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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en las mecánicas de los hovers

¡Saludos a todos los supervivientes! Hoy nos gustaría hablar sobre un evento tan importante, y largamente esperado, como es el cambio en las mecánicas de funcionamiento de los hovers (aerodeslizadores). Ten en cuenta que todas las características descritas en este blog son preliminares y todavía pueden ser modificadas antes de su implementación en los servidores del juego.

Antes de nada, nos gustaría describir la situación actual con los hovers. Hoy en día, esta pieza de movimiento a menudo es usada en vehículos construidos para batallas de PS bajo y medio, ya que es una opción extremadamente efectiva que ofrece una cierta ventaja sobre otros vehículos con piezas de movimiento “raras”. Echemos un vistazo a lo que planeamos hacer para cambiar la situación actual dentro del juego.

Como muchos de vosotros ya sabéis, cada hover (“Icarus IV” e “Icarus VII”) cuenta en el juego con su propio parámetro de potencia constante, del cual depende la aceleraciòn y maniobrabilidad del vehículo. El hover “Icarus VII” cuenta con más potencia y esto te permite acelerar más rápido, mientras que el “Icarus IV” posee mayor durabilidad y menor potencia, en comparación con el séptimo “Icarus”. Debido a una restricción adicional de equilibrio, al instalar más de 4 hovers, la potencia de cada uno de ellos se ve significativamente reducida., lo que afecta negativamente a la maniobrabilidad del vehículo blindado.

Hemos decidido eliminar esta restricción. Una vez los cambios surtan efecto, cada hover instalado, como todas las demás piezas de movimiento, reducirá la potencia de la cabina en un cierto valor. Puedes compensar esto instalando una cabina con más potencia o un motor que la aumente significativamente. Ahora los hovers también dependerán directamente de la potencia de la cabina utilizada. 

Estos cambios reducirán la efectividad, en batallas de PS bajo y medio, de los vehículos con hovers que estén basados en cabinas “comunes” y “raras” de baja potencia.

Junto a los cambios anteriores, también hemos decidido llevar a cabo una serie de ajustes de equilibrio en los parámetros de durabilidad y tonelaje de los hovers. Por el momento, los cambios que tenemos previsto realizar en los parámetros son los siguientes:

“Icarus VII”

  • Se aumentará su tonelaje de +500 a +800 kg.
  • Se reducirá su durabilidad de 150 a 100 unidades.
  • Cada hover instalado reducirá la potencia de la cabina en un 8%.

“Icarus IV”

  • Se aumentará su tonelaje de +500 a +800 kg.
  • Se reducirá su durabilidad de 200 a 150 unidades.
  • Cada hover instalado reducirá la potencia de la cabina en un 14%.

Al reducir la durabilidad se reducirá la efectividad de los vehículos de “bajo-PS” sin piezas estructurales que protegerían tanto a los hovers como al propio vehículo. Gracias al aumento del tonelaje los jugadores podrán añadir más piezas al vehículo y aumentar así sus posibilidades de supervivencia incluso en las batallas más feroces. Además, ambos hovers todavía conservarán su individualidad: el “Icarus IV” seguirá siendo más resistente (mayor durabilidad) que el “Icarus VII” pero, al mismo tiempo, reducirá de forma considerable la potencia de la cabina instalada.   

Hoy tenemos previsto poner en marcha una prueba masiva, en un servidor especial, con los cambios que hemos citado en este artículo. Allí podréis evaluar en la práctica los cambios que van a recibir estas piezas de movimiento y compartir vuestra opinión y análisis constructivos en un hilo especial del foro. Además, os anunciaremos la hora a la que empezará la prueba masiva e incluiremos las instrucciones para entrar al servidor de pruebas.

Ten en cuenta que los planes descritos en este artículo son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de desarrollo o incluso no llegar a aparecer en el juego.


¡Debate sobre ello aquí!

26 octubre 2018
Blog del Desarrollador