[Update] [PS4] Crossout 1.43
¡Bienvenidos a la actualización 1.43 de Crossout! De ahora en adelante: encuentra lo más rápido posible el vehículo que necesitas de la exposición y consigue chatarra y reputación en las brawls 'Big Black Scorpions' y 'Battle Royale'.
Evento “Caza de brujas”
¡Ya queda poco para Halloween y pronto veremos lo que la Bruja del Valle nos tiene preparado esta vez! ¡Sigue nuestras noticias para no perderte los detalles sobre el próximo evento y los nuevos objetos únicos que incluirá!
Modos de juego
Misiones
Patrulla
Desde ahora, el desafío semanal de “8 victorias en misiones que dan chatarra” puede ser completado en la misión “Patrulla”.
Brawls
Se han modificado las recompensas recibidas al participar en algunas brawls:
Big black scorpions
- Ahora, la cantidad base de experiencia ganada por terminar en el 1º puesto es de 650 puntos. La cantidad de experiencia que se consigue en el resto de posiciones es la siguiente:
- 2º y 3º: 585 puntos.
- 4º puesto: 520 puntos.
- 5º puesto: 325 puntos.
- 6º y 7º: 260 puntos.
- 8º puesto: 195 puntos.
- Ahora, la cantidad base de chatarra ganada por terminar en el 1º puesto es de 10 unidades. La cantidad de chatarra que se consigue en el resto de posiciones es la siguiente:
- 2º y 3º: 9 unidades.
- 4º puesto: 8 unidades.
- 5º puesto: 5 unidades.
- 6º y 7º: 4 unidades.
- 8º puesto: 3 unidades.
Battle Royale
- A partir de ahora, una vez hayan pasado 90 segundos desde que empezó la batalla, los jugadores reciben 2 puntos de experiencia cada segundo que pasan en el campo de batalla hasta que son destruidos.
- Ahora, la cantidad base de chatarra ganada por terminar en el 1º puesto es de 25 unidades. Se otorgará chatarra a los jugadores que ocupen las posiciones del 1º al 8º puesto. La cantidad de chatarra que se consigue en las posiciones del 2º al 8º puesto es la siguiente:
- 2º y 3º: 22 unidades.
- 4º puesto: 20 unidades.
- 5º puesto: 12 unidades.
- 6º y 7º: 10 unidades.
- 8º puesto: 7 unidades.
Incursiones
Cuna del acero
Se han reemplazado las torretas de ametralladoras por torretas de cohetes con menos durabilidad.
Invasión
Se han modificado los puntos de aparición de los leviatanes.
Piezas
Armas
Arpón “Skinner”
A partir de ahora el vehículo blindado, del cual se desengancha el arpón, es impulsado hacia el arpón. El impulso solo se desencadena si el jugador suelta él mismo el arpón del enemigo/aliado.
Interfaz
- Se ha añadido una opción para la búsqueda avanzada de vehículos en la exposición:
- El rango de PS deseado.
- Ciertas piezas que tienen que estar instaladas en el vehículo blindado (hasta 5 piezas).
- Por favor, ten en cuenta que, actualmente, está desactivada la opción anterior para buscar vehículos en la exposición ingresando el nombre de una sola pieza.
- Ahora la búsqueda avanzada de la Exposición permite buscar vehículos por las pinturas, pegatinas y decoraciones que usan.
- Se ha añadido una opción para la búsqueda avanzada de vehículos en el modo de ensamblaje automático.
- El rango de PS deseado.
- Ciertas piezas que tienen que estar instaladas en el vehículo blindado (hasta 5 piezas).
- Ahora el botón "puede construir" es uno de los filtros de la exposición. Al hacer clic en él cambia automáticamente el filtro de tiempo para "todo el tiempo".
- Se ha modificado la interfaz del mapa en consonancia con la nueva interfaz del radar.
- Ya no hace girar el modelo del vehículo blindado el uso del stick analógico al buscar medallas en la ventana del informe de batalla.
Varios
- Se ha mejorado el efecto de brillo de los explosivos del “Lancelot”.
- Cuando en incursiones los vehículos enemigos y las torres están a la vista al mismo tiempo, los drones y torretas eligen como objetivos prioritarios a los vehículos blindados de los asaltantes.
- Se ha mejorado el modelo de la escopeta “Hammerfall”.
- Se ha mejorado el modelo de colisión de la pieza “Terribull bar”.
- Se ha mejorado el modelo de colisión del emisor de plasma “Synthesis”.
- Se ha mejorado los modelos de colisión de las piezas “Corrida left fender” y “Corrida right fender”.
- Se ha mejorado el modelo de colisión de la pieza “Shock absorber”.
- Se ha añadido un nuevo sonido de disparo para el cañón automático “AC72 Whirlwind”.
- Se ha añadido un nuevo sonido al anunciar el aumento de nivel del copiloto.
- Se han añadido varios sonidos de suspensión, dependiendo de la altura desde la que el vehículo blindado aterriza en el suelo.
- Se ha añadido un nuevo sonido para las explosiones de puertas en incursiones.
- Se han añadido efectos de sonido para el amplificador de arma “Tormentor”.
Bug fixes
- Se ha corregido la falta de colisión para algunos objetos del mapa “Factory”.
- Se ha arreglado un error con la destrucción del dron “Sidekick” causando daño.
- Se ha solucionado un error por el que era imposible comprar un kit de reparación durante una incursión si todas los espacios para comerciar estaban ya ocupados.
- Corregido un error por el que el nuevo líder del grupo no podía poner en cola para la próxima batalla tras haber terminado la anterior.
- Ahora, al editar la descripción de un clan, aparecen dos botones: 'Aceptar' y 'Cancelar'. El texto que introduzcas ya no se puede borrar automáticamente.
- Ahora los planos marcados como 'Me gusta' de la exposición se borrarán si el propietario elimina el plano original.
- Se ha corregido un error con las probabilidades aumentadas de que apareciera una caja de munición tras la destrucción de asaltantes.
- Arreglado un error con la visualización incorrecta del cuadro bajo las piezas en la ventana de “Parámetros” y en las máquinas de facciones.
- Solucionado un error al eliminar un texto largo de la descripción del clan.
- Se ha corregido un error con los ángulos de rotación incorrectos del AT “Wasp”.
- Se ha arreglado un error con la presencia de efectos de arena en el mapa “Lost Coast”.
- Se ha solucionado un error por el que se podía encontrar munición para el revólver Corvo en incursiones.
- Corregido un error por el que la ametralladora “ST-M26 Tackler” no podía disparar a falta de barreras visuales en frente de ella.
- Arreglado un error por el que los asaltantes desarmados se comportaban de manera incorrecta y no intentaban continuar atacando a los oponentes.
- Solucionado un error por el que se mantenían las pistas sobre la velocidad del camión aún después de que llegara al punto clave.
- Se ha corregido un error por el que sonido de una bengala en funcionamiento continuaba incluso después de que se agotara.
- Se ha arreglado un error con la falta de efectos de explosión de misiles de las torretas enemigas.
- Se ha solucionado un error con la desaparición parcial de los modelos de las piezas estructurales en un cierto ángulo de cámara.