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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Cambios en la adquisición de piezas comunes y cobre

¡Saludos supervivientes! No es ningún secreto para los jugadores experimentados que sobrevivir en Wasteland no es una tarea fácil. Aquellos principiantes que comienzan a dar sus primeros pasos en este mundo, se enfrentan a la necesidad de construir su propio vehículo blindado, lo que les permitiría crecer y, de forma gradual, aumentar su fuerza. ¿Dónde comienza un superviviente inexperto su viaje? Por supuesto, con piezas simples pero fiables que deberían ser accesibles y prácticas. Bien, los bondadosos Ingenieros e Ivy XO están siempre felices de conocer a todos los reclutas además de estar listos para ayudarlos en este difícil pero fascinante viaje a través de Wasteland.

Próximamente, planeamos hacer que la fabricación de las piezas de rareza común sean más accesibles para todos los jugadores principiantes que deseen construir sus primeras piezas de forma independiente. Su fabricación costará 50 unidades de chatarra. Esto se aplica a piezas tales como:

  • Cabina ‘WWT1’
  • Cañón ‘Avenger’
  • Ametralladora ‘Chord’
  • Escopeta ‘Lupara’

Por lo tanto, la cantidad de chatarra que se recibe al principio para fabricar la ametralladora ‘Chord’ también se cambiará a 50 unidades.

Además, planeamos aumentar la eficiencia de las cabinas de rareza común, como ‘Docker’ y ‘WWT1’, aumentando su durabilidad y velocidad máxima. Tampoco hemos olvidado los puntos de soldadura de estas cabinas. También planeamos aumentar su número.

Seguiremos trabajando en varios aspectos del juego para que todos los supervivientes, que han llegado recientemente a Wasteland, se sientan cómodos y puedan avanzar hacia nuevos desafíos

‘¿Y qué pasa con el cobre?’ — preguntarás. En una próxima actualización, planeamos aumentar, de forma proporcional, la cantidad de cobre que reciben los jugadores en las incursiones, y la cantidad de cobre que es necesaria para fabricar piezas. ¿Por qué hacemos esto?

En este momento, el ratio de chatarra y cobre que hay en el mercado del juego está lejos de estar a favor de este último. Creemos que la cantidad de cobre ofrecida en el mercado debería corresponderse, más o menos, a la que se ofrece de chatarra. Este cambio nos permitirá corregir esta situación y no afectará a los beneficios de los jugadores.

Aparte, debéis tener en cuenta que, con la actualización, planeamos cancelar todas las órdenes de venta y compra de cobre y devolvérselo a los jugadores. Tras esto, se aumentará de forma proporcional la cantidad de cobre que cada jugador tiene en el inventario. Como resultado, tampoco ocurrirá la depreciación del cobre ya conseguido. También cambiará el tamaño de los contenedores de cobre que se pueden poner a la venta. Ahora, el cobre se podrá vender en paquetes de 100 a 1000 unidades.

Os recordamos que en esta noticia compartimos nuestros planes para el futuro. En el futuro, algunas de las innovaciones descritas pueden ser modificadas o no llegar a lanzarse en la versión final.


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14 mayo 2018
Noticia