optimización nos permitirá reducir el volumen de las próximas actualizaciones.
  • Ahora, tras la cuenta atrás para el inicio de la batalla, no podrán unirse a la batalla nuevos jugadores, incluso si uno o más jugadores dejan la batalla.
  • Se ha mejorado el comportamiento de la cámara en las situaciones en las que el vehículo blindado enemigo/aliado está sobre el del jugador, y cuando la vista es bloqueada por el vehículo con el que ocurrió una colisión. Ahora, en dichas situaciones, la cámara cambiará su ángulo y el vehículo blindado que bloquea la vista se volverá transparente.
  • Se han mejorado los efectos visuales para reducir la durabilidad de armas y módulos en batalla.
  • Se ha mejorado el efecto de cortar al enemigo con el arma "Circular saw”.
  • Se ha mejorado el efecto de disparar el cohete "Cricket 1M".
  • Se han mejorado los efectos visuales del agua y la tierra.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos blindados con barrenas mientras se mueven de lado a lado (strafing).
  • Se ha añadido a la lista de posibles contenidos del contenedor "Leyenda" la ametralladora "Aspect".
  • Se ha añadido un sonido único para la cabina “Duster”.
  • Se ha añadido un sonido para encender/apagar los faros.
  • Se ha añadido un sonido para activar el beneficio de la cabina “Favourite”.
  • Se ha optimizado la visualización de los efectos cuando las piezas de movimiento interactúan con varias superficies.
  • Se ha mejora una serie de textos y descripciones.
  • El chat de equipo está desactivado en todas las peleas que no involucren la interacción del equipo.
  • Se ha mejorado el plano de facción “Viper” (“Ingenieros”).

Corrección de errores

  • Se ha corregido el posicionamiento incorrecto de los misiles del "Flame" y el "Hurricane" en el almacén uno contra el otro.
  • Se ha arreglado el modelo de colisión para las ruedas “Bigfoot” y “Bigfoot ST”.
  • Se ha solucionado la falta de animación para el proyectil al usar el “AGS-55 Impulse” con el PK “Garuda”.
  • Corregido un error por el que el cable de la mina "Trap" podía cortarse antes de 1 segundos después de caer en la trampa.
  • Arreglado un error con la mejora defectuosa "Sniper" para el emisor Tesla “Spark III”.
  • Se ha eliminado la posibilidad de simplificar la mecánica de disparo de los emisores de plasma al usar la función "Activar todo".
  • Solucionado un error por el que la búsqueda de jugadores en una brawl no se detenía después de haberse cerrado el acceso.
  • Se ha arreglado un error con la visualización incorrecta del apodo del jugador que invitaba en el campo de notificación de la invitación al grupo.
  • Se ha corregido un error por el que el sonido de una bengala en funcionamiento continuaba incluso después de que se agotaba.
  • Se ha solucionado un error por el que un jugador que ya estaba en un grupo podía ser invitado a otro grupo.
  • Arreglado un error por el que los efectos de fuego y humo de la cabina "Bat" con el PK "Wunderbar" solo se podían ver desde un lado de la cabina.
  • Corregido el error de ubicación incorrecta de la imagen de la pieza en la ventana de producción.
  • Solucionado el balanceo excesivo del vehículo blindado al moverse sobre patas mecánicas.
  • Se ha arreglado un error con la ubicación incorrecta de las cajas con munición que aparecen después de destruir asaltantes.
  • Se ha corregido un error por el que los vehículos con el módulo "Contact 2M" podían unirse en un ángulo incorrecto.
  • Se ha solucionado un error con el sonido excesivamente fuerte de la explosión de la puerta en las incursiones.
  • Arreglado un error por el que la animación de la cabina "Tusk" al cargar un beneficio único se activaba cada vez que se acercaba.

¡Debate sobre ello aquí

10 diciembre 2018
Actualización