(Actualizada) Información preliminar sobre la actualización 0.9.120 de Crossout
¡Saludos supervivientes! Como siempre, os compartimos los cambios y las nuevas características planificadas para la próxima actualización. Esta vez vamos a hablar sobre la nueva actualización 0.9.120 y los legendarios Knight Riders. ¡Vamos allá!
Anteriormente, en el blog del desarrollador, ya os informamos sobre las piezas que estarán presentes durante el evento del juego. ¡Es tiempo de mostraros las recetas preliminares!
Radar “Oculus VI”
Recursos y piezas necesarios:
- 600 unidades de chatarra.
- 300 unidades de cobre.
- 150 táleros.
- 2 ametralladoras “LM-54 Chord”.
- 2 “Radares”.
- 2 “Radios”.
Módulo de acoplamiento “Contact 2M”
Recursos y piezas necesarios:
- 600 unidades de chatarra.
- 300 unidades de cobre.
- 150 táleros.
- 2 cabinas “Docker”.
- 2 cabinas “Huntsman”.
- 2 cañones “Avenger 57mm”.
Revólver “Corvo”
Recursos y piezas necesarios:
- 650 unidades de chatarra.
- 500 unidades de cable.
- 600 unidades de cobre.
- 250 unidades de plástico.
- 300 táleros.
- 2 escopetas “BG2 Goblin”.
- 2 motores “Hardcore”.
- 2 “Sierras circulares” (Buzzsaw).
Emisor de plasma “Helios”
Recursos y piezas necesarios:
- 1350 unidades de chatarra.
- 800 unidades de baterías.
- 800 unidades de circuitos electrónicos.
- 1350 unidades de cobre.
- 500 táleros.
- 2 láseres de combate “Aurora”.
- 2 miras “Neutrino”.
- 1 motor “Oppressor”.
Escopeta “Nidhogg”
Recursos y piezas necesarios:
- 1350 unidades de chatarra.
- 800 unidades de baterías.
- 800 unidades de circuitos electrónicos.
- 1350 unidades de cobre.
- 500 táleros.
- 2 escopetas “Thunderbolt”.
- 2 torretas “RT Anaconda”.
- 1 barrena “Meat Grinder”.
Pintura “Flor de lis”
Recursos necesarios:
- 750 unidades de chatarra.
- 1250 unidades de cable.
- 600 unidades de plástico.
- 900 unidades de cobre.
- 300 táleros.
Pegatinas: “Drain Knight” y “Lance knight shield”
Recursos necesarios:
- 150 unidades de chatarra.
- 50 unidades de cobre.
- 100 táleros.
Pegatinas “Iron Lily” y “Lion Rampant”
Recursos necesarios:
- 450 unidades de chatarra.
- 150 unidades de cobre.
- 150 táleros.
Pegatinas “Jouster” y “Knight Rider”
Recursos necesarios:
- 750 unidades de chatarra.
- 1250 unidades de cable.
- 600 unidades de plástico.
- 900 unidades de cobre.
- 300 táleros.
Rueda con arma instalada (gun-mount wheel)
Recursos y piezas necesarios:
- 450 unidades de chatarra.
- 150 unidades de cobre.
- 100 táleros.
- 3 “Ruedas pequeñas”.
- 2 “Ruedas medianas”.
- 2 cabinas “Huntsman”.
Rueda con arma instalada ST (gun-mount wheel)
Recursos y piezas necesarios:
- 450 unidades de chatarra.
- 150 unidades de cobre.
- 100 táleros.
- 3 “Ruedas pequeñas ST”.
- 2 “Ruedas medianas ST”.
- 2 cabinas “Docker”.
Ballesta “Spike-1”
Recursos y piezas necesarios:
- 1000 unidades de chatarra.
- 1250 unidades de cable.
- 1500 unidades de cobre.
- 700 unidades de plástico.
- 300 táleros.
- 4 radares “Oculus VI”.
- 4 drones “Sidekick”.
- 4 “Cohetes propulsores” (Rocker boosters).
Decoración “Bludgeon” y “Armored skull”
Recursos necesarios:
- 450 unidades de chatarra.
- 150 unidades de cobre.
- 150 táleros.
Bocina “Huntsman's horn”
Recursos necesarios:
- 750 unidades de chatarra.
- 1250 unidades de cable.
- 900 unidades de cobre.
- 600 unidades de plástico.
- 300 táleros.
Botes de pintura: “Teutonic Cross”, “Teutonic Stripes”, “Teutonic Eagle”
Recursos necesarios:
- 450 unidades de chatarra.
- 150 unidades de cobre.
- 150 táleros.
Pintura “Material: Plate steel”
Recursos necesarios:
- 750 unidades de chatarra.
- 1250 unidades de cable.
- 600 unidades de plástico.
- 900 unidades de cobre.
- 300 táleros.
El evento está programado para empezar el 20 de septiembre.
Piezas
En la próxima actualización tenemos previsto:
- Aumentar el límite de pegatinas que se pueden colocar en un vehículo hasta 16. Y todas ellas se podrán o colocar en una pieza o distribuir uniformemente a lo largo del vehículo blindado.
- Añadir nuevas piezas estructurales (normal y ligera) de tamaño 2x6. Las piezas se obtendrán a ciertos niveles de las facciones de los “Ingenieros” y los “Lunáticos”.
Ajustes de equilibrio:
- Dar al arpón “Skinner” la capacidad de perforar hasta 1 m de las piezas y adherirse a la última pieza perforada.
- Reducir ligeramente la durabilidad de “Rueda gemela” y “Rueda gemela ST”.
- Reducir ligeramente la durabilidad de “Rueda grande” y “Rueda grande ST”.
- Reducir la masa de “Rueda globo” y “Rueda globo ST”.
- Aumentar ligeramente la durabilidad de las ruedas “Lunar IV” y “Lunar IV ST”.
- Reducir ligeramente la penalización de potencia al instalar las ruedas “Tren de aterrizaje” y “Tren de aterrizaje ST”.
Interfaz
Vas a ver en la interfaz del juego una serie de curiosas y largamente esperadas características. Así que, tenemos planeado:
- Mejorar el chat del juego:
- Añadir a la configuración del juego la opción de deshabilitar por completo el chat.
- Añadir la opción de deshabilitar el chat de equipo en la batalla.
- Añadir la opción de cambiar la apariencia del mini mapa (radar):
- Seleccionar el tamaño del radar
- Seleccionar el tamaño del área de mapa que se muestra
- Seleccionar el tamaño de los marcadores del radar.
- Eliminar la cola automática para la próxima batalla cuando pasen 20 segundos tras la conclusión de la batalla anterior en el modo “Misiones”.
- Ahora la interfaz de información tendrá dos botones: “A la batalla” y “Al garaje”.
- Para unirte a la próxima batalla tendrás que presionar manualmente el botón “A la batalla”.
Además de los cambios anteriores, también planeamos corregir una gran cantidad de errores conocidos, mejorar/rehacer muchos sonidos del juego y una serie de modelos de las piezas del juego. Además, hemos analizado los comentarios de los jugadores sobre nuestros planes para expandir la rotación de mapas en las Batallas de Clan y hemos decidido no incluir el mapa "Sector EX" en la rotación.
Tened en cuenta que los planes descritos en este artículo son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de trabajo o incluso no llegar a aparecer en absoluto en el juego.
Información adicional sobre la actualización 0.9.120
Después de recopilar las estadísticas iniciales sobre el nuevo sistema de desafíos semanales, hemos llegado a la conclusión de que el tiempo promedio dedicado a los desafíos en las misiones es significativamente más alto de lo que inicialmente habíamos asumido. Al mismo tiempo, creemos que la recompensa por completar desafíos en incursiones difíciles, brawls e invasiones debería ser mayor para encajar con la prueba por la que tiene que pasar el jugador para completarlas. Por lo tanto, planeamos facilitar los términos de los desafíos en las misiones y, en consecuencia, reducir ligeramente el número de insignias que se recibe como recompensa. Por el contrario, la recompensa por completar desafíos en incursiones difíciles, brawls e invasiones será aumentada sin llevar a cabo ningún cambio en las condiciones de dichos desafíos. El número total de insignias recibidas por completar todos los desafíos semanales permanecerá sin cambios.
- Ahora solo tienes que ganar 10 batallas, en lugar de 15, en la misión "¡A por los cables!". La recompensa será de 100 insignias en lugar de 150.
- Ahora solo tienes que ganar 12 batallas, en lugar de 20, en la misión "¡A por las baterías!". La recompensa será de 350 insignias en lugar de 450.
- Se aumentará de 150 a 175 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "En brawls, termina 9 veces entre los 4 primeros puestos".
- Se aumentará de 150 a 175 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "Gana 10 batallas en el modo ‘Invasión'".
- Se aumentará de 450 a 500 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "Gana 10 batallas en incursiones difíciles con circuitos electrónicos como recompensa".
- Se aumentará de 450 a 500 insignias la recompensa recibida por completar el desafío "Gana 10 batallas en incursiones difíciles con cobre como recompensa".
También planeamos realizar cambios en las condiciones para adquirir circuitos electrónicos en las incursiones difíciles. Recibiréis 1 unidad de dicho recurso por cada 70 pts. en lugar de los 100 actuales.