Tres años desde que comenzaron las pruebas
¡Saludos supervivientes! Hoy celebramos dos aniversarios al mismo tiempo — no solo 3 años desde el lanzamiento de la versión alfa de Crossout sino ¡exactamente un año desde que las puertas de nuestro juego se abrieron a todo el mundo! Echemos un vistazo atrás para revisar los hitos logrados en lo que lleva de vida este proyecto.
Así que, hace 3 años abrimos las puertas a nuestros primeros jugadores en una prueba alfa cerrada. Después de dos meses, fue lanzado el sitio web oficial del proyecto, y visitamos dos de las exposiciones de juegos más grandes — E3 en Los Angeles y Gamescom en Cologne.
Y en agosto, dimos el pistoletazo de salida al primer Battle Test, que duró hasta el 9 de septiembre. Los jugadores no solo se acostumbraron rápidamente a las mecánicas de Crossout, sino también empezaron a crear, usar y compartir sus vehículos.
La siguiente fase importante fue el Battle Test 2, que duró unos 3 meses. Al dar acceso a más jugadores, también organizamos de forma activa varios concursos, uno de los cuales invitó a los participantes a crear el mejor escenario para un modo JcE (las futuras incursiones).
En diciembre del 2015 pusimos en marcha el Battle Test 3, donde implementamos muchos cambios en el juego, con la introducción de las facciones como característica principal, a las que los jugadores podían unirse según avanzaban en el juego.
La segunda gran innovación fue una revisión completa del sistema de reparación — ahora las únicas piezas con durabilidad eran piezas de un tipo complejo (armas, equipamiento, etc.)
La última fase del Battle Test duró hasta el 5 de abril. Fue en ese día cuando pusimos en marcha la fase de beta cerrada. En la transición a esta fase de desarrollo del juego, añadimos un nuevo mapa ‘Founders Canyon’, y los jugadores tuvieron la oportunidad de construir formidables ‘Leviatanes’ — poderosos vehículos blindados controlados por inteligencia artificial.
Durante la beta cerrada, lanzamos los servidores en Estados Unidos y Canadá, introducimos tres modos de juego completos, actualizamos el sistema de piezas, añadimos soporte para clanes y eliminamos muchos errores en el juego.
Y el 30 de mayo de 2017 marcó un antes y un después en la historia de Crossout — el tan esperado inicio de la Beta Abierta, que aún continúa este día.
Junto con el inicio de las pruebas, Crossout hizo acto de aparición en las consolas. Podías jugar en PS4 y Xbox One simplemente descargando el juego a través de las tiendas oficiales. En un año, la nueva audiencia se volvió parte de nuestra comunidad por pleno derecho. A su vez, la versión de PC se fue volviendo más fácil de usar y más avanzada tecnológicamente. En el verano de 2017, se lanzó Crossout en Steam, y, en julio, Crossout dejará de dar soporte a DirectX 9 para concentrar esfuerzos en la undécima versión. Esto eliminará muchas limitaciones técnicas, y el juego se volverá aún más hermoso.
A lo largo del año pasado, tres facciones se unieron a la lucha — Lobos esteparios, Hijos del Amanecer y Adoradores del Fuego. También hemos añadido nuevos modos de juego — desde el disparatado ‘sandbox’ de ‘Bedlam’, hasta el veloz ‘Big Black Scorpions’ e incluso el ‘Battle Royale’. Los modos de juego disponibles se muestran como iconos en el mapa global y ahora están implementados como un elemento de la interfaz que hace que el mundo de Wasteland sea más realista.
Crossout está constantemente recibiendo mejoras y cambiando de muchas maneras gracias a vosotros — los jugadores que participáis en las pruebas del proyecto.