[PC][PS][Xbox] Crossout: El siguiente paso
¡Crossout da el siguiente paso y te invita a convertirte en el piloto de tu propio “caminante”! ¡Ensambla tu máquina de guerra andante y haz pedazos a todos tus enemigos! Esta actualización incluye: una nueva temporada con patas robóticas y otras piezas nuevas, el nuevo modo de juego de “El siguiente paso”, tus brawls favoritas, el nuevo mapa para el modo “Bedlam”, ajustes de equilibrio ¡y muchas otras novedades!
Temporada “El siguiente paso”
¡Atención! La temporada y los packs del Pase de Batalla solo estarán disponibles hasta el 18 de diciembre, inclusive. En consolas, los packs del Pase de Batalla estarán disponibles a partir de las 10:00 GMT del 19 de septiembre.
Nuevas piezas de la temporada
¡Atención! Los vehículos blindados que usen las nuevas patas robóticas pueden participar en los modos de juego de “El siguiente paso”, en todas las incursiones y en algunas brawls.
Pata robótica “Flamingo”
- Rareza: especial.
- PS: 400.
- Velocidad máxima: 80 km/h.
- Tonelaje: +4310 kg.
- Potencia de la cabina: -40%.
- 15% de resistencia al daño por explosión, 20% de resistencia al daño por embestida y 30% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
- Durabilidad: 1200 pts.
- Masa: 1400 kg.
Pata robótica de tipo ligero “Tengu”
- Rareza: épica.
- PS: 800.
- Velocidad máxima: 90 km/h.
- Tonelaje: +4700 kg.
- Potencia de la cabina: -25%.
- 10% de resistencia al daño por explosión, 30% de resistencia al daño por embestida y 20% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
- Durabilidad: 1070 pts.
- Masa: 1120 kg.
- Perk: “Cuando se activa, realiza una carrera corta y rápida en la dirección de movimiento del vehículo blindado. Enfriamiento — 4 s. Cuando el vehículo blindado entra en contacto con un enemigo, la habilidad se bloquea durante 2 s.”
Pata robótica de tipo pesado “RL-M Dino”
- Rareza: épica.
- PS: 1000.
- Velocidad máxima: 70 km/h.
- Tonelaje: +6800 kg.
- Potencia de la cabina: -50%.
- 25% de resistencia al daño por explosión, 20% de resistencia al daño por embestida y 20% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
- Durabilidad: 1550 pts.
- Masa: 1750 kg.
- Perk: “Se puede usar para volar por un corto periodo de tiempo. El retraso antes del enfriamiento es de 4 s.”
Lanzamisiles “Swarm”
- Rareza: legendaria.
- PS: 2200.
- Dispara misiles rápidos y maniobrables que se dirigen a un área, vuelan siguiendo una trayectoria descendente y explotan al impactar. La salva dispara 24 misiles. El radar aumenta el alcance del tiro.
- Reserva de munición: 14 salvas.
- Durabilidad: 331 pts.
- Consumo de energía: 11 pts.
- Masa: 265 kg.
- Perk: “Por cada misil de una salva que impacte a un enemigo, el daño de la siguiente salva aumenta un 2.5% y su velocidad de recarga un 3.5%. El efecto máximo se logra cuando 8 misiles impactan con éxito en el objetivo.”
Módulo con nodos de potencia “Jackie”
- Rareza: legendaria.
- PS: 600.
- Cuando es destruido, explota y causa daño.
- Durabilidad: 303 pts.
- Consumo de energía: 3 pts.
- Masa: 264 kg.
- Perk: “Mejora los parámetros de las piezas acopladas a los nodos de potencia, dependiendo de su tipo: armas — +20% al daño, cabinas — +7% a la velocidad máxima, motores — +20% a la potencia del vehículo blindado.”
Lanzagranadas “Slaughterer”
- Rareza: legendaria.
- PS: 2400.
- Dispara proyectiles lentos que vuelan siguiendo una trayectoria balística. Al impactar, el proyectil se divide en 6 fragmentos que explotan en una área pequeña. Si mantienes presionado el botón de disparo, el proyectil no se dividirá al impactar y tendrá daño por impacto, la capacidad de perforar piezas enemigas, así como mayor precisión y alcance efectivo.
- Reserva de munición: 16 uds.
- Durabilidad: 525 pts.
- Consumo de energía: 12 pts.
- Masa: 720 kg.
- Perk: “Por cada 2 piezas enemigas alcanzadas por la explosión, el daño del siguiente disparo aumenta un 4%. La bonificación máxima es del 32%.”
Cabina “BWC Warrior”
- Rareza: legendaria.
- Cabina de tipo mediano.
- PS: 2100.
- Velocidad máxima: 70 km/h.
- Tonelaje: 6100 kg.
- Límite de masa: 16000 kg.
- Suministro de energía: 24 pts.
- Durabilidad: 450 pts.
- Masa: 2850 kg.
- Perk: “Modo 1: aumenta la velocidad máxima de la cabina un 10% y su potencia un 20%. Al moverse, acumula la bonificación adicional de daño para el modo 2 hasta un 10% tras recorrer más de 400 m. Modo 2: aumenta el daño de todas las armas un 10%. Al infligir daño, acumula las bonificaciones adicionales a la velocidad y potencia máximas para el modo 1 hasta un 10% y 20% respectivamente. Cuanto mayor sea la rareza de las armas, más daño deberás infligir para acumular las bonificaciones. Las bonificaciones adicionales duran 10 s tras cambiar al modo correspondiente.”
Piezas estructurales
Información general
- En la temporada hay 75 niveles “principales” con recompensas. Subir de nivel en el evento desbloqueará nuevas recompensas.
- A partir del nivel 76, el jugador puede desbloquear recompensas extras en los niveles “adicionales” de la escala de recompensas.
- Durante la temporada, el jugador recibe un recurso especial — “Cojinete”. Estos se pueden intercambiar sin gastos adicionales por una pieza de la lista de piezas ofrecidas o por otros artículos disponibles.
- Tras alcanzar el nivel 122 de la temporada, el jugador recibe 15 “Cojinetes” por cada nivel posterior si ha comprado el “Pase de Batalla”.
- Una vez termine la temporada, todos los “Cojinetes” que no se hayan utilizado serán eliminados del juego.
- Todos los jugadores sin excepción pueden desbloquear:
- Recetas con las que producir piezas nuevas y sus versiones mejoradas durante la temporada.
- 150 uds. de “Cojinetes”.
- 100 coins.
- Un logo para personalizar el emblema.
- Nuevas piezas estructurales.
- Contenedores con recursos.
- Insignias de Ingeniero.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “épica” a elegir en un nivel adicional de la escala de recompensas.
- Aquellos jugadores que hayan comprado el Pase de Batalla también pueden conseguir lo siguiente:
- Un vehículo blindado totalmente listo para la batalla con las nuevas patas robóticas de rareza “especial”.
- Piezas nuevas ya fabricadas y mejoradas. Por favor, ten en cuenta que dichas piezas ya se reciben con mejoras predeterminadas y no se pueden vender ni comprar en el mercado.
- Nuevo garaje “Campamento de los Carroñeros”.
- 2 nuevos retratos.
- Coins adicionales.
- 1 contenedor con una selección de piezas de rareza “especial” a elegir (en un nivel adicional de la escala de recompensas).
- Artículos cosméticos: pinturas, pegatinas, decoración.
- 1 “Ampliación de almacén” y 1 “Almacenamiento de planos”.
- “Cojinetes” adicionales: tanto en la escala principal de recompensas como en los niveles adicionales de la temporada.
- Nuevos elementos para personalizar tu emblema.
- Las recompensas marcadas con un icono de candado solo están disponibles con el Pase de Batalla.
- Las piezas que no tengas tiempo para desbloquearlas se pueden comprar en el mercado dentro del juego a otros jugadores.
Subir de nivel la temporada
- Puedes aumentar tu nivel en la temporada completando desafíos diarios y semanales especiales.
- Al final del día, todos los desafíos diarios pendientes se reinician y son reemplazados por otros nuevos.
- Cada jueves, después de actualizar la lista de desafíos, todos los desafíos semanales pendientes se transfieren a la siguiente semana.
- Los desafíos semanales de la temporada se dividen en dos grupos: “principales” y “adicionales”. A la vez, se asignan 4 desafíos “principales” y 2 “adicionales”.
- Trata de no perderte desafíos para desbloquear todas las recompensas disponibles lo antes posible.
- Al subir de nivel en la temporada, se emite automáticamente la recompensa.
- Aún puedes completar los desafíos diarios y semanales normales y ganar insignias y otros recursos.
Un nuevo formato de batallas con aeronaves blindadas y “caminantes” — “El siguiente paso”
- Todas las misiones JcJ que anteriormente permitían el uso de aeronaves blindadas han sido reemplazadas por los modos “El siguiente paso” y ahora permiten el uso de “caminantes” con patas robóticas.
- Para participar en dichos modos puedes usar: vehículos de combate con las nuevas patas robóticas, aeronaves blindadas y vehículos blindados.
- En todos los modos “El siguiente paso” puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido
- Gana el equipo que primero acumule 15 puntos de victoria.
- Los puntos de victoria se obtienen destruyendo a los enemigos y recogiendo las cápsulas que dejan caer.
- Los aliados pueden recoger las cápsulas que dejan sus compañeros de equipo al ser destruidos y evitar así que sus enemigos las recojan y sumen puntos de victoria.
- Los modos incluyen una serie de modificadores para diferentes tipos de vehículos blindados:
- Todos los vehículos blindados:
- Mayor daño del arma.
- Mayor capacidad de munición para armas y de combustible para propulsores.
- Todos los vehículos blindados sin patas robóticas ni rotores:
- Mayor potencia.
- Tracción con la superficie mejorada.
- Vehículos blindados con hovers y patas mecánicas (no robóticas): Velocidad máxima aumentada.
- Todos los vehículos blindados:
Brawl “¡Por el Emperador!”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 19 al 25 de septiembre inclusive.
- “¡Por el Emperador!” es una brawl JcJ en equipo. Los jugadores participan en las batallas en vehículos pre-ensamblados.
- Especialmente para la temporada “El siguiente paso”, hemos actualizado los planos de los vehículos pre-ensamblados. Ahora se usarán todo tipo de piezas de movimiento en el modo, excepto rotores.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye o ayuda a destruir a 5 enemigos en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: 2 “Contenedores del paracaidista”.
- Día 2: Destruye 50 piezas en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Completa 3 batallas en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 4: Destruye o ayuda a destruir a 5 enemigos en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: 2 “Contenedores del paracaidista”.
- Día 5: Consigue 1000 puntos en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: 1 “Almacenamiento de planos”.
- Día 6: Completa 3 batallas en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Inflige 10000 puntos de daño en la brawl “¡Por el Emperador!”. Recompensa: Contenedor con PK.
Banco de trabajo con piezas mejoradas
Durante el periodo que la brawl “¡Por el Emperador!” está activa, también tendrás acceso a un banco de trabajo especial que incluirá una amplia gama de piezas con mejoras predeterminadas. ¡No dejes pasar esta oportunidad! Encontrarás un montón de piezas populares mejoradas para obtener el máximo rendimiento en el juego!
Y ojo: no todas las recetas estarán disponibles de inmediato. La lista se actualizará diariamente hasta el 22 de septiembre, inclusive.
Brawl “Escaramuza”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible desde el 26 de septiembre, a las 06:00 GMT, hasta el 2 de octubre, inclusive.
- Brawl de jugar en equipo. Los jugadores participan en la batalla usando vehículos blindados pre-ensamblados.
- Si un equipo destruye al equipo contrario antes de que se acabe el tiempo asignado, gana. De lo contrario, es un empate.
- A cada jugador se le entrega un vehículo blindado con hovers, que tiene una serie de puntos vulnerables, así como una serie de lugares que son completamente invulnerables.
- Hemos mejorado la dinámica del modo e hicimos una serie de ajustes, incluido el aumento de la velocidad y la potencia de los vehículos blindados, además de reducir significativamente el tiempo de recarga de las armas.
- Para destruir al enemigo, tienes que apuntar con precisión a sus puntos vulnerables y lograr mantener tus propios puntos vulnerables fuera de la línea de fuego.
- Por participar en este modo, recibirás cables.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye o ayuda a destruir a 1 enemigo en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: pegatina “Francotirador”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Inflige 2500 puntos de daño en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Destruye o ayuda a destruir a 2 enemigos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: pintura “Humo de limón”.
- Día 5: Consigue 450 puntos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 6: Completa 2 batallas en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 4 enemigos en la brawl “Escaramuza”. Recompensa: decoración “Cuernas”.
Brawl “Enemigo en reflejo”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible desde el 3 de octubre, a las 06:00 GMT, hasta el 9 de octubre, inclusive.
- “Enemigo en reflejo” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos preensamblados, que continúa las tradiciones de “Caos Primaveral” y “Confrontación”.
- Las batallas se llevan a cabo en vehículos blindados preensamblados de la Hermandad o los Ravagers.
- Al inicio de cada batalla, puedes elegir el vehículo blindado en el que quieres luchar. Si no te da tiempo a elegir un vehículo durante el tiempo asignado, se selecciona un plano al azar.
- Tienes para elegir 5 planos con diferentes armas, piezas de movimiento y, en consecuencia, roles:
- Explorador: un TBP rápido y ligeramente blindado con detector de radar. No hay radares ni radios instalados en otros vehículos.
- Tanque: vehículo de combate blindado ofensivo.
- Cañón antiaéreo: una buena opción para batallas a media y larga distancia, vulnerable a ataques por el flanco. Buen contraataque contra aeronaves blindadas.
- Bombardero: un TBP con misiles con gran daño y armadura ligera.
- Aeronave blindada: unidad de apoyo aéreo. Vulnerable al fuego antiaéreo de precisión.
- El mismo plano puede ser seleccionado al mismo tiempo por no más de 3 jugadores.
- Tu objetivo en la batalla es llenar la escala de puntos antes que el equipo contrario, o sumar más puntos antes de que se agote el tiempo. Se otorgan puntos por destruir enemigos y por asistencias.
- A un equipo se le otorga la victoria si suma 50 puntos y supera al equipo contrario por al menos 5 puntos.
- Si el tiempo ha terminado, pero no se alcanza la diferencia de 5 puntos entre los equipos, entonces a los equipos se les da tiempo extra. Al terminar el tiempo extra, la victoria es para el equipo que tenga más puntos en ese momento.
- Si tras agotarse el tiempo extra los equipos siguen igualados en número de puntos, se declara un empate.
- El equipo recibe puntos por destruir enemigos según la siguiente fórmula: “1 + el número de bases controladas en el momento de la destrucción”. Siempre puedes saber cuántos puntos recibirá tu equipo por destruir a un enemigo mirando la cantidad de diamantes debajo del contador de la puntuación del equipo.
Tabla de clasificación
¡Atención!
- Abandonar la batalla antes de que termine se considera una derrota y conlleva la pérdida de puntos de clasificación, igual que en caso de una derrota.
- También se considera una derrota si el jugador no ha conseguido el número mínimo de puntos de actividad en el modo (40).
Por ascender en la clasificación y pasar a la siguiente liga, obtendrás las siguientes recompensas:
- Hierro: liga inicial, sin recompensas.
- Acero: 2 pegatinas “Luchador de élite” y la decoración “Tubo de escape de tanque”.
- Bronce: pintura “Ciénaga”.
- Plata: decoración “Cubo”.
- Oro: decoración “Cuacstein”.
- Leyenda:
- Del 1º al 3º puesto: 2 “Cajas del comerciante legendarias”.
- Del 4º al 10º puesto: 1 “Caja del comerciante legendaria”.
- Del 11º al 50º puesto: 2 “Cajas del comerciante épicas”.
- Del 51º al 500º puesto: 1 “Caja del comerciante épica”.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye 250 piezas en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: “Contenedor del paracaidista”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Inflige 12000 puntos de daño en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Consigue 2500 puntos en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 5: Destruye 250 piezas en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: “Contenedor del paracaidista”.
- Día 6: Inflige 20000 puntos de daño en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 12 enemigos en la brawl “Enemigo en reflejo”. Recompensa: 20 coins.
Brawl “Kaiju”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible desde el 10 de octubre, a las 06:00 GMT, hasta el 16 de octubre, inclusive.
- “Kaiju” es una brawl JcJ en el formato “Todos contra todos”.
- El jugador que haya destruido más enemigos gana.
- Cada jugador lucha en un vehículo blindado preensamblado equipado con el arma “Kaiju”.
- Por participar en este modo, recibirás chatarra.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 2000 puntos en la brawl “Kaiju”. Recompensa: “Contenedor del Ingeniero”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Kaiju”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Consigue 2000 puntos en la brawl “Kaiju”. Recompensa: “Contenedor del Ingeniero”.
- Día 4: Inflige 8000 puntos de daño en la brawl “Kaiju”. Recompensa: 5 “kits de reparación”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “Kaiju”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Consigue 2000 puntos en la brawl “Kaiju”. Recompensa: “Contenedor del Ingeniero”.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 15 enemigos en la brawl “Kaiju”. Recompensa: 2 estabilizadores de mejora de rareza “inusual”.
Nuevo mapa “Camino a la cima” para el modo “Bedlam”
Una anomalía cuya cima sólo es conquistada por los más desesperados.
¡Pon a prueba tu habilidad al volante de un vehículo blindado, hazte con una buena cantidad de amuletos de la suerte e intenta conquistar el camino hacia la cima!
Piezas estructurales
Resistencia al daño reducidas:
- Ingenieros
- Daño de bala: del 20% al 15%
- Daño por explosión: del 20% al 15%
- Nómadas
- Daño de bala: del 30% al 20%
- Sindicato
- Daño de bala: del 30% al 25%
- Hiperbóreos
- Daño de bala: del 35% al 30%
- Fundadores
- Daño de bala: del 20% al 15%
- Daño por explosión: del 20% al 15%
- Carroñeros
- Daño de bala: del 15% al 10%
- Daño por explosión: del 35% al 25%
- Lobos Esteparios
- Daño de bala: del 15% al 10%
- Daño por explosión: del 35% al 25%
Comentario: El último aumento de las resistencias al daño resultó excesivo, ya que las piezas pesadas se volvieron más ventajosas que las ligeras en una medida que no estaba prevista originalmente. Reducir los valores de las resistencias a los tipos de daño más populares debería corregir la situación.
Daño por embestida
- Se ha aumentado el daño por embestida un 10%.
- Se ha reducido la bonificación al daño por embestida para parachoques, armas pasivas cuerpo a cuerpo, “Goblin”, “Gremlin” y “Draco”. Se ha eliminado completamente la bonificación de “Bastion”.
Comentario: Actualmente, la diferencia entre infligir daño por embestida con una pieza normal y una pieza que tiene una bonificación a dicho daño es demasiado grande. Embestir a un enemigo con una pieza normal hace mucho menos daño que embestirlo con una pieza con bonificación. Este cambio suaviza la diferencia significativa y reduce el daño máximo posible.
Lupara, Sledgehammer, Mace, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker, Gravastar
- Se ha reducido el alcance óptimo un 10%.
- Se ha reducido el alcance máximo un 33%.
Comentario: Estos cambios deberían reducir la efectividad de las escopetas, haciéndolas más dependientes de la velocidad del vehículo y de su capacidad de acercarse al enemigo.
Tempest
- Se ha aumentado la cadencia de tiro un 15%.
- Se ha reducido la tasa de calentamiento un 20%.
- Como resultado de los cambios anteriores, ha aumentado el tiempo hasta el sobrecalentamiento un 9%.
Comentario: Baja eficiencia del cañón automático. Aumentar el tiempo antes del sobrecalentamiento permitirá a los jugadores disparar durante más tiempo y causar más daño.
Prosecutor 76mm
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 18%.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 25 al 50%.
Comentario: Baja eficiencia del arma. Este cambio ayudará a infligir daño con ella de forma más eficiente.
Carapace
- Se ha aumentado la bonificación del perk a la velocidad de recarga del 30 al 40%.
- Se ha aumentado la duración del perk de 6 a 8 segundos.
Comentario: Cabina impopular e ineficiente en comparación con otras opciones disponibles.
Clarinet TOW
- Se ha añadido un perk que aumenta el daño en función de los módulos instalados (similar al “Yongwang”).
- Se ha aumentado el consumo de energía de 10 a 20 uds.
- Se ha aumentado el PS de 1350 a 2700.
- Se han añadido 150 de daño por impacto y una capacidad de perforación del 100%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 7 a 10 segundos.
- Ahora, en la segunda fase del vuelo del misil (cuando el misil se lanza a un vuelo no guiado), el control del vehículo vuelve al jugador .
- Se ha reducido el tiempo el cual se puede pasar de la primera fase del vuelo del misil a la segunda de 1 a 0.3 segundos.
- Se ha acelerado la recuperación del control del vehículo tras la explosión del misil.
Comentario: Arma extremadamente débil con una mecánica única. Los cambios en los parámetros y la adición de un perk deberían evitar que el arma vuelva a ser muy efectiva a PS bajos, pero la hacen más relevante a PS medios y altos. El resto de los cambios se implementaron para que la jugabilidad sea más cómoda.
Elephant
- Ahora el proyectil inflige daño criogénico al detonar y congela las piezas un 25%.
- Se ha reducido el radio de explosión del proyectil un 30%.
- Se ha movido el arma a la categoría “Arma criogénica”.
Comentario: Baja eficiencia y demanda del arma. Hemos decidido actualizar la mecánica de este arma en lugar de solo aumentar sus parámetros, lo que la convierte en un predecesor del “Narval”. Gracias a la mecánica de congelación, el “Elephant” será más eficiente a la hora de infligir daño y ayudar a los aliados a hacerlo. Se ha reducido el radio de explosión debido a la alta eficiencia de la mecánica de congelación.
Thresher
- Se ha reducido el consumo de energía de 12 a 11 unidades.
- Se ha reducido el PS de 1620 a 1485.
Comentario: Baja eficiencia. Estos cambios le permitirán reducir el PS del vehículo al cambiar el generador o añadiendo la posibilidad de instalar un módulo extra.
Executioner 88mm
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 18%.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 30 al 50%.
Comentario: Lógica similar a los cambios del “Prosecutor 76mm”.
AC64 Joule
- Se ha aumentado el daño un 5%.
- Se ha aumentado la cadencia de fuego un 16%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 262 a 284 pts.
Comentario: Baja eficiencia del cañón automático.
ATGM Flute
- Se ha cambiado el perk a: “Golpear al objetivo aumenta el daño un 14%, la bonificación se acumula hasta 5 veces. Cada fallo reduce la cantidad de impactos acumulados”.
- Se ha aumentado el daño un 38%.
Comentario: En su forma actual, el arma es extremadamente impopular y bastante difícil de usar. Un nuevo perk no relacionado con el tiempo de vuelo del proyectil debería solucionar este problema.
Yongwang
- Se ha añadido una mecánica que reduce la cantidad de proyectiles en la descarga de 5 a 2 si el “Yongwang” está colocado en una posición invertida.
- Ahora las bonificaciones del perk de los módulos de cada rareza son un 1% más altas.
- Se ha aumentado la durabilidad de 465 a 605 pts.
Comentario: El arma muestra simultáneamente una alta eficiencia cuando se coloca al revés debajo del vehículo blindado y una baja eficiencia cuando se coloca de forma convencional. Estos cambios deberían corregir la situación.
Raijin
- Se ha reducido el daño un 11%.
- Se ha reducido la durabilidad de 1440 a 1281 pts.
- Se ha aumentado la bonificación al daño y la protección contra el daño del perk del 7 al 12%.
- El perk ahora se desactiva 10 segundos después del último impacto.
- Se ha reducido la velocidad de rotación un 32%.
Comentario: Con su simplicidad de uso, el arma es extremadamente efectiva en un amplio rango de PS y muestra altos resultados no solo en “Confrontación de clanes”, sino también en “Guerras de clanes”. Con estos cambios, el arma exigirá más habilidad del jugador, mientras que deja sin cambios el daño máximo posible y la capacidad de supervivencia (con el perk acumulado completamente).
Tachi
- Se ha cambiado el perk a: “Si la dirección de movimiento del vehículo no coincide con la dirección de activación del “Tachi”, entonces la longitud de la zona de daño aumentará significativamente”.
- Se ha reducido la longitud de la base del área de daño. Ahora es igual a la del “Tempura”.
- Se ha reducido el tiempo de funcionamiento de 2 a 1.2 segundos.
- Se ha aumentado el daño un 125%.
Comentario: Eficiencia demasiado alta en el rango de 7000 a 9000 PS cuando se instala en la parte delantera del vehículo y se juega de forma similar al “Tempura”. El arma ahora funcionará más como un “Tempura” de rareza épica cuando se instala de esta forma, y no se verá afectado cuando se instale en otras direcciones, lo que corresponde a la idea original.
Jotun
El charco ahora reduce la potencia y velocidad un 20% en lugar de un 33%.
Comentario: El efecto de desaceleración era demasiado fuerte cuando se combinaba con la congelación en un área grande.
Aurora
Se ha reducido la tasa de calentamiento del 20 al 13% por segundo.
Comentario: Alta eficiencia como arma auxiliar para miniguns/ametralladoras debido al rápido calentamiento de las piezas al nivel máximo.
Spectre-2
- Se ha reducido el daño un 3%.
- Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 4 al 3%.
Comentario: Alta eficiencia en el rango de 8000 a 10000 PS y en “Confrontación de clanes”. La ametralladora estaba bastante cerca de su homóloga legendaria, el “Aspect”, en términos de daño infligido por batalla.
Manitou
- Se ha aumentado la bonificación máxima a la velocidad de recarga de los revólveres del 30 al 50%.
- Se ha eliminado el tiempo de reutilización del perk.
Comentario: Baja demanda de la cabina entre los jugadores que usan revólveres.
Echo
- Se ha aumentado la bonificación del perk a la velocidad de recarga de las armas del 50 al 65%.
- Se ha aumentado la duración del perk de 7 a 10 segundos.
Comentario: Lógica similar a los cambios del “Carapace”.
Orugas
Se ha aumentado significativamente la tracción.
Comentario: Después de cambiar la mecánica de las orugas, nos han llegado comentarios sobre su insuficiente adherencia a la superficie. Este cambio debería corregir esto.
Goliath
Se ha aumentado la bonificación a la durabilidad de las piezas acopladas del 10 al 25%.
Comentario: Este cambio fomenta el ensamblaje de un vehículo teniendo en cuenta el perk, que actualmente no se usa muy a menudo.
Gerrida I
- Se ha aumentado la durabilidad de 410 a 435 pts.
- Se ha aumentado el tonelaje de 1400 a 1500 kg.
- Se ha aumentado la tracción ligeramente.
Comentario: Reversión parcial de los cambios recientes que han reducido la eficiencia de la “Guerrida” más allá de los niveles esperados.
Meat Grinder
- La bonificación máxima del perk ahora se obtiene cuando el vehículo blindado tiene una masa de 25000 kg en lugar de los 20000 kg anteriores.
- Se ha aumentado la bonificación máxima al daño del 200 al 400%.
- Se ha añadido al perk una bonificación a la protección contra el daño, equivalente al 200% con una masa de 25000 kg.
- El perk ahora depende de la masa original del vehículo blindado, es decir, no se reduce con la pérdida de piezas en batalla.
- Se ha reducido la durabilidad de 820 a 550 pts.
- Se ha reducido la masa de 1100 a 730 kg.
- Se ha aumentado la resistencia al daño criogénico y de fuego del 25 al 40%.
- Se ha reducido la penalización a la potencia de la cabina del 28% al 18%.
- Se ha aumentado el tonelaje de 3100 a 3600 kg.
Comentario: Estos cambios tienen como objetivo fortalecer los ensamblajes pesados sobre barrenas, pero debilitar aquellos relativamente ligeros a PS bajos, y lograr los siguientes efectos:
- por debajo de los 14000 kg de masa, la supervivencia de las barrenas se reducirá;
- por encima de los 14000 kg de masa, la supervivencia de las barrenas aumentará;
- el daño de las barrenas aumentará con cualquier masa por encima de los 10000 kg.
Reducir la masa, aumentar el tonelaje y las resistencias mejora aún más la capacidad de supervivencia de los vehículos con barrenas; y reducir la penalización de potencia aumenta su movilidad.
Icarus IV
- Se ha reducido la altitud de vuelo en 1.33 pines.
- Se ha reducido el tonelaje de 1350 a 1100 kg.
Icarus VII
- Se ha reducido la altitud de vuelo en 3 pines y ahora es la misma que la del “Icarus IV”.
- Se ha reducido el tonelaje de 900 a 740 kg.
Comentario sobre los hovers: Los hovers son la mejor opción para usar con armas pequeñas debido a una serie de ventajas, una de las cuales es la altitud de vuelo de un vehículo blindado con ellas. El cambio en la altitud ayudará a los vehículos terrestres a destruir las piezas que están instaladas en la parte superior de los vehículos con hovers. El cambio en el tonelaje debería ayudar a que algunos ensamblajes sean más ligeros.
Bigram
- Se ha reducido la velocidad en modo patas mecánicas de 55 a 45 km/h.
- Se ha reducido la tracción.
Comentario: En su forma actual, el “Bigram” destaca por sus parámetros relativos a otras patas, que pueden verse exacerbados una vez que se debiliten los hovers. Con estos cambios, pasarán a ser las patas mecánicas más lentas, pero podrán compensar esto con el modo ruedas. Cambiar la tracción debilitará ligeramente su capacidad para empujar a otros vehículos.
Athena
Se ha reducido 2 veces el efecto de la velocidad sobre la propagación.
Comentario: Falta de eficiencia. Este cambio simplificará el infligir daño y el uso del perk y ayudará a que tenga un buen desempeño en vehículos rápidos.
Skadi
Se ha aumentado el daño un 12%.
Comentario: Daño insuficiente para un cañón de frío de rareza legendaria.
Harvester
- El perk ahora se acumula con 0.5 segundos de contacto en lugar de 1 segundo y se acumula hasta 8 veces en lugar de 7.
- Se ha aumentado la durabilidad de 662 a 760 pts.
Comentario: Baja eficiencia del arma.
Kaiju
- Se han eliminado los efectos negativos durante la carga.
- Se ha aumentado el daño un 8%.
- Se ha aumentado la velocidad de rotación un 80%.
- Ahora, el disparo cargado solo se puede mantener durante 4 segundos.
Comentario: Actualmente, es un arma irrelevante que sólo se usa en combinación con patas, que no se ven afectadas por sus efectos negativos. Este cambio debería mejorar la situación y hacer que sea más eficiente cuando se usa con otras piezas de movimiento.
Cyclone
Ahora, la velocidad de disparo máxima se alcanza en 6 segundos en lugar de 4.
Comentario: Alta eficiencia del cañón automático. Este cambio se debe a un cambio reciente que hizo que el reinicio de la velocidad de disparo fuera gradual en vez de instantáneo.
Draco
- Se ha reducido el daño un 12%.
- Se ha reducido la cadencia de disparo un 6,6%.
- Se ha reducido la velocidad de sobrecalentamiento un 4,3%.
- Como resultado de los cambios anteriores, se ha aumentado el tiempo hasta el sobrecalentamiento un 12%.
Comentario: El daño de este lanzallamas es demasiado alto para su rareza y se acerca al daño de la reliquia “Firebug”. El cambio en la cadencia de disparo, combinado con el cambio del daño, reduce el parámetro de daño por segundo. El cambio en la velocidad de sobrecalentamiento compensa en parte estos cambios, sin reducir el daño total antes del sobrecalentamiento tanto como el daño por segundo.
Yokozuna
- Se ha reducido el límite de masa de 21000 a 19000 kg.
- Se ha reducido la potencia un 9%.
- Se ha reducido la bonificación a la potencia del perk de la cabina del 200% al 135%.
- Se ha reducido la duración del perk de 13 a 10 segundos.
Comentario: Tras varios cambios, la cabina ha pasado de estar olvidada a ser una de las más populares. Estos cambios tienen como objetivo reducir la durabilidad total y la movilidad media de los vehículos que la usan.
Apollo IV
Se ha aumentado la durabilidad de 427 a 515 pts.
Comentario: Capacidad de supervivencia insuficiente para un generador de tipo pesado en comparación con otros generadores.
Scorpion
Se ha reducido la tasa de reducción de daño al perforar piezas un 15%.
Comentario: Este cambio en la tasa de reducción de daño debería fortalecer aún más el perk del “Scorpion”, que rara vez se implementa en las batallas.
Porcupine
- Se ha reducido el daño por explosión un 11%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 3.5 segundos.
- Se ha reducido la munición máxima de 16 a 12 uds.
- Se ha reducido la velocidad del proyectil un 10%.
Comentario: Arma extremadamente eficiente con un daño y una cadencia de fuego muy altos, incluso para ser de rareza reliquia. Reducir la munición máxima limitará además la posibilidad de lanzar barriles sin control por todo el campo de batalla.
Copiloto “Yuki”
Habilidad pasiva “Aleaciones ligeras”: se ha aumentado la bonificación al tonelaje del 5 al 15%.
Comentario: El valor actual de la bonificación es demasiado bajo y prácticamente no tiene efecto sobre los parámetros del vehículo blindado.
- Se ha grabado y añadido un nuevo tema principal para esta temporada:
- Se ha implementado soporte para el SoundSpace System, que se encarga de procesar los efectos de sonido espaciales de otros vehículos blindados (no del jugador) y de los objetos.
- Se ha actualizado la implementación de las zonas de sonido.
- Ahora el escudo de la cabina “Nova” se vuelve más transparente cuando se hace zoom con la cámara al usar la mira.
- Se ha mejorado la pintura de las siguientes piezas:
- “Gato de coche”;
- “Filtro izquierdo” y “Filtro derecho”;
- Propulsores “Blastoff” y “Hermes”;
- “Guardabarros de Phantom derecho” y “Guardabarros de Phantom izquierdo”;
- “Oruga blindada” con el “PK Snow worm”.
- La opción “La cámara sigue automáticamente el movimiento del vehículo” está desactivada temporalmente para los “caminantes”.
- Se ha corregido un error que provocaba que la bonificación al daño del “Raijin” no aumentara el daño por explosión.
- Se ha corregido la posición de ciertos objetos del entorno en el mapa “Pueblo antiguo”.
- Se ha corregido un error por el cual el progreso de los desafíos de temporada podía ser del 100% cuando quedaban varios desafíos sin completar.
- Se ha corregido un error por el cual el indicador de disponibilidad de todos los componentes para producir una pieza no tenía en cuenta el bloqueo de piezas en el almacén.
- Se ha corregido un error por el cual el “Yongwang” no se apagaba al perder un generador y quedarse sin energía.
- Se ha corregido un error por el cual el efecto de acumulación del perk de la rueda “Titan” no se desactivaba cuando se activaba el rotor de una aeronave blindada.
- Se ha corregido un error por el cual el icono de líder en la incursión “La defensa de la frontera” no se asignaba correctamente.
- Se ha corregido un error con la discrepancia entre la animación de inclinación de los cañones de la minigun “Devourer” y el ángulo real de su inclinación.
- Se ha corregido un error que provocaba que un rotor se detuviera si tocaba el “techo” en el garaje de los Jinetes del Apocalipsis.
- Se han mejorado una serie de textos e íconos en el juego.