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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Información preliminar sobre la actualización 0.9.110

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¡Saludos a todos los supervivientes! Continuamos con una serie de primeros vistazos a las actualizaciones planificadas para el futuro cercano. Hoy os vamos a hablar de la actualización 0.9.110, que contiene un montón de cambios interesantes. Os recordamos que algunos de ellos han sido anunciados previamente como parte de nuestros blogs del desarrollador. ¡Recuerda seguir las actualizaciones de esta sección, además de la sección de noticias, para estar siempre al tanto de los cambios que estamos planeando y las últimas noticias!

Para empezar, todavía estamos planeando realizar la reforma del sistema de temporadas, desafíos diarios y recompensas por iniciar sesión en el juego de forma diaria. Los límites semanales de los recursos (chatarra, cables, baterías) será reemplazado por límites diarios. Como resultado, se incentivará de manera acorde el ser activo en el juego diariamente, y los jugadores activos podrán recibir más recursos a lo largo de la semana. Aquí encontrarás toda la información más reciente y los detalles disponibles actualmente sobre la futura reforma.

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El agarre de las ruedas con diferentes superficies también recibirá una revisión en la próxima actualización. La información detallada sobre este cambio se publicó en nuestro blog del desarrollador especial. Los planes no han cambiado, y podrás probar las ruedas actualizadas en batalla la próxima semana. Además, planeamos añadir información sobre cómo esta o aquella pieza afecta a la potencia del vehículo blindado en las descripciones de todas las piezas de movimiento (excepto los hovers)

También nos gustaría recordaros que el pack de inicio 'Snake Bite' dejará de estar a la venta el 21 de agosto. Después de esto, no estará disponible para ser comprado y será reemplazado por un nuevo pack de inicio 'Insomnia'.

En la actualización 0.9.110 planeamos lanzar una nueva pieza estructural, 'spiky', que será añadida al equipamiento de la facción de los 'Adoradores del Fuego'. Por supuesto, esta no es la única pieza en la que estamos trabajando. También planeamos aumentar de forma gradual el número de piezas estructurales del juego

Se espera nuevo contenido en el departamento de música del juego. Con el lanzamiento de esta actualización, se añadirán 2 nuevas pistas de música al modo 'Carrera'. Y quién sabe, ¿quizás en el futuro los supervivientes no solo podrán mostrar maravillosa velocidad, sino también destruir asaltantes, con esta banda sonora?

La actualización también incluirá una serie de cambios y nuevas funciones para la interfaz del juego y correcciones para muchos errores conocidos.

Pasemos a los ajustes de equilibrio. En la actualización 0.9.110, esperamos:

  • Corregir un error con el lanza minas 'Fortune', que permitía a los proyectiles atravesar las piezas de movimiento. Los proyectiles ya no se detonarán al contactar con los vehículos aliados;
  • Reforma de la minigun ‘Reaper’
    • Reemplazaremos el beneficio del arma. Ya no se sobrecalentará mientras disparas.
    • Se aumentará ligeramente el daño para compensar la falta de su anterior característica única.
    • Se aumentará ligeramente el tiempo de giro y se reducirá el tiempo de parada del barril.

Comentario de los desarrolladores: ‘Hemos decidido eliminar el viejo beneficio porque no añadía situaciones únicas ni momentos de mecánicas de juego. Debido a la aleatoriedad de la habilidad, el jugador, por regla general, no podía usarla de forma efectiva. El nuevo beneficio permitirá al arma infligir daño constante y controlar de forma efectiva el terreno.’

  • Reforma del refuerzo/acelerador para armas 'Tormentor'. Ya no sobrecalentará tu arma cuerpo a cuerpo y aumentará su daño recibido.

Comentario de los desarrolladores: ‘Dado que el módulo se activaba durante el contacto con el enemigo, el único daño que se hacía al arma era la explosión de los módulos enemigos. Estamos seguros de que el tratamiento de tal daño limitaba significativamente el uso de vehículos cuerpo a cuerpo y entraba en conflicto con el objetivo del módulo’.

  • Cambios en el beneficio del 'Lancelot', se reducirá ligeramente la bonificación de daño por cada 300 metros recorridos.

Comentario de los desarrolladores: ‘El beneficio del Lancelot daba bonificaciones excesivas, lo que hizo que el daño por golpe en una colisión fuera injustificademente alto.’

  • Se aumentará ligeramente la durabilidad del lanzallamas ‘Draco’.

Comentario de los desarrolladores: ‘El Draco es un arma bastante efectiva pero aún pierde un poco en comparación con otras armas legendarias.’ 

  • Se le añadirá al arpón 'Skinner' la posibilidad de romper piezas y fijar la cuerda a piezas internas de un vehículo.

Comentario de los desarrolladores: ‘El arpón solía adherirse a la pieza a la que el jugador apuntaba. Normalmente, esta pieza era destruida rápidamente por el propietario del Skinner y el cable se rompía. Ahora la probabilidad de que se rompa el cable se ha reducido significativamente, lo que reduce la posibilidad de autolesionarse.’

Además, en una de las próximas actualizaciones tenemos en mente revisar algunos de los parámetros de los hovers 'Icarus IV' y 'Icarus VII'. A media que vaya apareciendo información oficial sobre los cambios, podremos actualizar esta noticia o publicar una nueva.

Tened en cuenta que los planes descritos en este artículo son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de desarrollo o incluso no llegar al juego.


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17 agosto 2018
Noticia