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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Información preliminar sobre la actualización 0.9.90 de Crossout

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¡Saludos supervivientes!

Hoy nos gustaría informaros de cuales son nuestros planes en cuanto a los cambios que introduciremos en Crossout con la actualización 0.9.90. De lo que anunciamos previamente, aún tenemos planeado lanzar el nuevo mapa JcJ 'Torre', el modo 'Dominio' y una nueva incursión, donde tendréis que destruir un Leviatán. Encontraréis más información sobre esto en nuestro blog del desarrollador.

Tened en cuenta que los planes descritos en este blog son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de trabajo o incluso no llegar a aparecer en absoluto en el juego.

Echemos un vistazo a los ajustes de equilibrio que tenemos planeado. En la siguiente actualización:

  • Se aumentará la velocidad de recarga de la escopeta ‘Junkbow’.

Comentario de los desarrolladores: ‘Consideramos que la velocidad de recarga del Junkbow es demasiado baja. Si el jugador falla a la hora de golpear por  primera vez al oponente, había muy pocas posibilidades de llegar a realizar un segundo disparo. Aumentaremos la velocidad de recarga para que a los jugadores inexpertos les sea más fácil jugar con esta arma.’

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  • Se reducirá la propagación de la ametralladora ‘M-37 Piercer’ y se aumentará el alcance de su fuego.

Comentario de los desarrolladores: ‘Con el alcance y la precisión actual, 'Piercer' es más efectiva a corta distancia, donde compite con las escopetas. Aumentaremos su precisión y alcance a la hora de disparar para distanciarla de las armas de combate cuerpo a cuerpo.’

  • Se introducirán una serie de ajustes a los drones y torretas (‘MD-3 Owl’ y ‘RT Anaconda’).
    • Se aumentará le velocidad de rotación de la torreta y se reducirá la demora antes de que comience a disparar.
    • Las explosiones de los misiles de Owl y Anaconda ya no harán daño a su propietario, y los misiles ya no explotarán al entrar en contacto con los drones del jugador.

Comentario de los desarrolladores: ‘En este momento, el rendimiento del Owl y la Anaconda no cumple con nuestras expectativas, y la complejidad a la hora de usarlos tiene un impacto significativo en esto. Mejoraremos el comportamiento de los misiles del Owl, y ya no dañarán al propietario del dron e ignorarán a los otros drones del jugador. Este cambio simplificará tanto la instalación de varios drones en la máquina como su uso en combate. ”

  • Se aumentará el alcance del arma automática ‘Caucasus’.

Comentario de los desarrolladores: ‘Con el nuevo sistema de selección de objetivo, el Caucasus ha dejado de ser un arma totalmente automática y se ha vuelto un elemento de transición entre armas convencionales y armas controladas por IA. Creemos que para que sea eficaz en este nuevo rol, no posee suficiente alcance, lo que planeamos solucionar en el próximo parche’.

  • Se reducirá la durabilidad del ‘ST-M26 Tackler’ y el ‘Prometheus V’.

Comentario de los desarrolladores: ‘Consideramos que la efectividad del Tackler y el Prometheus es demasiado alta, y esto es debido a que su capacidad de supervivencia en combate es bastante alta. Consideramos que es necesario reducir la durabilidad de estas armas’.

  • Se limitará el número de minas que cada ‘Kapkan’ puede colocar a la vez en el mapa.

Comentario de los desarrolladores: ‘Con la ayuda de un Kapkan un jugador puede bloquear por completo las zonas de paso del mapa o crear campos de minas enteros, utilizando varios lanza minas a la vez. Creemos que este modo de juego reduce el dinamismo de las batallas y le da demasiada ventaja al equipo. Por lo tanto, hemos decidido que limitaremos el número de minas que cada lanza minas 'Kapkan' puede colocar en el mapa a la vez’.

  • Se aumentará el alcance de la llamarada del 'Draco' y su tasa de disparo, además de aumentar el área afectada por el fuego al aumentar los ángulos de disparo.

Comentario de los desarrolladores: ‘El lanzallamas Draco puede no ser un arma de apoyo pero parece que se puede combinar perfectamente con tras armas como escopetas y armas cuerpo a cuerpo. Aumentaremos la velocidad de la llamarada y la propagación del lanzallamas para aumentar la efectividad de los combos de dicha arma con otras armas. Con estos cambios, será capaz de sobrecalentar más rápido y en mayor número las piezas del vehículo enemigo.

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  • Se aumentará la durabilidad del lanzallamas 'Firebug', además del alcance de la llamarada.

Comentario de los desarrolladores: ‘Para un arma cuerpo a cuerpo, el Firebug cuenta con tamaño muy grande, y esto complica en gran medida su protección y reduce su supervivencia en batalla. Por lo tanto, hemos decidido aumentar su durabilidad’.

También nos gustaría poner sobre la mesa el tema de conseguir plásticos en incursiones de dificultad normal. Hemos analizado cuidadosamente las últimas estadísticas, así como los numerosos comentarios y sugerencias de nuestros jugadores en todas las plataformas, y hemos concluido que la cantidad de plástico obtenido no cumple con nuestras expectativas. Por lo tanto, en la actualización 0.9.90, planeamos aumentar la cantidad de plástico que se consigue durante las incursiones.

Además de los cambios descritos, también planeamos mejorar la interfaz del juego, añadir algunas nuevas piezas estructurales y corregir muchos errores conocidos.

Esto es todo por ahora. ¡Buena suerte en el campo de batalla, supervivientes, y preparaos para la actualización 0.9.90!

Tened en cuenta que los planes descritos en este blog son preliminares y pueden cambiar durante el proceso de trabajo o incluso no llegar a aparecer en absoluto en el juego.


¡Debate sobre ello aquí!

22 junio 2018
Noticia