[Update] [PS4] Crossout 1.34
¡Saludos a todos los supervivientes! La actualización 1.34 trae consigo un nuevo escenario JcJ, el mapa ‘Torre sin nombre’ y una nueva incursión con un Leviatán, además también incluye una serie de ajustes de equilibrio que ya os habíamos anunciado previamente. Sin más preámbulos, vamos a comenzar a analizar todas las innovaciones y mejoras.
Nuevo escenario JcJ ‘Dominio’
Condiciones del escenario:
- La batalla involucra a 2 equipos de 8 jugadores cada uno.
- En el mapa hay 3 bases neutrales disponibles para ser capturadas.
- La victoria es para el equipo que destruya a todos sus oponentes o capture 2 de las 3 bases.
- Si todos los vehículos blindados del equipo abandonan la zona de la base durante la captura, el progreso conseguido durante su captura se irá revirtiendo gradualmente.
- Si la base es totalmente capturada, y los jugadores la han abandonado, entonces no se perderá el progreso de la captura.
- Si hay vehículos blindados de ambos equipos en la zona de captura, entonces el estado de la captura no cambia.
- Si los jugadores de un equipo fueron destruidos o abandonaron la zona durante la captura, y los jugadores del otro equipo toman su lugar, entonces el progreso es anulado y comienza de nuevo para el otro equipo.
- Si la base ya ha sido capturada por el equipo enemigo, los jugadores del equipo contrario aún pueden capturarla. Hasta que se capture de forma completa, la base permanece bajo el control del enemigo.
Por favor, ten en cuenta las siguientes características:
- El escenario ‘Dominio’ no está clasificado como un modo aparte. Puedes entrar en él de manera aleatoria mientras estás en la cola general para una de las misiones.
- Los jugadores podrán acceder al escenario ‘Dominio’ tras alcanzar el nivel 10 con la facción ‘Ingenieros’.
Mapas
Nuevo mapa ‘Torre sin nombre’
- El mapa está incluido en la rotación del modo de ‘Misiones’.
- El mapa alberga batallas con escenarios de ‘Captura’ y ‘Dominio’.
Durante la ausencia de personas en el Sepulcro, apareció una torre alta e inacabada. Ninguno de los que estuvo en la ciudad antes del desastre recordaba algo así lo que hizo que la estructura fuera aún más aterradora, a la vez que atrajo a aventureros y exploradores desesperados.
La torre se convirtió en un símbolo sagrado para aquellos que volvieron al Sepulcro. Se formó un culto a su alrededor, cuyos seguidores decidieron asentarse allí mismo — en los edificios abandonados. Lo más probable, es que fueran ellos los que desenterraran uno de los montículos al pie de la Torre, exponiendo así la cúpula destartalada y, en su centro, un olvidado reactor que comenzó a trabajar con un renovado vigor. A su alrededor nacieron muchos rumores sombríos. Alguien dice que solo gracias a esto la ciudad recuperó el verdor que antes poseía y desapareció la mortal anomalía. Otros afirman que el reactor no es tan inofensivo, y que funciona con sacrificios humanos. Por lo tanto, el precio pagado para reactivar la vida en la región es demasiado alto. Y algunos Lunáticos creen que el reactor alimenta la Torre Sin Nombre, permitiéndole así crecer más y más.
Pero ahora, cuando la aterradora ciudad ya se ha vuelto parcialmente accesible para los saqueadores de Wasteland, muchos supervivientes han corrido hasta allí en busca de los objetos de valor que quedan. No es sorprendente que el misterio de la Torre atraiga particularmente su atención.
Nueva incursión ‘Cuna del acero’
Los supervivientes han pasado muchas horas construyendo Leviatanes, amenazantes máquinas de guerra, en sus garajes. Hasta hace poco, se pensaba que era muy laborioso construirlos a mano y que la producción en masa era imposible, hasta que unas pocas facciones bloquearon un par de áreas en Wasteland y empezaron a disparar a los transeúntes. Aquellos que milagrosamente sobrevivieron aseguran que vieron la construcción a gran escala de monstruos mecánicos. Solo un poco más y su producción en masa comenzará. Un gran número de Leviatanes amenaza con destruir el delicado equilibrio que reina en el Valle, si nadie interviene.
Los supervivientes tendrán que descubrir quién es el que está construyendo los Leviatanes y por qué, además de interrumpir su producción. Una planta improvisada para ensamblar estos monstruos mecánicos está siendo alimentada por tres torres de energía. Y si las destruyes, el Leviatán se debilitará significativamente y la batalla final será más fácil.
Características:
- En el mapa hay un hangar con un Leviatán inactivo que es el objetivo principal de los jugadores. Hasta el momento de su activación, es completamente invulnerable.
- La activación del Leviatán tomará un tiempo, mientras que las torres conectadas a él le proporcionan la energía necesaria para completar la activación.
- Las torres no pueden funcionar al mismo tiempo para evitar una sobrecarga general de los sistemas del Leviatán, por lo que se ponen en marcha una por una.
Objetivos:
- La tarea principal es la destrucción del Leviatán tras su activación.
- Los supervivientes pueden debilitar significativamente el vehículo súper pesado, destruyendo las torres que lo alimentan una por una.
- Tras activarse una torre, los supervivientes cuentan con un corto periodo de tiempo para destruir la torre. Una vez se haya terminado el tiempo asignado, ya no cuenta la destrucción de la torre.
- Para destruir cada torre, debes completar una tarea determinada, entre las siguientes:
- Destruye una torre extremadamente duradera con la ayuda de cargas explosivas.
- Destruye una torre, custodiada por una banda de saqueadores y su líder. Al destruir a su líder, los supervivientes puede usar la carga para hacer explotar instantáneamente la torre.
- Destruye una torre, custodiada por torretas protectoras y saqueadores. Al destruir cada torreta se reduce la durabilidad de la torre en un 20%.
- Los jugadores más confiados y experimentados pueden intentar destruir todas las torres con sus armas.
- Cada torre destruida a tiempo reduce la durabilidad del Leviatán en un 25%.
Planos de facción
Se han mejorado/modificado una serie de planos de facción existentes para las facciones: ‘Lunáticos’, ‘Nómadas’, ‘Carroñeros’, ‘Hijos del Amanecer’, ‘Lobos Esteparios’ y ‘Adoradores del Fuego’.
Fusión de piezas
Ahora, cuando la misma pieza es mejorada de nuevo, se garantiza que el jugador obtendrá un resultado diferente al actual.
Piezas estructurales
Nómadas
- A partir de ahora, al alcanzar los niveles 7 y 12 con la facción, el jugador recibe 2 piezas de ‘panel pequeño Avia’.
- A partir de ahora, al alcanzar los niveles 8 y 13 con la facción, el jugador recibe 2 piezas de ‘pendiente oblicua estrecha’.
Carroñeros
- A partir de ahora, al alcanzar el nivel 12 con la facción, el jugador recibe 2 piezas de ‘pared de contenedor’.
Recursos
Se ha duplicado la cantidad de plástico recibida al completar las incursiones de dificultad normal.
Modos de Juego
Misiones
- Se ha aumentado la recompensa por capturar el sector de la base enemiga en el escenario ‘Asalto’ de 100 a 200 puntos.
Incursiones
General
- Se ha mejorado la visualización de las tareas actuales de la incursión.
- Ahora, dependiendo de la tarea actual, su progreso se muestra en la esquina derecha de la pantalla.
- Ahora siempre se muestran en el mapa los saqueadores que atacan a los supervivientes, junto con el líder, y el icono del líder siempre está visible (incluso a través de obstáculos).
- Se ha aumentado el tiempo de visualización para las ventanas de notificación.
The Chase
- Se ha aumentado la durabilidad del camión en un 20% para todos los niveles de dificultad.
- Se ha aumentado, en dificultad normal, el daño del arma del camión un 10%.
- Los jugadores ahora también pueden afrontar resistencia en forma de torretas misiles hostiles y minas.
Frontier defence
- En dificultad de nivel difícil, se ha aumentado la durabilidad de la torre un 26%.
Brecha en el perímetro
- Se ha aumentado la cantidad de tiempo que se da para completar el modo antes de que lleguen los refuerzos:
- Nivel de dificultad fácil: 4 minutos.
- Nivel de dificultad normal: 3.5 minutos.
- Nivel de dificultad difícil: 3 minutos.
Brawls
Carrera
- Se han cambiado las mecánicas de los propulsores dentro de esta brawl:
- Los jugadores comienzan la carrera con un suministro completo de combustible en los propulsores.
- Al pasar a través de los puntos de control, se reabastece el suministro de combustible, dependiendo de la posición actual del jugador. Cuanto mayor sea la posición actual, menos combustible recibe al pasar por un punto de control. El jugador que lidera la carrera no recibe nada de combustible al pasar por un punto de control.
- La destrucción del vehículo ya no restaura el combustible. Ahora cuando el vehículo blindado es destruido, el jugador aparece en el mapa sin combustible en los propulsores.
Piezas
Escopeta ‘Junkbow’
- Se ha reducido el tiempo de recarga un 17% (de 3 a 2.5 segundos).
Comentario de los desarrolladores: ‘Consideramos que la velocidad de recarga del Junkbow es demasiado baja. Si el jugador falla a la hora de golpear por primera vez al oponente, había muy pocas posibilidades de llegar a realizar un segundo disparo. Hemos aumentado la velocidad de recarga para reducir el coste de un posible error.’
Ametralladora ‘M-37 Piercer’
- Se ha reducido la propagación máxima un 20%.
- Se ha reducido el aumento de la velocidad del radio de propagación un 13%.
- Se ha aumentado el alcance del disparo un 33%.
Comentario de los desarrolladores: ‘Con el alcance y los parámetros de precisión actuales, el 'Piercer' es más efectiva a corta distancia, donde pierde contra las escopetas debido a su menor durabilidad. Hemos aumentado su precisión y alcance a la hora de disparar para aumentar el rango efectivo de combate y distanciarla de las armas cuerpo a cuerpo.’
Dron ‘MD-3 Owl’
- Las explosiones de los misiles del dron ya no causan daño al vehículo blindado del propietario.
- Los otros drones del vehículo blindado ya no interfieren con los misiles del Owl.
Torreta ‘RT Anaconda’
- Las explosiones de los misiles de la torreta ya no causa daño al vehículo blindado del propietario.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación un 150%.
- Se ha reducido el retraso antes de que comience a disparar.
Comentario de los desarrolladores: ‘En este momento, el rendimiento del Owl y la Anaconda no cumple con nuestras expectativas, y la complejidad a la hora de usarlos tiene un impacto significativo en esto. Al aumentar la velocidad de rotación y el retraso antes de que comience a disparar. Además hemos mejorado el comportamiento de los misiles del Owl y la Anaconda, y ya no harán daño a su propietario y los misiles del Owl ignorarán a los otros drones del jugador. Este cambio simplificará tanto la instalación de varios drones en la máquina como su uso en combate.'
Arma automática ‘Caucasus’
- Se ha aumentado el alcance a la hora de disparar un 21%.
Comentario de los desarrolladores: ‘Con el nuevo sistema de selección de objetivo, el Caucasus ha dejado de ser un arma totalmente automática y se ha vuelto un elemento de transición entre armas convencionales y armas controladas por IA. Creemos que para que sea eficaz en este nuevo rol, no posee suficiente alcance, lo que hemos solucionado en esta actualización’.
Ametralladora frontal ‘ST-M26 Tackler’
- Se ha reducido el daño del arma un 11%.
Comentario de los desarrolladores: ‘Por supuesto la principal característica distintiva de las armas de fuego es la mayor durabilidad. Con el aumento de rareza de este tipo de arma, queremos centrarnos en esta característica en particular. Por ejemplo, en comparación con el 'Defender'. el 'Tackler' cuenta con una mayor durabilidad, además de con un beneficio destinado a mejorar la supervivencia. Consideramos que la ventaja principal del 'Tackler' es su alta estructura, lo que se combina de forma perfecta con su beneficio y permite que el arma viva más tiempo y sea útil en el campo de batalla. Sin embargo, dada la durabilidad actual y la ventaja, la ametralladora posee un daño extremadamente alto. Por lo tanto, llegamos a la conclusión de que es necesario compensar la alta durabilidad del 'Defender' reduciendo su daño.’
Emisor de plasma ‘Prometheus V’
- Se ha reducido la durabilidad del arma de 200 a 180 puntos.
Comentario de los desarrolladores: ‘Concebimos el Prometheus como un cañón de cristal — arma con alto daño pero muy frágil y fácil de destruir en las manos de un jugador novato. Actualmente, el Prometheus no es así, por lo que hemos decidido reducir su durabilidad para que coincida mejor con su rol’.
Lanza minas ‘Kapkan’
- Se ha limitado a 2 el número de minas simultáneas en el mapa por cada lanza minas instalado. Tras instalar la tercera mina, la primera será destruida.
Comentario de los desarrolladores: ‘Con la ayuda de un Kapkan un jugador puede bloquear por completo las zonas de paso del mapa o crear campos de minas enteros, utilizando varios lanza minas a la vez. Creemos que este modo de juego reduce el dinamismo de las batallas y le da demasiada ventaja al equipo. Por lo tanto, hemos decidido que limitaremos el número de minas que cada lanza minas 'Kapkan' puede colocar en el mapa a la vez’.
Lanzallamas ‘Draco’
- Se ha aumentado el rango de tiro un 10%.
- Se ha aumentado la tasa de fuego un 13%.
- Se ha aumentado la propagación un 47%.
Comentario de los desarrolladores: ‘El lanzallamas Draco puede no ser un arma de apoyo pero parece que se puede combinar perfectamente con tras armas como escopetas y armas cuerpo a cuerpo. Aumentaremos la velocidad de la llamarada y la propagación del lanzallamas para aumentar la efectividad de los combos de dicha arma con otras armas. Con estos cambios, será capaz de sobrecalentar más rápido y en mayor número las piezas del vehículo enemigo.’.
Lanzallamas ‘Firebug’
- Se ha aumentado la durabilidad del arma de 392 a 470 puntos.
- Se ha aumentado el rango de tiro un 25%.
Comentario de los desarrolladores: ‘Para un arma cuerpo a cuerpo, el Firebug cuenta con tamaño muy grande, y esto complica en gran medida su protección y reduce su supervivencia en batalla. Por lo tanto, hemos decidido aumentar su durabilidad’.
Interfaz
- Ahora, al presionar el botón de 'Clanes y torneos' (Clans and tournaments), un jugador sin clan no solo puede crear su propio clan, sino también explorar la lista de los clanes existentes y enviar una solicitud para unirse a uno de ellos.
- Se ha mejorado y revisado la ventana que muestra la información general del vehículo blindado.
- Se ha añadido información sobre el tonelaje actual del vehículo blindado.
- Se ha ampliado la funcionalidad de la ventana que muestra información del vehículo blindado. Se ha añadido un botón con información sobre los componentes instalados en el vehículo blindado y su valor de mercado total aproximado en ese momento.
- Se han mejorado las ventanas emergentes con información sobre la pieza.
- Se han mejorado una serie de textos, descripciones y consejos.
- Ahora, cuando llevas a cabo una vuelta de prueba con planos de la lista de packs, así como con planos guardados o de facciones, al salir de dicho modo el jugador vuelve al plano de la lista que estaba probando.
- La pantalla de informes ahora también muestra las razones de la victoria/derrota del equipo.
- Se han mejorado las ventanas con información sobre los modos de juego.
- Se ha cambiado la mira del lanza minas ‘Kapkan’.
Varios
- Se ha mejorado el comportamiento de la cámara, el efecto de aceleración y la interfaz en la segunda fase de vuelo del misil TOW (fase de vuelo no guiada).
- Se ha mejorado el efecto de la pintura de la minigun ‘MG13 Equalizer’
- Se ha mejorado el efecto de la función 'Tasa' en la exposición.
- Se han mejorado los modelos de una serie de armas.
- Se ha mejorado la apariencia de varios objetos en los mapas del juego.
- Se ha añadido efectos de humo a los tubos de escape de las cabinas ‘Werewolf’, ‘Cerberus’ y ‘Tusk’.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que un arma cuerpo a cuerpo activa podía dañar el escudo de energía mientras estaba dentro de él.
- Arreglado un error por el que los pernos del 'Phoenix' no se fijaban a las minas del ‘Kapkan’.
- Se ha solucionado un error por el que el cable del arpón 'Skinner' se rompía al enrollarse automáticamente debido a una tensión excesiva.
- Corregido un error por el que en una colisión las lanzas explosivas podían romperse y no detonar.
- Se ha arreglado un error por el que la bonificación del radiador mejorado no se mostraba en la descripción de la pieza.
- Solucionada la ausencia del parámetro PS para varias piezas (decoración y fuegos artificiales).
- Se ha corregido un error por el que los asaltantes destruían sus propios drones.
- Arreglado un error por el que en la exposición un vehículo blindado con una bandera recibía un aviso de que el vehículo no podía entrar en batalla.
- Se ha solucionado un error por el que un arma del Leviatán, cubierta con una pieza, no podía disparar, incluso si visualmente existía tal oportunidad.
- Corregido un error por el que los vehículos blindados del jugador no podían verse en los mapas a través de la malla y los objetos enrejados.
- Se ha eliminado la posibilidad de abrir el menú contextual para el perfil propio en la lista de jugadores (la ventana del mapa) y la ventana de informe.
- Se ha arreglado un error por el que los proyectiles del 'Kapkan' eran visibles en el modelo del arma incluso al estar el paquete de munición vacío.
- Solucionados errores menores en los mapas ‘Bridge’, ‘Ship Graveyard’ y ‘Broken Arrow’.
- Se ha corregido un error por el que se quedaba atrapado en obstáculos en los mapas ‘Station Control-17’, ‘Sector EX’ y ‘Terminal-45’.
- Arreglado un error relacionado con el área de activación de iconos pequeños en el mapa del mundo.
- Se ha solucionado un error por el que la aparición del jefe en la incursión 'Frontier defence' no era acompañada de una notificación emergente.
- Se ha aumentado el tamaño de los restos del vehículo en la brawl 'Battle Royale'.
- Corregido un error por el que se pintaban de forma incorrecta los detalles en el diseño 'Checkers'.
- Se ha arreglado un error con la apariencia de otro cargamento cuando un conductor que llevaba un cargamento se autodestruía en la incursión 'Robo de datos'.
- Solucionado un error por el que el volumen del sonido podía varias en diferentes mapas.
- Se ha corregido un error por el que el elemento 'Ver perfil' podía desaparecer de la lista en el menú contextual de un miembro del grupo.
- Arreglado un error con una interacción entre las texturas superficiales y las ruedas 'Bigfoot'.