[Update] [Xbox] Crossout 1.0.25
¡Campeonato de Acero en Crossout!
Scar AB viajó mucho por el mundo, visitó las zonas más remotas y vió lo suficiente. Ahora se ha calmado un poco, se ha asentado y se ha dedicado a coleccionar.
El éxito de Rat King y su arena empujó a la acción al líder de la facción. Toneladas de aficionados, la gloria — Scar AB amaba esto. Y él quería lo mismo y, lo más importante, podría tener lo mismo.
Sin embargo, el coleccionista y rico habitante del mundo de Crossout es capaz de algo más que organizar otro baño de sangre con restos agónicos y humeantes en la arena.
No hay solitarios resentidos — solo juego en equipo. Sin asesinatos — deja la tristemente célebre violencia a Rat King y sus monos parlanchines, los tipos serios juegan con reglas serias. Y que todo sea de un tamaño respetable: un campo enorme y una bola enorme, construida a partir de tiras de acero y barras de refuerzo. Emoción y pasión — ¡como en los mejores días del viejo mundo!
Condiciones principales del modo:
- Los jugadores pueden participar en este modo como grupo, o individualmente, como parte de un equipo seleccionado al azar.
- Cada partido se lleva a cabo en el formato de 3vs3.
- El partido dura 5 minutos.
- Los jugadores no se pueden destruir entre ellos.
- Gana el equipo que anote más goles contra su oponente.
- En caso de empate, se añade tiempo extra, a modo de prórroga, al tiempo habitual de duración del partido.
- Reúne a tu equipo y juega como uno solo porque, durante la prórroga, el primero que anote un gol se llevará la victoria.
- La prórroga dura 5 minutos.
- Si durante la prórroga ninguno de los equipos anota un gol, entonces el partido termina en empate.
- Participar en esta brawl cuenta a la hora de completar las 9 batallas con éxito en brawls.
Calendario de la brawl ‘Campeonato de Acero’
- Del 10 al 17 de junio, ‘Campeonato de Acero’ reemplaza a todas las otras brawls y está siempre disponible.
- Del 17 al 23 de junio, todas las otras brawls vuelven a la rotación. ‘Campeonato de Acero’ permanece disponible de forma continua.
- En el futuro, planeamos evaluar los comentarios de los jugadores y las estadísticas sobre este nuevo modo. Según esto, tomaremos una decisión sobre la necesidad de incluirla en el calendario de forma permanente.
Recompensas por participar en el ‘Campeonato de Acero’ (solo se pueden obtener durante el evento dentro del juego)
- Por 1 victoria en la brawl, el jugador recibe una pegatina única ‘Número 1’ (Number 1).
- Por 3 victorias en la brawl, el jugador recibe una pegatina única ‘Número 4’ (Number 4).
- Por 5 victorias en la brawl, el jugador recibe una pegatina única ‘Número 7’ (Number 7).
- Por 8 victoria en la brawl, el jugador recibe una pegatina única ‘Número 9’ (Number 9).
- Por 10 victorias en la brawl, el jugador recibe una decoración única ‘Mano Número Uno’ (Number One Hand).
- Por 15 victorias en la brawl, el jugador recibe una decoración única ‘Goat Hand’.
¡Atención! Para recibir las subsiguientes recompensas, debes ganar el número de batallas que se especifica en las condiciones. Tras recibir cada uno de los trofeos, se reinicia el contador de victorias.
Nuevo mapa: ‘Estadio Central’
Este año, los Carroñeros desempeñarán el rol de anfitriones hospitalarios y abrirán las puertas de su base a aquellos a quienes ya llaman atletas. Todos podrán formar un equipo e intentar llevar una enorme pelota a la red del oponente, participando en el nuevo entretenimiento de Wasteland — el fútbol.
Modos de Juego
Incursiones
General
- Ahora, para coger o dejar caer el cargamento en las incursiones, es necesario mantener presionada el botón.
- Se ha inhabilitado la mecánica de reducción de daño, ahora depende de la rareza del arma y la dificultad de la incursión.
- A partir de ahora en las incursiones de nivel ‘fácil’, las armas épicas, legendarias y reliquia infligen el 100% del daño.
- A partir de ahora en las incursiones de nivel ‘medio’, las armas legendarias y reliquia infligen el 100% del daño.
La guerra por el fuego
- Ahora, cuando aparece el tercer cargamento, los jugadores tienen que proteger el camión y no la torre.
- El modo termina en victoria, si el camión está intacto y todos los enemigos del mapa han sido destruidos.
El último convoy
- Se ha eliminado la torreta enemiga que se encontraba próxima al punto de aparición del jugador en el mapa ‘Dead Highway’.
- Se ha mejorado el plano del camión. Ya no contiene módulos explosivos.
Brecha en el perímetro
- Solucionado un error por el que en la incursión ‘Brecha en el perímetro’ los asaltantes con cargamentos podían aparecer en puntos inaccesibles para los jugadores.
Audio
- Se han mejorado los nuevos sonidos del motor.
- Se ha añadido una opción que permite desactivar el reemplazo automático del sonido de la cabina con el sonido del motor.
Piezas
Cabinas
Werewolf
- Ahora el dron, que aparece tras la destrucción de la cabina, es invulnerable durante 1 segundo.
- Se ha aumentado la estructura del dron de 100 a 200 puntos.
- Se ha aumentado el daño de la destrucción del dron en un 30%.
- Se ha mejorado la maniobrabilidad del dron.
- Se ha aumentado la velocidad máxima del dron en un 17%.
Comentarios del desarrollador: ‘Hemos decidido hacer que los drones fueran invulnerables al daño por un corto período de tiempo, de tal forma que el jugador sea capaz de moverse tras la destrucción de su vehículo y evitar la destrucción del dron por un proyectil accidental. También hemos mejorado la maniobrabilidad, la velocidad máxima y el daño de explosión para que el dron se sienta como la venganza del jugador que persigue a su abusador’.
Movimiento
Oruga pequeña
- Se ha aumentado la tracción lateral de la oruga en un 50%.
- Se ha aumentado la velocidad angular en un 25%.
Oruga endurecida
- Se ha aumentado la tracción lateral de la oruga en un 25%.
- Se ha aumentado la velocidad angular en un 25%.
Comentarios del desarrollador: ‘Hemos decidido aumentar la velocidad de giro de las orugas ligeras y medianas para hacer que sean más competitivas, en comparación con otras piezas de movimiento púrpuras. También hemos aumentado la tracción lateral de las orugas para reducir la ocurrencia de derivas asociadas con un aumento en la velocidad angular’.
Armas
General
- Se ha aumentado el tiempo de enfriamiento de las piezas de 1 a 5 segundos.
Comentarios del desarrollador: ‘Hemos considerado que el sobrecalentamiento y, en consecuencia, el debilitamiento de las piezas enemigas un elemento de juego bastante importante, principalmente, destinado a fomentar el juego en equipo. Pero el rápido enfriamiento no permite actualmente que nadie se aproveche de esta mecánica, excepto por los jugadores con armas que cuentan con efecto de sobrecalentamiento. Por lo tanto, hemos aumentado el tiempo de enfriamiento de las piezas sobrecalentadas a 5 segundos, esto dará tiempo a los aliados para concentrar el fuego en las piezas debilitadas. Este cambio afectará a todas las armas que posean el efecto de sobrecalentar las piezas, a saber: Aurora, Incinerator, Mandrake, Draco, Firefly y Porcupine’.
Lanza minas ‘Fortune’
- Se ha aumentado la estructura del proyectil de 10 a 50 puntos.
Comentarios del desarrollador: ‘Cuando encaras a un enemigo con escopetas u otras armas de alta velocidad, con frecuencia el Fortune era completamente ineficaz, ya que todos los proyectiles eran derribados por el fuego enemigo. Con el aumento en su estructura, los proyectiles del Fortune serán más difíciles de derribar y algunos de ellos golpearán al enemigo’.
Torreta ‘Barrier IX’
- Se ha aumentado la durabilidad del casco en un 40%.
- Se ha aumentado el tamaño del escudo en un 38%.
Comentarios del desarrollador: ‘Consideramos que la torreta Barrier IX es un arma de apoyo, utilizada de forma efectiva en la interacción del equipo. Por lo tanto, hemos decidido aumentar el tamaño del escudo, para que un mayor número de aliados pudiera esconderse tras él’.
Catapulta ‘Incinerator’
- Se ha aumentado la velocidad de recarga en un 17%.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación en un 100%.
- Se ha aumentado el daño de explosión del proyectil en un 50%.
- Se ha aumentado la velocidad de vuelo del proyectil en un 13%.
- Se ha reducido el ángulo mínimo al apuntar en un 25%.
- Se ha aumentado el radio del área de fuego en un 57%.
- Se ha aumentado la tasa de sobrecalentamiento de las piezas por el charco de fuego en un 50%.
Comentarios del desarrollador: ‘Hemos rediseñado significativamente los parámetros de la catapulta, lo que hace que el apuntar sea más conveniente, y los controles más simples. Con las nuevas características, los jugadores podrán seguir mejor el movimiento en el mapa y disparar a sus oponentes desde las posiciones fortalecidas’.
Hammerfall
- Se ha cambiado el modelo del arma
Arpón ‘Skinner’ y lanza minas ‘Kapkan’
- Ahora, si el arpón golpea al objetivo, el cable no se puede desconectar durante 1 segundo.
Comentarios del desarrollador: ‘Muy a menudo, el cable del arpón se rompe en el momento de golpear al enemigo debido a las altas velocidades de los vehículos. Hemos decidido hacer que el cable sea irrompible durante un corto tiempo tras golpear para reducir el número de veces aleatorias que se rompe el cable’.
Herramientas
Refuerzo de armas ‘Tormentor’
- Se ha aumentado la cantidad de daño adicional infligido en un 66%.
- Se ha aumentado la velocidad de recarga en un 17%.
Comentarios del desarrollador: ‘ Tras el reequilibrio de las armas cuerpo a cuerpo, montar un Tormentor se volvió menos eficiente para los jugadores. Para aumentar el efecto del enlace módulo-arma, hemos aumentado su eficiencia y velocidad de recarga’.
Radiadores
- Se ha modificado las mecánicas de los radiadores: ya no aumentan el límite de sobrecalentamiento de las armas y módulos, sino que reducen el sobrecalentamiento recibido por cada uso (por ejemplo, por cada disparo).
Comentarios del desarrollador: ‘Las viejas mecánicas de los radiadores redujeron la eficiencia de los refrigeradores instalados con los radiadores, ya que tenían que enfriar el gran valor del límite de sobrecalentamiento de la pieza. Con las nuevas mecánicas, los refrigeradores enfriarán el arma con la misma eficiencia tanto con los radiadores como sin ellos’.
Radiador mejorado
- Se ha mejorado el modelo de la pieza.
Comentarios del desarrollador: ‘El diseño de la pieza se ha mantenido igual pero ahora están más optimizadas las texturas, lo que ha permitido alcanzar una mejor calidad. También hemos decidido enfatizar el propósito del módulo a través del diseño visual al reemplazar el logo’.
Interfaz
- Ha vuelto el botón de ‘Sobreescribir plano’ a la ventana del plano.
- Se ha añadido un temporizador al aviso sobre el bloqueo para entrar en un clan. Por lo tanto, el jugador siempre puede verificar cuánto tiempo le queda antes de que se quite el bloqueo.
- Ahora, en el modo de construcción, la ventana con información sobre el vehículo se vuelve transparente si el jugador señala con el curso sobre algún elemento en particular.
- Se ha lanzado una función de prueba para ocultar la vista del vehículo blindado al alcanzar el máximo acercamiento de la cámara en la brawl 'Campeonato de Acero'.
- Ahora, al abrir las noticias, la interfaz del garaje no está oculta.
Varios
- Se han mejorado una serie de textos, descripciones e iconos.
- Se han mejorado varios efectos.
- Se ha modificado el modelo de colisión del arma ‘Little boy 6LB’.
- Se ha modificado el modelo de colisión de la cabina ‘Bat’.
- Se ha modificado el modelo de colisión de la pieza ‘Torino Wing’.
- Se ha mejorado la localización del punto de captura en el mapa ‘Broken Arrow’.
- Ahora el dron ‘Fuze’ y el dron que queda después de la destrucción de la cabina ‘Werewolf’ están pintados con los colores del módulo/cabina.
- Se ha mejorado la línea de visión del cañón automático ‘Cyclone’.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error por el que los asaltantes podían quedar atascados en los elementos del entorno en los mapas ‘Dead Highway’ y ‘Broken Arrow’.
- Arreglado un error por el que la animación de las orugas no coincidía con la distancia recorrida.
- Solucionado un error por el que los vehículos con una gran cantidad de amplificadores podían empujar un vehículo aliado y destruirlo.
- Corregido un error por el que un jugador podía ver notificaciones incorrectas sobre los resultados de la participación de su Leviatán en batallas.
- Se ha solucionado un error por el que el cañón del 'Caucasus' montado en un Leviatán no regresaba a su posición original tras la destrucción del enemigo.
- Se ha modificado el modelo de la cabina ‘Bear’. Se ha corregido un error con un espacio entre la cabina y las piezas instaladas en ella.
- Se ha arreglado un error por el que en la incursión ‘Brecha en el perímetro’, después de la autodestrucción, el cargamento y la carga permanecía en el lugar de la destrucción del vehículo blindado.
- Corregido un error en el mapa ‘Factory’ por el que a ciertos vehículos les era posible subirse a los tejados de los edificios.
- Se ha solucionado un error con la rotación incorrecta del mini-mapa según la dirección de movimiento del vehículo blindado.
- Arreglado un error por el que la barrena podía dañar piezas que no estaban destinadas para eso.
- Se ha corregido un error por el que el Leviatán con el cañón automático ‘Cyclone’ disparaba ráfagas intermitentes.
- Se ha corregido el funcionamiento incorrecto del temporizador al mostrar el tiempo que queda para que puedas unirte a un clan.