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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Respuestas del director de la compañía “Targem Games” Stanislav Skorb a las preguntas más frecuentes

¡Supervivientes! Hoy estamos lanzando una nueva sección, donde planeamos recoger de forma ocasional las preguntas más frecuentes de nuestros jugadores, y Stanislav Skorb, el director de “Targem Games” las responderá.

Ten en cuenta que las preguntas son seleccionadas por la administración de los foros de habla rusa e inglesa en función de su frecuencia en los hilos “Preguntas a los desarrolladores”, así como en discusiones de blogs de los desarrolladores y de las actualizaciones. Así que, ¡aquí vamos!

Pregunta: ¿Por qué han limitado el tamaño de la lista de amigos y la lista negra? ¿Qué podemos hacer con los jugadores que envían por el chat sin cesar (spam) enlaces a artesanías?

Stanislav Skorb: Estos cambios están relacionados con una serie de características técnicas que nos obligan a limitar la cantidad de información almacenada sobre la cada vez mayor lista de amigos y jugadores ignorados. Por cierto, hemos podido observar esta práctica en otros proyectos multijugador. Esto nos permite optimizar la carga en los servidores y evitar una serie de problemas. Como parte de la última actualización (0.9.120), hemos incluido una opción para deshabilitar por completo el chat y, en el futuro, también planeamos añadir una opción para desactivar la visualización de mensajes con enlaces a artesanías de la exposición.

Pregunta: ¿Por qué a veces observamos grandes brechas de PS en ambos equipos durante las batallas entre jugadores?

Stanislav Skorb: Desde el comienzo de la beta abierta, hemos ido haciendo, de forma gradual, cambios en los algoritmos de emparejamiento para jugadores de diferentes rangos de PS. Hoy en día, hay muy pocos problemas con valores de PS bajos y medios, y estamos planeando pronto corregir la situación en PS altos (7000 - 12000 PS). La realidad dicta que, en un proyecto como Crossout, nunca se pueden llevar a cabo cambios dramáticos en el emparejamiento de jugadores. Es necesario realizar cambios graduales y analizar cuidadosamente la situación, que es lo que pretendemos hacer en un futuro cercano.

Pregunta: ¿Cuando vamos a dejar de tropezarnos con armas legendarias en batallas de PS bajo y medio? Ata las armas legendarias y reliquias a un cierto PS y no permitas que los vehículos con ellas entren en batallas con jugadores que usan armas “raras”.

Stanislav Skorb: Nuestro objetivo es hacer que los vehículos efectivos con el mismo PS sean aproximadamente igual en rendimiento (independientemente de la rareza del arma que usen). En un futuro cercano, planeamos analizar aquellas batallas que incluyen vehículos blindados con armas de diferentes rarezas, y rastrear la efectividad de dichos vehículos en batallas reales entre sí. Después de eso, os brindaremos nuestra solución al problema, en base a los datos recibidos. 

Pregunta: ¿Por qué primero introduces en el juego armas muy poderosas y luego esperas mucho tiempo antes de llevar a cabo los cambios necesarios?

Stanislav Skorb: No es tan fácil lograr que las armas estén perfectamente balanceadas desde el principio, especialmente cuando estamos intentando añadir una variedad de tipos con nuevas mecánicas, no solo duplicados. Por cierto, durante el evento actual, hemos escuchado quejas de que el nuevo revólver es demasiado ineficiente. En cualquier caso, monitorizamos de forma constante los comentarios de los jugadores y ajustamos los parámetros de las nuevas armas para hacer los cambios que sean realmente necesarios.

Pregunta: Existe la sensación de que el juego tiene demasiadas piezas “de pago”. Compara, por ejemplo, el número de cabinas de pago y cabinas que se pueden fabricar. ¿Qué les impide añadir unas pocas cabinas nuevas que se puedan fabricar? Si, hay un mercado donde se puede comprar todo, pero me gustaría contar con una mayor variedad de piezas que actualmente se puedan fabricar y no solo comprar con monedas.

Stanislav Skorb: Hemos sacado muchas armas nuevas que se pueden fabricar. Como ejemplo, podemos ver la última visita de los Knechte, donde todos los artículos se pueden fabricar. Durante el evento actual, también han aparecido varios módulos además de las armas. También planeamos lanzar nuevas cabinas, que vosotros mismos podréis fabricar..

Pregunta: ¿Cuándo vas a hacer finalmente algo con respecto a los hovers? A niveles de PS bajos y medios, los vehículos con hovers destruyen todo lo que se ve, y a valores de PS altos esta pieza de movimiento, por lo contrario, se ve extremadamente poco convincente. 

Stanislav Skorb: Pronto se realizarán cambios en los hovers. Nuestro objetivo actual es que los hovers sean más eficientes a PS altos, y, por el contrario, menos eficientes a aproximadamente 4000-5000 PS.

Pregunta: ¿Cuándo volveréis a poner las recompensas normales en brawls? ¿Experiencia divertida de juego? Es un placer bastante dudoso jugar y probar “por nada” en un juego en el que para hacer un vehículo efectivo y “guay” depende directamente de la recolección de recursos y la producción de piezas. No le veo sentido a participar en una batalla sin recompensas.

Stanislav Skorb: No se recibe recompensa solo en aquellas brawls donde no es necesario un “vehículo efectivo y guay”. Estos modos no comparten la elaboración del vehículo con el juego principal, ya que vienen con vehículos blindados ya hechos. Pero entendemos que las recompensas actuales pueden no ser suficientes y, por lo tanto, planeamos crear una recompensa única para estos modos.

Pregunta: ¿Por qué no hay reembolsos, al menos por lo que fue comprado por dinero real, en las cuentas pirateadas si los desarrolladores pueden ver todo lo que ha ocurrido en los registros de transacciones?

Stanislav Skorb: Recomendamos encarecidamente a todos los jugadores que paguen con dinero real activar la verificación en dos pasos. Es en interés de todas las partes. Pero, en cualquier caso, tratamos de resolver los problemas de los jugadores afectados. Se llevan a cabo, con bastante frecuencia, las investigaciones (a través de los registros). Pero, para proteger vuestras cuentas y aliviar la presión del soporte técnico (y reducir las colas de tickets en soporte) — por favor activa la verificación en dos pasos.

Pregunta: ¿Cuándo vas a mejorar y relanzar las batallas clasificadas? Las cerró el año pasado por “futuras mejoras” y no hemos escuchado nada sobre ello desde entonces.

Stanislav Skorb: Desafortunadamente, no había mucho interés en las batallas clasificadas. En el futuro, tenemos en mente realizar una reforma de las recompensas para este modo y, posiblemente, devolverlas al juego.

Pregunta: En una serie de mapas (por ejemplo, “Fortress” y “Tower”), el relieve no te permite moverte de forma normal, no solo con vehículos de ruedas sino también con hovers, ya que sus morros se hunden en el suelo al descender. ¿Planeas arreglar esto algún día?

Stanislav Skorb: Estamos constantemente mejorando los mapas del juego, y vamos a prestar atención adicional a estos problemas. ¡Gracias!


¡Debate sobre ello aquí!

1 octubre 2018
Noticia