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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

[Update] [PS4] Crossout 1.39

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¡Saludos a todos los supervivientes! Como parte de la actualización 1.39, os presentamos la previamente anunciada reforma de las temporadas, los desafíos diarios y el agarre de las ruedas, así como una serie de ajustes de equilibrio acompañados de un conjunto de mejoras para la interfaz del juego y correcciones de errores conocidos.

Desafíos diarios

Por favor ten en cuenta que la transición al nuevo sistema de desafíos diarios tendrá lugar el 10 de septiembre.

En esta actualización, hemos llevado a cabo una reforma del sistema de desafíos diarios. Puedes encontrar más información sobre nuestros planes en nuestro blog del desarrollador especial. A partir de ahora los jugadores recibirán varias tareas diarias, que deberán cumplir en un día. Paralelamente, eliminaremos el viejo sistema de recompensas por iniciar sesión en el juego de forma diaria y lo reemplazaremos por un desafío diario. Hasta el 10 de septiembre, aún podrás conseguir las actuales recompensas por iniciar sesión diariamente. También se eliminan las tareas que pedían permanecer dentro del juego durante 2 horas, un día y 14 horas a lo largo de una semana. El ‘Contenedor del minero’ (Miner’s container) podrás conseguirlo desde ahora como recompensa por completar una tarea semanal especial.

Características del nuevo sistema:

  • Las tareas se reciben de una vez y se actualizan de forma diaria. El progreso de las tareas sin terminar no se guardará para el día siguiente. 
  • El jugador es libre de elegir el orden a seguir a la hora de completar las tareas y cuáles quiere completar. 
  • Cada tarea solo se puede completar una vez al día.
  • El jugador recibe una cierta cantidad de chatarra al completar las tareas diarias.

Lista de tareas diarias:

  • Entrar al juego: 40 unidades de chatarra.
  • Gana 5 batallas JcJ (misiones, brawls, batallas de clan): 75 unidades de chatarra.
  • Gana 3 batallas JcE (incursiones, Invasión): 75 unidades de chatarra.
  • Gana 5 batallas en cualquier modo usando un cierto tipo de arma: 75 unidades de chatarra.
  • Completa 1 operación en el mercado: 25 unidades de chatarra.
  • Completa 5 desafíos diarios: 75 unidades de chatarra.

Tareas semanales

Por favor ten en cuenta que la transición al nuevo sistema de tareas semanales tendrá lugar el 10 de septiembre. Se prolongará la actual temporada hasta el 2 de septiembre inclusive. Hasta entonces, todos los supervivientes tendrán la oportunidad de completar las temporadas y conseguir las recompensas.

Con la actualización, Crossout hará el cambio a un nuevo sistema de tareas semanales, que reemplazará las temporadas.

Características del nuevo sistema:

  • Las tareas se otorgarán todas las semanas. Las tareas se actualizan los lunes. Cada nueva semana, se reinicia el progreso de las tareas sin terminar de la anterior semana y no se guardará.
  • El jugador es libre de elegir el orden a seguir a la hora de completar las tareas y cuáles quiere completar. 
  • Cada tarea solo se puede hacer una vez por semana.
  • Introducimos un nuevo recurso — ‘Insignias de Ingeniero’. Los jugadores recibirán una cierta cantidad de ‘Insignias de Ingeniero’ al completar tareas semanales.
  • Las insignias acumuladas se podrán intercambiar en el ‘Taller’ por una serie de recompensas:
    • 500 unidades de chatarra por 300 insignias.
    • 200 unidades de cobre por 300 insignias.
    • 500 unidades de cables por 500 insignias. La recompensa está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
    • 250 unidades de plástico por 500 insignias. La recompensa está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
    • ‘Cajón del viajero’ (Wanderer's crate) por 600 insignias. La recompensa está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
    • 200 unidades de circuitos electrónicos por 800 insignias. La recompensa está disponible a partir de nivel 14 de reputación con la facción Ingenieros.
    • 200 unidades de baterías por 800 insignias. La recompensa está disponible a partir de nivel 14 de reputación con la facción Ingenieros.
    • ‘Cajón del explorador’ (Pathfinder's crate) por 3000 insignias. La recompensa está disponible a partir de nivel 14 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Las insignias que no han sido usadas se acumulan en el almacén y no expiran con el tiempo.
  • Las insignias es un recurso no comerciable.

Lista de tareas semanales:

  • ‘Completa 25 tareas diarias’. Recompensa: ‘Contenedor del minero’ (Miner’s container). La tarea está disponible a partir de nivel 1 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 8 batallas en misiones con chatarra como recompensa. Recompensa: 100 insignias.La tarea está disponible a partir de nivel 4 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 6 batallas en incursiones fáciles. Recompensa: 100 insignias. La tarea está disponible a partir de nivel 4 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Termina en la brawl ‘Battle Royale’ entre los 4 primeros puestos. Recompensa: 100 insignias. La tarea está disponible a partir de nivel 4 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 15 batalla en la misión ‘¡A por los cables!’. Recompensa: 150 insignias. La misión está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
  • En brawls, termina 9 veces entre los 4 primeros puestos. Recompensa: 150 insignias. La misión está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 10 batallas en el modo ‘Invasión’. Recompensa: 150 insignias. La misión está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 10 batallas en incursiones de dificultad normal con cobre como recompensa. Recompensa: 150 insignias. La misión está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 10 batallas en incursiones de dificultad normal con plástico como recompensa. Recompensa: 150 insignias. La misión está disponible a partir de nivel 10 de reputación con la facción Ingenieros.
  • Gana 20 batallas en la misión ‘¡A por las baterías!’. Recompensa: 450 insignias. La tarea está disponible a partir de nivel 5 de reputación con cualquier facción avanzada (‘Lunáticos’, ‘Nómadas’, ‘Carroñeros’).
  • Gana 10 batallas en incursiones difíciles con circuitos electrónicos como recompensa. Recompensa: 450 insignias. La tarea está disponible a partir de nivel 5 de reputación con cualquier facción avanzada (‘Lunáticos’, ‘Nómadas’, ‘Carroñeros’).
  • Gana 10 batallas en incursiones difíciles con cobre como recompensa. Recompensa: 450 insignias. La tarea está disponible a partir de nivel 5 de reputación con cualquier facción avanzada (‘Lunáticos’, ‘Nómadas’, ‘Carroñeros’)..
  • Gana 10 batallas de clan. Recompensa: 450 insignias. La tarea está disponible si el jugador está en un clan y posee un vehículo con al menos 6000 PS.

Recursos

  • Los límites semanales han sido extendidos. Ahora cada superviviente puede obtener semanalmente en batallas lo siguiente:
    • 3500 unidades de chatarra
    • 2800 unidades de cables
    • 1400 unidades de baterías
  • A partir de ahora, los límites semanales se actualizarán los lunes.

Reforma del agarre de las ruedas

Puedes encontrar más información sobre nuestros planes en nuestro blog del desarrollador especial.

  • Desde ahora todas las ruedas del mismo nivel de rareza se mueven igual de bien en superficies rígidas y densas, y se quedarán igualmente atrapadas en las superficies de arena (sueltas).
  • Se ha mejorado el agarre de las ruedas de rareza básica y común con superficies de arena (sueltas). El agarre en superficies rígidas y densas permanece igual.
  • Se ha mejorado ligeramente el agarre con todas las superficies para las ruedas ‘raras’, con respecto a las ruedas de rareza común.
  • Se ha mejorado ligeramente el agarre con todas las superficies para las ruedas de rareza épica, con respecto a las ruedas ‘raras’.
  • Como parte del cambio, se ha ajustado el centro de masa para las cabinas con el fin de reducir la probabilidad de volcar de los vehículos blindados.

Nuevo pack inicial — Insomnia

  • Vehículo blindado único: ‘Spirit’;
  • Armas: 3 ametralladoras ‘MM5-4 Vector’;
  • Cabina rara ‘Wyvern’ y motor raro ‘Hardcore’;
  • Retrato único de personaje: ‘Maxine’;
  • Pegatina única: ‘Spectral Flame’;
  • Bote de pintura único: ‘Half-light';
  • Aumenta el número máximo de piezas que se pueden usar a 55;
  • 650 coins.

Todos tuvimos que quedarnos solos en casa. Pero no Maxine. Incluso en su tierna infancia, decidió mantener siempre junto a ella un walkie-talkie. Ninguno de sus padres podía recordar en qué momento exacto se hizo la niña con esa cosa. Sin embargo, la dejaron quedarse con la radio - ¿qué hay de malo en que una niña esté interesada en la tecnología?

La voz que salía de la radio solo se escuchaba por la noche. Le contaba a Maxine historias asombrosas: sobre estrellas que brillaban en el cielo, mundos sin humanidad, y formidables naves no identificadas que tenían que ser observadas. 

La vida tranquila llegó a su fin en un par de años, cuando la voz le ordenó a Maxine que destrozara todas los televisores de la casa y escapara al bosque, para huir de algo terrible que se produciría pronto. Fue difícil encontrarla. La decisión final sobre su destino se tomó cuando Maxine se negó a volver y entregar la radio. Obedeciendo a la voluntad de sus padres, entró en una clínica lejos de la ciudad, donde se encontró con el Crossout. ¿Era esto sobre lo que la voz la había advertido? 

Desde entonces mucha ha sido la sangre que ha fluido por debajo del puente. La voz se volvió diferente, y ahora Maxine también es diferente. Pero ellos siempre están juntos. A lo largo de los años, las peticiones de la voz se han vuelto cada vez más y más extrañas, pero Maxine confía en su viejo amigo y constantemente espera que la vuelva advertir sobre algo terrible. Es impresionante lo tenaces que son a veces las baterías de las radios antiguas...

Por favor, presta atención a las fechas en las que este pack estará disponible:

Japón - 29 de agosto;
Estados Unidos de América - 4 de septiembre;
Europa - 5 de septiembre.

Modos de juego

Incursiones

Cuna del acero

  • Se han mejorado y cambiado los puntos de aparición de los asaltantes.

La defensa de la frontera

  • Se han modificado las mecánicas a la hora de calcular las piezas acumuladas al destruir a los asaltantes.
    • Las piezas ahora se dividen entre todos los jugadores que participaron en la destrucción de un asaltante, de acuerdo al daño que infligieron.
    • Cuando el asaltante es destruido por una torreta defensiva, las piezas se dividen en partes iguales entre todos los participantes de la incursión.

Misiones

  • Se han añadido nuevos planos para los asaltantes de 6000 y 10000 PS.

Batallas de clan

  • Los jugadores ya no serán excluidos de la batalla por inactividad.

Piezas

Piezas estructurales

  • Se han añadido una nueva pieza estructural ‘Pipetooth’
    • Recibirás 2 piezas al alcanzar el nivel 3 de reputación con la facción ‘Adoradores del Fuego’.
    • Recibirás 1 pieza al alcanzar el nivel 8 de reputación con la facción ‘Adoradores del Fuego’.
    • Recibirás 1 pieza al alcanzar el nivel 12 de reputación con la facción ‘Adoradores del Fuego’.

Armas

Lanzaminas ‘Fortune’

  • Los proyectiles ya no explotarán al contactar con los vehículos aliados;

Minigun ‘Reaper’

  • Se ha modificado el beneficio del arma. Ya no se sobrecalienta al disparar.
  • Se ha aumentado el daño un 9%.
  • Se ha aumentado el tiempo de giro del barril en 0.5 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de parada del barril en 1 sec.

Comentario de los desarrolladores: ‘Hemos decidido eliminar el viejo beneficio porque no añadía situaciones únicas ni momentos de mecánicas de juego. Debido a la aleatoriedad de la habilidad, el jugador, por regla general, no podía usarla de forma efectiva. El nuevo beneficio permitirá al arma infligir daño constante y controlar de forma efectiva el terreno.’

Refuerzo/acelerador para armas ‘Tormentor’

  • Ya no sobrecalienta las armas cuerpo a cuerpo y ya no aumenta el daño infligido a ellas.

Comentario de los desarrolladores: ‘Dado que el módulo se activaba durante el contacto con el enemigo, el único daño que se hacía al arma era la explosión de los módulos enemigos. Estamos seguros de que el sobrecalentamiento del beneficio del Tormentor agravaba tales situaciones, limitaba la posibilidad de usarlo en vehículos cuerpo a cuerpo y entraba en conflicto con el objetivo del módulo’.

Explosivos ‘Lancelot’

  • Se ha reducido la bonificación de daño por cada 300 metros recorridos de su beneficio único un 5%.

Comentario de los desarrolladores: ‘El beneficio del Lancelot daba bonificaciones excesivas, lo que hizo que el daño por golpe en una colisión fuera injustificadamente alto.’

Lanzallamas ‘Draco’

  • Se ha aumentado la durabilidad del lanzallamas un 10% (de 283 unidades a 310 unidades).

Comentario de los desarrolladores: ‘El Draco es un arma bastante efectiva pero aún pierde un poco en comparación con otras armas legendarias.’

Interfaz

  • Desde ahora las descripciones de todas las piezas de movimiento (excepto hovers) cuentan con información sobre su efecto en la potencia del vehículo blindado.
  • Se ha rediseñado la ventana del perfil personal del superviviente, se han añadido pestañas de información, registro de batalla y de medallas y parches recibidos. También hemos añadido un botón de ‘acceso rápido’ al retrato, lo que te permitirá añadir a un jugador a tu lista de amigos, invitarlos a un grupo o a un clan.
  • Se ha añadido una pestaña de ‘Me gusta’ a la exposición que guarda todos los planos que te han gustado.
  • Se ha mejorado la interfaz de desafíos diarios.
  • La ventana de solicitudes del clan ahora muestra el nivel actual del jugador que ha solicitación unirse al clan.
  • Se ha mejorado el punto de mira para las armas con proyectiles de movimiento lento (excepto ‘Mandrake’).
  • Se ha cambiado el icono de la sección de planos.
  • Se ha añadido una notificación para una solicitud de clan ya presentada. La notificación aparece si el jugador envía de nuevo una solicitud antes de que se haya revisado la anterior.
  • Se ha mejorado la visualización del progreso a través de las tareas de los niveles de reputación iniciales de los Ingenieros.
  • Se ha añadido una animación para las nuevas tareas en incursiones.

Varios

  • A partir de ahora, en el modo construcción, el jugador puede coger una segunda cabina, incluso si ya se ha instalado una en el vehículo blindado.
  • Desde ahora, el freno de mano solo funciona mientras se mantiene presionada la tecla correspondiente. 
  • A partir de ahora, con un daño significativo a la cabina ‘Torero’, cambia su sonido.
  • Se ha mejorado el modelo del lanzaminas ‘Porcupine’ cuando no tiene proyectiles.
  • Se han mejorado los efectos de impacto del proyectil para las armas ‘Spike-1’ y ‘Phoenix’.
  • Se han modificado los modelos de la cabina para ‘Pilgrim’ y ‘Quantum’.
  • Se ha añadido una animación del refuerzo de armas ‘Tormentor’ para armas cuerpo a cuerpo.
  • Se ha modificado el modelo de la pieza estructural ‘Hatchet’.
  • Se ha mejorado el modelo de la rueda ‘Bigfoot’.
  • Desde ahora, los jugadores pueden usar bengalas y fuegos artificiales en la brawl ‘Carrera’.
  • Se ha mejorado el paisaje del mapa ‘Torre sin nombre’.
  • Se ha mejorado el escenario en el mapa ‘Fábrica’.
  • Se ha mejorado los efectos de gota de agua en los mapas ‘Torre sin nombre’ y ‘Central eléctrica’.
  • Se ha añadido un sonido de carga para la capacidad única de la cabina ‘Tusk’.
  • Se han mejorado las animaciones de disparo de todas las armas, a excepción de las armas de energía.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error por el que se mostraba un daño incorrecto para las ametralladoras ‘ST-M23 Defender’ y ‘ST-M26 Tackler’.
  • Se ha arreglado un error con el disparo incorrecto de la escopeta ‘Goblin’ con ciertos parámetros de la cámara.
  • Se ha solucionado un error por el que era posible mover piezas más allá de la zona de construcción en el modo de construcción.
  • Corregido un error con la colocación asimétrica de la pieza ‘Manhole cover’ en la cabina ‘Quantum’.
  • Arreglada la animación del retroceso de la lanzadera de la ‘Retcher’.
  • Solucionado un error por el que las ruedas del lanzaminas ‘Fortune’ podían atravesar las orugas del vehículo blindado enemigo. 
  • Se ha corregido un error con la falta de animaciones del proyectil para los cañones ‘Mammoth’ y ‘BC-17 Tsunami’.
  • Se ha arreglado un error por el que el efecto de estar en llamas se podía mostrar en las ruedas. 
  • Se ha solucionado un error por el que las marcas del impacto del láser de una ‘Aurora’ podían aparecer en varios objetos. 
  • Corregido un error por el que un vehículo blindado con patas mecánicas no podía girar mientras viajaba con cargamento.
  • Arreglado un error por el que un dron atrapado dentro de un vehículo podía provocar varios errores físicos en el motor.
  • Solucionado una falta de coincidencia entre los puntos de soldadura de las lanzas del ‘Lancelot’ y su versión personalizada con el kit ‘CK Viper’.
  • Se ha reemplazado el plano de la facción ‘Pluto XV’ en la facción de los ‘Hijos del Amanecer’.
  • Se ha corregido un error con el posicionamiento incorrecto de las ruedas del camión en la incursión ‘¡Golpea y corre!’.
  • Se ha arreglado un error por el que el impulso de una explosión del proyectil podía ser aplicado incorrectamente a los vehículos blindados de los jugadores.
  • Se ha solucionado un error por el que la captura de la base podía continuar, incluso si el jugador enemigo lograba regresar al círculo de la base.
  • Se ha mejorado una serie de textos y descripciones.
  • Corregido un error por el que, incluso después de cambiar los mapas en la rotación de ‘Bedlam’, los jugadores podían acceder al mapa anterior.
  • Arreglados unos errores en la incursión ‘Robo de datos’ en el mapa ‘Rock City’:
    • Posición incorrecta del cargamento.
    • Ruta del asaltante hacia la torre incorrecta.
  • Solucionado un error en el mapa ‘Lost Coast’, donde era posible atravesar las puertas sin explotarlas.
  • Se han corregido errores con la visualización de texturas, colisión incorrecta de objetos del entorno y su ubicación incorrecta en una serie de mapas.
  • Se ha arreglado un error con los sonidos en bucle de disparos al cambiar entre jugadores en el modo espectador.
  • Se ha solucionado un error con el sonido de colisión constante de la cabina ‘Torero’ cuando se vuelca.
  • Arreglado un error con la visualización incorrecta de la ventana de confirmación para sobreescribir un plano.
  • Solucionado un error con la animación incorrecta del modo ‘Battle Royale’ en el mapa del mundo.

¡Debate sobre ello aquí!

28 agosto 2018
Actualización