[PC][PS][Xbox] Crossout: Grand Prix
Un nuevo evento con escala de recompensas, la vuelta de vuestras brawls favoritas, incluida la tan esperada cacería de globos, y una serie de ajustes de equilibrio. ¡Bienvenidos a la actualización “Grand Prix”!
Nuevo evento “Grand Prix”
¡Atención! Este evento solo estará disponible del 23 enero al 26 de febrero, inclusive.
- Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
- Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
- Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos: 1 desafío principal y 1 adicional.
- Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos incompletos se acumulan.
- Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
- 50 coins.
- “Contenedor del explorador” con una piezas legendaria, épica o especial aleatoria.
- Contenedores con recursos.
- Cupones para los bancos de trabajo.
- Kits de reparación.
- Insignias de Ingeniero.
- Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo azul) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Grand Prix” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
- La compra de dicho pack te da acceso a:
- Una serie de piezas ya fabricadas.
- Recetas para la producción de una serie de piezas ya mejoradas en el banco de trabajo del evento.
- Coins adicionales.
- 3 pinturas, una serie de pegatinas y decoraciones.
- “Ampliación de almacén” y “Almacenamiento de planos”.
- Por cada nivel subsiguiente, a partir del 51, recibirás 120 coins como recompensa.
¡Atención! Ambos packs de “Grand Prix” estarán disponibles en todas las plataformas del 23 de enero (a partir de las 10:00 GMT en consolas) hasta el 26 de febrero, inclusive.
Brawl “Cacería invernal”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 23 al 29 de enero, inclusive.
- El ganador será aquel que consiga mantener los globos en su vehículo blindado durante más tiempo que el resto y conseguir 100 puntos.
- Se ofrecen planos preensamblados para participar en la brawl. De batalla en batalla, estos planos pueden cambiar: habrá disponible tanto vehículos con ruedas como con hovers y patas mecánicas.
- Hay bonificaciones ubicadas por el mapa y, al recogerlas, el jugador puede obtener ventajas adicionales en la brawl. Entre ellas: invulnerabilidad temporal, invisibilidad temporal, la capacidad de liberar una mina “Kapkan” o un disparo teledirigido de un “Scorpion”.
- Ten cuidado y prepárate para cualquier cosa porque dichas bonificaciones también pueden ser negativas, como colocar una bomba en tu vehículo blindado o ralentizarlo. ¡Date prisa y golpea a un vehículo blindado enemigo para pasarle la bomba, de lo contrario explotarás! También puedes poner a prueba tu suerte e intentar encontrar una bonificación de invulnerabilidad 10 segundos antes de que explote la bomba para que te proteja de la explosión. Pero eso sería una jugada arriesgada.
- Para quitarle los globos al enemigo, solo tienes que chocar contra su vehículo. Y recuerda: una persecución a alta velocidad no es la única forma. ¡Intenta ser más astuto que tus oponentes!
- Desde el momento en que recoges los globos, tu vehículo irá disminuyendo gradualmente su velocidad hasta un cierto límite. ¡Usa tus habilidades de conducción y cualquier truco disponible para mantener los globos en tu posesión el mayor tiempo posible!
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Completa 3 batallas en la brawl “Cacería invernal”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: Queda al menos en el sexto puesto en la brawl “Cacería invernal”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Queda al menos en el sexto puesto en la brawl “Cacería invernal”. Repite 2 veces. Recompensa: 2 pegatinas “Pasión 1”.
- Día 4: Completa 3 batallas en la brawl “Cacería invernal”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 5: Queda al menos en el quinto puesto en la brawl “Cacería invernal”. Repite 3 veces. Recompensa: pintura “Lágrimas de una banshee”.
- Día 6: Completa 2 batallas en la brawl “Cacería invernal”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Queda al menos en el cuarto puesto en la brawl “Cacería invernal”. Repite 2 veces. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Vuelve la brawl “A punta de pistola”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 30 de enero al 5 de febrero, inclusive.
- “A punta de pistola” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos blindados preensamblados.
- La característica principal de la brawl es su inusual ángulo de visión, que simula una vista en primera persona.
- En este modo puedes elegir un vehículo blindado de entre varios disponibles y entrar a la batalla con él.
- Los planos que se muestran son elegidos al azar. Si no te da tiempo a elegir uno durante el tiempo asignado, se te dará de forma automática uno de los ofrecidos.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de reaparecer, tienes que elegir de nuevo el vehículo blindado en el que deseas continuar la batalla.
- Gana el equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado. Recibes puntos tanto por disparar a piezas como por destruir a tus oponentes.
- Por participar en el modo, se entrega chatarra como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye 250 piezas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: Contenedor “Reserva militar”.
- Día 3: Consigue 3000 puntos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 2 pegatinas “Máquina de Guerra”.
- Día 4: Destruye a 15 enemigos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 2 “Estabilizadores de rareza inusual”.
- Día 5: Destruye 250 piezas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Inflige 3000 de daño en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Consigue 7500 puntos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: decoración “Pato militar”.
Vuelve la brawl “Impulsividad”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 6 al 12 de febrero, inclusive.
- Pelea en tu propio vehículo blindado. Puedes llevar tu vehículo blindado o tu “caminante” a la batalla.
- Se ha aumentado considerablemente el impulso de los disparos e impactos.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por disparar a piezas y destruir enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 4.000 puntos.
- Por participar en el modo, se entrega plástico como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Inflige 7000 de daño en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: decoración “Tubo de escape compacto”.
- Día 2: Destruye a 5 enemigos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 3: Completa 2 batallas en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 4: Consigue 700 puntos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: 2 “Estabilizadores de rareza especial”.
- Día 5: Destruye a 5 enemigos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 6: Completa 3 batallas en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Consigue 1000 puntos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: pintura “Vendedor de armas”.
Vuelve la brawl “Batalla naval”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 13 al 19 de febrero, inclusive.
- “Batalla naval” es una brawl JcJ en equipo.
- Gana el equipo que primero consiga 5000 puntos o sume más puntos antes de que se acabe el tiempo.
- Antes del inicio de la batalla, cada jugador puede elegir un vehículo blindado entre 3 opciones (roles):
- Auxiliar: barco para batallas cuerpo a cuerpo equipado con un cañón automático de gran calibre y el lanzamisiles “Nest”.
- Misil: barco con alto daño a medio alcance, equipado con lanzamisiles.
- Centinela: barco de largo alcance con cañones.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido. Cada vez que vuelvas a la batalla puedes cambiar de rol.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 1000 puntos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Destruye a 10 enemigos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: 2 pegatinas “Peligro de radiación”.
- Día 4: Inflige 12000 de daño en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Consigue 1800 puntos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: tapacubos “Timón de barco”.
- Día 7: Destruye a 30 enemigos en la brawl “Batalla naval”. Recompensa: “Contenedor logístico”.
Vuelve la brawl “Dronapocalipsis”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 20 al 26 de febrero, inclusive.
- “Dronapocalipsis” es una brawl JcJ en equipo.
- Gana la batalla aquel equipo que haya infligido más daño al leviatán enemigo o lo haya destruido. Si al final de la batalla a ambos leviatanes les queda la misma cantidad de durabilidad, entonces la batalla termina en empate.
- Los supervivientes usan drones preensamblados en esta brawl, algunos de los cuales han sido actualizado y mejorados. También se han añadido nuevos drones.
- Al inicio de cada batalla, se te proporciona automáticamente un dron con armas aleatorias.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de volver a la batalla, tienes que elegir el dron en el que deseas continuar la batalla. Los planos que se muestran son elegidos al azar. Si no te da tiempo a elegir un dron durante el tiempo asignado, se te dará de forma automática uno de los ofrecidos.
- Elige un dron sabiamente y ten en cuenta la situación actual en el campo de batalla. La elección correcta te ayudará no solo a destruir el Leviatán enemigo más rápido, sino también a ganar tiempo controlando a tus oponentes y defendiendo a tu leviatán.
- De una batalla a otra, los leviatanes de tu equipo y del equipo enemigo, así como las ubicaciones, pueden cambiar.
- Por participar en este modo, recibirás cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Completa 2 batallas en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: 2 pegatinas “Orugas verdes”.
- Día 2: Inflige 3000 puntos de daño en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Consigue 350 puntos en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Completa 3 batallas en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: 2 pegatinas “Torres grises”.
- Día 5: Consigue 500 puntos en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: 2 “Estabilizadores de rareza inusual”.
- Día 6: Inflige 3000 puntos de daño en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Consigue 750 puntos en la brawl “Dronapocalipsis”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
Batalla por el uranio
- Este modo estará activo periódicamente durante 1 semana.
- Las condiciones de participación (requisitos de PS, posibilidad de usar ciertas piezas, posibilidad de participar en grupo o solo, etc.) pueden variar. Puedes encontrar más información sobre las condiciones y fecha de la próxima “Batalla por el uranio” en el juego, y su inicio también se anunciará en el sitio web y las redes sociales de Crossout.
- El modo de juego “Confrontación de clanes” no estará disponible durante la “Batalla por el uranio”.
Varios
Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos blindados controlados por IA: ahora intentarán huir de una zona afectada por fuego o armas criogénicas.
- Se han mejorado los objetos del entorno del mapa “El Nuevo Fuji” y se ha optimizado la ubicación.
- Se ha actualizado el mapa “Garganta del Diablo” y lo hemos adaptado para que se pueda jugar con aeronaves blindadas. Además, nos gustaría señalar que no hay planes de añadir aeronaves blindadas al modo de juego “Invasión”.
- Se han mejorado una serie de objetos del entorno en los mapas “Punto de apoyo Ravager” y “Valle desértico”.
Escopeta de un solo disparo
Junkbow
- Se ha aumentado la durabilidad de 247 a 314 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 37%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.8 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Fafnir
- Se ha aumentado la durabilidad de 315 a 400 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 37%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.8 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Nidhogg
- Se ha aumentado la durabilidad de 357 a 464 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 29%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.5 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Jormungandr
- Se ha aumentado la durabilidad de 437 a 568 pts.
- Ahora, en lugar de un solo disparo, dispara una ráfaga de tres.
- Se ha reducido el daño por perdigón un 29%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2.5 a 4.5 s.
- Se ha reducido la reserva de munición de 30 a 20.
- Se ha reemplazado la mejora “Velocidad de rotación +30%” por “Cadencia de disparo +25%”.
Comentario sobre las escopetas de un solo disparo: Este tipo de arma es muy impopular en comparación con las automáticas. Estos cambios son similares a los hechos recientemente en los cañones y deberían cambiar el enfoque de su jugabilidad hacia causar más daño, pero con menor frecuencia. El aumento adicional a la durabilidad está destinado a abordar la baja capacidad de supervivencia de estas armas.
Ametralladoras y miniguns
SM Hornet
- Se ha aumentado la durabilidad de 57 a 63 pts.
- Se ha aumentado el daño un 12.5%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
LM-54 Chord
- Se ha aumentado la durabilidad de 66 a 73 pts.
- Se ha aumentado el daño un 17%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
Vector
- Se ha aumentado la durabilidad de 81 a 90 pts.
- Se ha aumentado el daño un 12%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
Sinus-0
- Se ha aumentado la durabilidad de 99 a 110 pts.
- Se ha aumentado el daño un 14%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
Spectre-2
- Se ha aumentado la durabilidad de 205 a 238 pts.
- Se ha aumentado el daño un 15.5%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
- El perk ahora proporciona un 4% de bonificación al daño y se acumula hasta 8 veces (en lugar de un 3% y acumularse 10 veces).
Aspect
- Se ha aumentado la durabilidad de 242 a 278 pts.
- Se ha aumentado el daño un 14.5%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
- El perk ahora proporciona un 50% de bonificación al daño cuando está completamente caliente (en lugar de un 30%).
Punisher
- Se ha aumentado la durabilidad de 386 a 449 pts.
- Se ha aumentado el daño un 17%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 6%.
- El perk ahora requiere de 30 impactos con éxito para activarse (en lugar de 40).
ST-M23 Defender
Se ha aumentado el daño un 10%.
M-25 Guardian
- Se ha aumentado la durabilidad de 197 a 217 pts.
- Se ha aumentado el daño un 10%.
M-29 Protector
- Se ha aumentado la durabilidad de 234 a 258 pts.
- Se ha aumentado el daño un 15%.
M-32 Vindicator
- Se ha aumentado la durabilidad de 293 a 325 pts.
- Se ha aumentado el daño un 18%.
ST-M26 Tackler
- Se ha aumentado la durabilidad de 251 a 279 pts.
- Se ha aumentado el daño un 22%.
- Se ha reducido el retraso de la activación de 1 a 0.5 s.
Gungnir
- Se ha aumentado la durabilidad de 190 a 209 pts.
- Se ha aumentado el daño un 13%.
Nothung
- Se ha aumentado la durabilidad de 256 a 285 pts.
- Se ha aumentado el daño un 15%.
M-37 Piercer
- Se ha aumentado la durabilidad de 138 a 151 pts.
- Se ha aumentado el daño un 11%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
M-38 Fidget
- Se ha aumentado la durabilidad de 160 a 175 pts.
- Se ha aumentado el daño un 12%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
M-39 Imp
- Se ha aumentado la durabilidad de 230 a 252 pts.
- Se ha aumentado el daño un 14%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
MG13 Equalizer
- Se ha aumentado la durabilidad de 179 a 195 pts.
- Se ha aumentado el daño un 17%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
- El perk ahora se carga en 5 segundos (en lugar de 7).
MG14 Arbiter
- Se ha aumentado la durabilidad de 240 a 261 pts.
- Se ha aumentado el daño un 19%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 7%.
- El perk ahora se carga en 5 segundos (en lugar de 7).
Comentario sobre las ametralladoras y miniguns: Después de que eliminamos la mecánica de “hitscan” de las ametralladoras, su efectividad se ha reducido notablemente debido a una mayor tasa de fallos. Para mantener la relevancia de este tipo de armas, hemos decidido realizar cambios compensatorios.
Otros cambios
Sidekick
Se ha aumentado el alcance óptimo un 72%.
Comentario: Este cambio hará que el daño que inflige el dron sea más consistente, ya que podrá infligir daño desde una mayor distancia.
Tempest
Se ha reducido la velocidad de enfriamiento un 17.5%.
Comentario: Alta eficiencia entre 4500 y 6500 PS. El tiempo de enfriamiento ahora es el mismo que el del “Whirl”. Este cambio hará que el arma dependa más de un módulo de enfriamiento.
Bat
- Se ha aumentado la bonificación del perk a la cantidad de cargas extras del 20% al 30%.
- Se ha aumentado la potencia un 15%.
- Se ha aumentado el límite de masa de 6500 a 7000 kg.
Comentario: La eficiencia de la cabina es demasiado baja en comparación con otras similares.
Corvo
- Se ha aumentado la durabilidad de 160 a 180 pts.
- Se ha aumentado el daño un 10%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 14%.
- Se ha aumentado la reserva de munición de 16 a 18.
Comentario: Similar a los cambios para ametralladoras y miniguns.
Elephant
Se ha aumentado el daño un 7%.
Comentario: Su rendimiento es inferior al de otros cañones épicos.
Blockchain
- Se ha aumentado el daño un 14%.
- El perk ahora reduce la penetrabilidad de las piezas al 60% del original (en lugar del 75%).
- Se ha aumentado la durabilidad de 260 a 295 pts.
Comentario: Estos cambios ayudarán a aumentar la efectividad del arma y traerla de vuelta al campo de batalla.
Thunderbolt
Se ha aumentado la durabilidad de 173 a 195 pts.
Comentario: Baja capacidad de supervivencia en comparación con el resto de escopetas automáticas.
Humpback
- Se ha aumentado la cantidad de daño que necesitas para acumular la bonificación completa de 1000 a 1250 pts.
- Se ha reducido el tiempo de reinicio de la bonificación completa de 30 a 20 s.
Comentario: Eficiencia alta y constante de esta cabina en una amplio rango de PS y entre diferentes tipos de ensamblajes. En el contexto de juego actual, el perk se acumula extremadamente rápido y, por el contrario, se reinicia muy lentamente, por lo que se mantiene en valores altos durante la mayor parte de la batalla.
Omni
- Se ha reducido la penalización a la potencia del 12% al 9%.
- Se ha aumentado la tracción.
Atom
- Se ha reducido la penalización a la potencia del 15% al 12%.
- Se ha aumentado la tracción.
Comentario sobre “Omni” y “Atom”: La penalización a la potencia de estas piezas de movimiento está algo exagerada en comparación con la actual de “Meat Grinder”, que tiene la misma mecánica de movimiento. También hay frecuentes quejas sobre la falta de agarre de estas piezas de movimiento, y este cambio debería solucionar esto.
ML 200
- Se ha reducido la influencia del ángulo de inclinación de la superficie en la velocidad de movimiento.
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño térmico y criogénico.
- Se ha aumentado el tonelaje de 2400 a 2900 kg.
Bigram
- Se ha reducido la influencia del ángulo de inclinación de la superficie en la velocidad de movimiento.
- Se ha añadido un 25% de resistencia al daño térmico y criogénico.
- Se ha aumentado el tonelaje de 1900 a 2300 kg.
Gerrida I
- Se ha reducido la influencia del ángulo de inclinación de la superficie en la velocidad de movimiento.
- Se ha aumentado la durabilidad de 435 a 450 pts.
- Se ha aumentado el tonelaje de 1500 a 1800 kg.
Comentario sobre las patas mecánicas: Baja popularidad del entero tipo de piezas de movimiento. Al reducir la sensibilidad al ángulo de inclinación de la superficie, la velocidad media de las patas mecánicas debería aumentar. Los demás cambios tienen como objetivo aumentar la capacidad de supervivencia de los vehículos blindados con dichas piezas de movimiento.
Impeller
Se ha aumentado la bonificación al ratio de guiñada: para los rotores principales del 60% al 65%, para los coaxiales del 35% al 50%.
Comentario: El perk no tiene suficiente influencia en el ratio de la guiñada de las aeronaves blindadas.
Meat Grinder
Se ha reducido la velocidad máxima de rotación en un punto en un 30%.
Comentario: La limitación anterior permitía que los vehículos pesados sobre barrenas giraran a una velocidad cercana a la de las piezas de movimiento más ligeras, lo que no debería ser el caso.
Titan
Ahora la banda de rodadura de la rueda recibe un 50% más de daño.
Comentario: Este cambio debería reducir la efectividad de la rueda como armadura cuando se coloca en la parte delantera o trasera del vehículo, sin afectar significativamente a la capacidad de supervivencia del “Titan” colocado en los laterales.
AC80 Stillwind
- Se ha cambiado el perk: por cada 50 m que recorre el proyectil, su radio de explosión aumenta en 0.2 m.
- Se ha aumentado la durabilidad de 424 a 488 pts.
- Se ha aumentado la masa de 513 a 590 kg.
Comentario: El perk original no se ajusta al estilo de jugabilidad previsto para este cañón automático, por lo que prácticamente no tiene ningún efecto en su eficiencia. El nuevo perk, como en el caso de sus predecesoras, aumenta la efectividad en función de la distancia. Los cambios en la masa y durabilidad son para diferenciar al “Stillwind” de su predecesor el “AC72 Whirlwind”, que solía tener los mismos parámetros.
Waltz
Se ha reducido el radio de rotación de los proyectiles un 25%.
Comentario: No es lo suficientemente efectivo. Este cambio hará que sea más fácil infligir daño desde largas distancias.
Parser
- Se ha aumentado la durabilidad de 290 a 370 pts.
- Se ha reducido el tiempo de carga de 1.5 a 1.2 s.
- La carga ahora también aumenta la velocidad del proyectil un 20%.
Comentario: Baja eficiencia de la escopeta.
Reaper
- Se ha aumentado la durabilidad de 520 a 566 pts.
- Se ha aumentado la masa de 603 a 656 kg.
Comentario: Baja capacidad de supervivencia del arma.
Assembler
- Se ha aumentado el consumo de energía de 12 a 13 pts.
- Se ha aumentado el PS de 2400 a 2600.
- Se ha aumentado el daño con carga completa sin perk un 10%.
- Se ha aumentado el daño máximo con perk del 280% al 305%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 359 a 413 pts.
- Se ha aumentado la masa de 293 a 337 kg.
Comentario: La eficiencia del “Assembler” no depende mucho de los módulos, por lo que se usa en un rango de PS estrecho (bastante bajo para un arma legendaria). Estos cambios apuntan a aumentar el rango de PS en el que se usará.
Charybdis
- Se ha reducido la distancia requerida para activar el perk de 25 a 15 m.
- Se ha reducido el retraso para reiniciar el perk de 4 a 1 s.
Comentario: El cambio hará que girar la parte delantera del vehículo hacia el “Charybdis” atacante sea una forma más efectiva de contrarrestar este arma. Con los parámetros anteriores, en una situación así, el perk de un “Charybdis” que persiguiera a un jugador tardaría mucho tiempo en reiniciarse, y el arma tendría tiempo de causar daño profundo al vehículo blindado. Además, debido a la gran distancia, el perk a veces era activado por un aliado cercano.
Swarm
- Se ha reducido el ratio de disparo un 10%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 7.5 a 9 s.
- Se ha reducido el radio de explosión un 22%.
Comentario: El cambio anterior de la dependencia del daño en el radio de explosión era necesario para infligir daño de forma estable, pero también aumentaba demasiado la eficacia del arma. La reducción del radio de explosión lo compensa parcialmente. El resto de cambios hacen que sea más fácil contrarrestar el “Swarm”.
Kami
- Se ha aumentado la potencia un 10%.
- El perk ahora también desengancha cables (del “Skinner”, del “Kapkan” y del “Jubokko”).
- Se ha aumentado la duración del perk de 4 a 6 s.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 16 a 10 s.
Comentario: El perk del “Kami” tiene un uso bastante limitado, por lo que estamos ampliando su área de aplicación y frecuencia de activación. El aumento extra de la potencia hará que los vehículos blindados con esta cabina sean más móviles.
Nova
- Se ha aumentado la potencia un 10%.
- Se ha reducido el tiempo de recarga del perk de 20 a 16 s.
- Se ha aumentado el tonelaje de 5500 a 6700 kg.
Comentario: Baja eficiencia de la cabina.
BWC Warrior
- Se ha reducido la velocidad de 70 a 68 km/h.
- Se ha reducido la bonificación permanente a la velocidad en el primer modo del 10% al 5%, se ha aumentado la bonificación adicional a la velocidad del 10% al 15%.
- Se ha reducido la bonificación permanente a la potencia en el primer modo del 20% al 10%, se ha aumentado la bonificación adicional a la potencia del 20% al 30%.
- Se ha reducido la bonificación permanente al daño en el segundo modo del 10% al 5%, se ha aumentado la bonificación adicional al daño del 10% al 15%.
Comentario: Según los datos recopilados en numerosas batallas en las que han participado vehículos con esta cabina, su perk es demasiado efectivo y necesita algunos ajustes. Los cambios mantendrán las bonificaciones máximas posibles, pero reducirán los valores de bonificación promedio en batalla.
CC-18 Typhoon
Se ha cambiado el perk: tras un impacto, inflige daño a las armas y a las piezas de movimiento por una cantidad equivalente al 1.5% de su durabilidad actual 3 veces durante 1s. El daño no se inflige si la durabilidad de una parte es inferior al 35%.
Comentario: El perk debería hacer que “Typhoon” sea una opción eficaz contra vehículos blindados con una alta durabilidad combinada de piezas de movimiento y armas.
Ripper
- Se ha añadido interacción con “Tormentor”. Activar el módulo aumenta el daño de los disparos.
- Se ha aumentado el multiplicador de daño por embestida de un disco adherido a un enemigo 2.5 veces.
Comentario: La sinergia con el “Tormentor” permitirá un uso más eficiente de la energía en vehículos blindados con dos “Rippers”. El daño por embestida de los discos se volvió demasiado bajo tras los cambios a la mecánica de daño por embestida, el cambio del multiplicador debería solucionar esto.
Breaker
- Se han realizado cambios en el modelo del arma:
- Ahora el disparo se realiza desde 4 cañones alternativamente, en lugar de 2 como era anteriormente.
- Los cañones se han movido ligeramente hacia arriba.
- Se ha aumentado la durabilidad de 387 a 414 pts.
Comentario: Los cañones inferiores de la escopeta se han desactivado, ya que bloqueaban la posibilidad de disparar hacia abajo con cualquier blindaje. El nuevo modelo permite instalar blindaje para el arma de no más de 1 pin manteniendo ángulos de puntería aceptables. El aumento de la durabilidad debería compensar el agrandado del modelo.
Daño por embestida
Se ha reducido la dependencia del daño de la masa.
Comentario: Este cambio reducirá la eficacia de embestir con vehículos blindados pesados.
Ahora la notificación sobre el inicio de una nueva temporada de “Confrontación de clanes” ya no aparece en una ventana separada después de todas las demás notificaciones.
Se han mejorado los efectos de sonido de la ametralladora “M-29 Protector”.
- Se ha corregido un error que provocaba que la cámara no se centrara en las pegatinas en el modo construcción.
- Se ha corregido un error que permitía meterse debajo del techo de un edificio en el mapa “Central eléctrica” mientras se usaba un “caminante”.
- Se ha corregido un error que provocaba que la caída al abismo en el mapa “Volcán” activara el efecto de sonido de aturdimiento.
- Se ha corregido un modelo de colisión incorrecto para una de las máscaras en el mapa “Cañón de los Fundadores”.
- Se ha corregido un error que causaba un efecto de vuelo incorrecto de los proyectiles del arma “Helios”.
- Se ha corregido un error que causaba que los pernos de la ballesta “Phoenix” se colocaran con un desfase respecto al punto de impacto.
- Se han mejorado una serie de textos del juego.