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Crossout es un juego de acción MMO post-apocalíptico en el que puedes ensamblar tus propios vehículos de combate únicos a partir de una gran variedad de piezas intercambiables y luego subirte a ellos para participar en explosivas batallas multijugador tanto por aire como por tierra.

Ajustes de equilibrio planificados para la próxima temporada

¡Hola a todos!

La próxima actualización, que dará inicio a una nueva temporada en Crossout, también traerá consigo una serie de ajustes de equilibrio. Os invitamos a probarlos y evaluarlos personalmente, antes de que sean introducidos en el juego, en el servidor de pruebas especial y compartir vuestras impresiones sobre ellos.

Os recordamos que todas las novedades descritas en este artículo no son definitivas y pueden recibir cambios antes de que sean introducidas en el juego o incluso pueden no llegar a integrarse en el juego. ¡Puedes familiarizarte con todos los cambios planeados en el servidor de pruebas especial!

Daño por embestida

  • Se ha aumentado el daño por embestida un 10%.
  • Se ha reducido la bonificación al daño por embestida para parachoques, armas pasivas cuerpo a cuerpo, “Goblin”, “Gremlin” y “Draco”. Se ha eliminado completamente la bonificación de “Bastion”.

Comentario: Actualmente, la diferencia entre infligir daño por embestida con una pieza normal y una pieza que tiene una bonificación a dicho daño es demasiado grande. Embestir a un enemigo con una pieza normal hace mucho menos daño que embestirlo con una pieza con bonificación. Este cambio suaviza la diferencia significativa y reduce el daño máximo posible.

“Yongwang”, “Fortune” y “Porcupine”

Se ha desactivado la inercia de los proyectiles.

Comentario: Este cambio se había anunciado anteriormente pero se pospuso debido al feedback. Como prometimos, os daremos la oportunidad de probar dicho cambio en el servidor de pruebas. Allí también tendréis acceso a una encuesta sobre este cambio, cuyos resultados influirán en la decisión.

Tempest

  • Se ha aumentado la cadencia de tiro un 15%.
  • Se ha reducido la tasa de calentamiento un 20%.
  • Como resultado de los cambios anteriores, ha aumentado el tiempo hasta el sobrecalentamiento un 9%.

Comentario: Baja eficiencia del cañón automático. Aumentar el tiempo antes del sobrecalentamiento permitirá a los jugadores disparar durante más tiempo y causar más daño.

Prosecutor 76mm

  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 18%.
  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 25 al 50%.

Comentario: Baja eficiencia del arma. Este cambio ayudará a infligir daño con ella.

Carapace

  • Se ha aumentado la bonificación del perk a la velocidad de recarga del 30 al 40%.
  • Se ha aumentado la duración del perk de 6 a 8 segundos.

Comentario: Cabina impopular e ineficiente en comparación con otras opciones disponibles.

Clarinet TOW

  • Se ha añadido un perk que aumenta el daño en función de los módulos instalados (similar al “Yongwang”).
  • Se ha aumentado el consumo de energía de 10 a 20 uds.
  • Se ha aumentado el PS de 1350 a 2700.
  • Se han añadido 150 de daño por impacto y una capacidad de perforación del 100%.
  • Ahora, en la segunda fase del vuelo del misil (cuando el misil se lanza a un vuelo no guiado), el control del vehículo vuelve al jugador .
  • Se ha reducido el tiempo el cual se puede pasar de la primera fase del vuelo del misil a la segunda de 1 a 0.3 segundos.
  • Se ha acelerado la recuperación del control del vehículo tras la explosión del misil.

Comentario: Arma extremadamente débil con una mecánica única. Los cambios en el perk, el daño, el consumo de energía y el PS deberían evitar que el arma vuelva a ser muy efectiva a PS bajos, pero la hacen más relevante a PS medios y altos. El resto de los cambios se implementaron para que la jugabilidad sea más cómoda.

Elephant

  • Ahora el proyectil inflige daño criogénico al detonar y congela las piezas un 25%.
  • Se ha reducido el radio de explosión del proyectil un 30%.
  • Se ha movido el arma a la categoría “Arma criogénica”.

Comentario: Baja eficiencia y demanda del arma. Hemos decidido actualizar la mecánica de este arma en lugar de solo aumentar sus parámetros, lo que la convierte en un predecesor del “Narval”. Gracias a la mecánica de congelación, el “Elephant” será más eficiente a la hora de infligir daño y ayudar a los aliados a hacerlo. Se ha reducido el radio de explosión debido a la alta eficiencia de la mecánica de congelación. En el servidor de pruebas también se presenta con texturas actualizadas.

Thresher

  • Se ha aumentado la bonificación al daño del perk del 7 al 8%.
  • Ahora el perk se acumula hasta 6 veces en lugar de 5.

Comentario: Baja eficiencia. Estos cambios aumentan la eficiencia cuando se usa el perk de forma activa.

Executioner 88mm

  • Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 18%.
  • Se ha aumentado la capacidad de perforación del 30 al 50%.

Comentario: Lógica similar a los cambios del “Prosecutor 76mm”.

AC64 Joule

Se ha aumentado el daño un 12%.

Comentario: El aumento de daño debería resolver el problema de baja eficiencia del cañón automático.

ATGM Flute

  • Se ha cambiado el perk a: “Golpear al objetivo aumenta el daño un 14%, la bonificación se acumula hasta 5 veces. Cada fallo reduce la cantidad de impactos acumulados”.
  • Se ha aumentado el daño un 38%.

Comentario: En su forma actual, el arma es extremadamente impopular y bastante difícil de usar. Un nuevo perk no relacionado con el tiempo de vuelo del proyectil debería solucionar este problema.

Yongwang

  • Se ha añadido una mecánica que reduce la cantidad de proyectiles en la descarga de 5 a 2 si el “Yongwang” está colocado en una posición invertida.
  • Ahora las bonificaciones del perk de los módulos de cada rareza son un 1% más altas.
  • Se ha aumentado la durabilidad de 465 a 560 pts.

Comentario: El arma muestra simultáneamente una alta eficiencia cuando se coloca al revés debajo del vehículo blindado y una baja eficiencia cuando se coloca de forma convencional. Estos cambios deberían corregir la situación.

Raijin

  • Se ha reducido el daño un 11%.
  • Se ha reducido la durabilidad de 1440 a 1281 pts.
  • Se ha aumentado la bonificación al daño y la protección contra el daño del perk del 7 al 12%.
  • El perk ahora se desactiva 10 segundos después del último impacto.
  • Se ha reducido la  velocidad de rotación un 32%.

Comentario: Con su simplicidad de uso, el arma es extremadamente efectiva en un amplio rango de PS y muestra altos resultados no solo en “Confrontación de clanes”, sino también en “Guerras de clanes”. Con estos cambios, el arma exigirá más habilidad del jugador, mientras que deja sin cambios el daño máximo posible y la capacidad de supervivencia (con el perk acumulado completamente).

Tachi

  • Se ha cambiado el perk a: “Si la dirección de movimiento del vehículo no coincide con la dirección de activación del “Tachi”, entonces la longitud de la zona de daño aumentará significativamente”.
  • Se ha reducido la longitud de la base del área de daño. Ahora es igual a la del “Tempura”.
  • Se ha reducido el tiempo de funcionamiento de 2 a 1.2 segundos.
  • Se ha aumentado el daño un 125%.

Comentario: Eficiencia demasiado alta en el rango de 7000 a 9000 PS cuando se instala en la parte delantera del vehículo y se juega de forma similar al “Tempura”. El arma ahora funcionará más como un “Tempura” de rareza épica cuando se instala de esta forma, y no se verá afectado cuando se instale en otras direcciones, lo que corresponde a la idea original.

Jotun

El charco ahora reduce la potencia y velocidad un 17% en lugar de un 33%.

Comentario: El efecto de desaceleración era demasiado fuerte cuando se combinaba con la congelación en un área grande.

Aurora

Se ha reducido la tasa de calentamiento del 20 al 10% por segundo.

Comentario: Alta eficiencia como arma auxiliar para miniguns/ametralladoras debido al rápido calentamiento de las piezas al nivel máximo.

Spectre-2

  • Se ha reducido el daño un 3%.
  • Se ha reducido la bonificación al daño del perk del 4 al 3%.

Comentario: Alta eficiencia en el rango de 8000 a 10000 PS y en “Confrontación de clanes”. La ametralladora estaba bastante cerca de su homóloga legendaria, el “Aspect”, en términos de daño infligido por batalla.

Manitou

  • Se ha aumentado la bonificación máxima a la velocidad de recarga de los revólveres del 30 al 50%.
  • Se ha eliminado el tiempo de reutilización del perk.

Comentario: Baja demanda de la cabina entre los jugadores que usan revólveres.

Echo

  • Se ha aumentado la bonificación del perk a la velocidad de recarga de las armas del 50 al 65%.
  • Se ha aumentado la duración del perk de 7 a 10 segundos.

Comentario: Lógica similar a los cambios del “Carapace”.

Orugas

Se ha aumentado significativamente la tracción.

Comentario: Después de cambiar la mecánica de las orugas, nos han llegado comentarios sobre su insuficiente adherencia a la superficie. Este cambio debería corregir esto.

Goliath

Se ha aumentado la bonificación a la durabilidad de las piezas acopladas del 10 al 25%.

Comentario: Este cambio fomenta el ensamblaje de un vehículo teniendo en cuenta el perk, que actualmente no se usa muy a menudo.

Gerrida I

  • Se ha aumentado la durabilidad de 410 a 435 pts.
  • Se ha aumentado el tonelaje de 1400 a 1500 kg.
  • Se ha aumentado la tracción ligeramente.

Comentario: Reversión parcial de los cambios recientes que han reducido la eficiencia de la “Guerrida” más allá de los niveles esperados.

Meat Grinder

  • La bonificación máxima del perk ahora se obtiene cuando el vehículo blindado tiene una masa de 30000 kg en lugar de los 20000 kg anteriores.
  • Se ha aumentado la bonificación máxima al daño del 200 al 400%.
  • Se ha añadido al perk una bonificación a la protección contra el daño, equivalente al 200% con una masa de 30000 kg.
  • Se ha reducido la durabilidad de 820 a 550 pts.
  • Se ha reducido la masa de 1100 a 730 kg.
  • Se ha aumentado la resistencia al daño criogénico y de fuego del 25 al 40%.

Comentario: Estos cambios tienen como objetivo fortalecer los ensamblajes pesados sobre barrenas, pero debilitar aquellos relativamente ligeros a PS bajos, y lograr los siguientes efectos:

  • por debajo de los 15000 kg de masa, las barrenas harán el mismo daño, pero su capacidad de supervivencia se reducirá;
  • con masa entre 15000 kg y 20000 kg, el daño seguirá siendo el mismo, pero la capacidad de supervivencia aumentará;
  • por encima de los 20000 kg de masa, tanto el daño como la capacidad de supervivencia de las barrenas aumentarán significativamente.

Reducir la masa y aumentar las resistencias mejora aún más la capacidad de supervivencia de los vehículos con barrenas.

Icarus IV

  • Se ha reducido la altitud de vuelo en 1.33 pines.
  • Se ha reducido el tonelaje de 1350 a 1100 kg.

Icarus VII

  • Se ha reducido la altitud de vuelo en 3 pines y ahora es la misma que la del “Icarus IV”.
  • Se ha reducido el tonelaje de 900 a 740 kg.

Comentario sobre los hovers: Los hovers son la mejor opción para usar con armas pequeñas debido a una serie de ventajas, una de las cuales es la altitud de vuelo de un vehículo blindado con ellas. El cambio en la altitud ayudará a los vehículos terrestres a destruir las piezas que están instaladas en la parte superior de los vehículos con hovers. El cambio en el tonelaje debería ayudar a que algunos ensamblajes sean más ligeros.

Bigram

  • Se ha reducido la velocidad en modo patas mecánicas de 55 a 45 km/h.
  • Se ha reducido la tracción.

Comentario: En su forma actual, el “Bigram” destaca por sus parámetros relativos a otras patas, que pueden verse exacerbados una vez que se debiliten los hovers. Con estos cambios, pasarán a ser las patas mecánicas más lentas, pero podrán compensar esto con el modo ruedas. Cambiar la tracción debilitará ligeramente su capacidad para empujar a otros vehículos.

Athena

Se ha reducido 2 veces el efecto de la velocidad sobre la propagación.

Comentario: Falta de eficiencia. Este cambio simplificará el infligir daño y el uso del perk y ayudará a que tenga un buen desempeño en vehículos rápidos.

Skadi

Se ha aumentado el daño un 12%.

Comentario: Daño insuficiente para un cañón de frío de rareza legendaria.

Harvester

El perk ahora se acumula con 0.5 segundos de contacto en lugar de 1 segundo y se acumula hasta 8 veces en lugar de 7.

Comentario: Baja eficiencia del arma.

Kaiju

  • Se han eliminado los efectos negativos durante la carga.
  • Se ha aumentado el daño un 8%.
  • Se ha aumentado la velocidad de rotación un 80%.
  • Ahora, el disparo cargado solo se puede mantener durante 4 segundos.

Comentario: Actualmente, es un arma irrelevante que sólo se usa en combinación con patas, que no se ven afectadas por sus efectos negativos. Este cambio debería mejorar la situación y hacer que sea más eficiente cuando se usa con otras piezas de movimiento.

Cyclone

Ahora, la velocidad de disparo máxima se alcanza en 6 segundos en lugar de 4.

Comentario: Alta eficiencia del cañón automático. Este cambio se debe a un cambio reciente que hizo que el reinicio de la velocidad de disparo fuera gradual en vez de instantáneo.

Draco

Se ha reducido el daño un 12%.

Comentario: El daño de este lanzallamas es demasiado alto para su rareza y se acerca al daño de la reliquia “Firebug”.

Yokozuna

  • Se ha reducido el límite de masa de 21000 a 19000 kg.
  • Se ha reducido la potencia un 9%.
  • Se ha reducido la duración del perk de 13 a 10 segundos.

Comentario: Tras varios cambios, la cabina ha pasado de estar olvidada a ser una de las más populares. Estos cambios tienen como objetivo reducir la durabilidad total y la movilidad media de los vehículos que la usan.

Apollo IV

Se ha aumentado la durabilidad de 427 a 515 pts.

Comentario: Capacidad de supervivencia insuficiente para un generador de tipo pesado en comparación con otros generadores.

Scorpion

Se ha reducido la tasa de reducción de daño al perforar piezas un 15%.

Comentario: Este cambio en la tasa de reducción de daño debería fortalecer aún más el perk del “Scorpion”, que rara vez se implementa en las batallas. 

Porcupine

  • Se ha reducido el daño por explosión un 11%.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 3.5 segundos.
  • Se ha reducido la munición máxima de 16 a 12 uds.

Comentario: Arma extremadamente eficiente con un daño y una cadencia de fuego muy altos, incluso para ser de rareza reliquia. Reducir la munición máxima limitará además la posibilidad de lanzar barriles sin control por todo el campo de batalla.

¿Cómo acceder al servidor de pruebas?

Si ya has participado en alguna prueba anterior en el servidor de pruebas, entonces solo tienes que iniciar el “programa de inicio” (Launcher) desde la carpeta con el cliente de pruebas y esperar a que se complete la actualización.

  • Crea una nueva carpeta en tu disco duro para instalar allí el cliente del servidor de pruebas.
  • Descarga el “programa de inicio” (Launcher) desde este enlace. El nombre del archivo no debe contener números que indiquen que el archivo es un duplicado. Ten en cuenta que debes ejecutar el archivo que no contiene ningún dígito (1), (2), etc, en su nombre. Si, al ejecutar el “programa de inicio” instalado, accedes a los servidores en vivo del juego, tendrás que eliminar todos los “programas de inicio” descargados de la carpeta de descargas e intentarlo de nuevo.
  • Ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) e instala el juego en la carpeta que has creado. (por ejemplo D:\Servidor de pruebas\Crossout).
  • Una vez completada la instalación, ejecuta el “programa de inicio” (Launcher) y entra al juego con tu nombre de usuario y contraseña.
  • Todo el progreso de tu cuenta principal se transferirá al servidor de pruebas (incluyendo las piezas que tengas en el almacén y los niveles de reputación de las facciones)
  • Después de iniciar sesión en el servidor, para transferir el progreso desde tu cuenta, debes pulsar la tecla "Esc" y seleccionar "Copy account data".
  • Ten en cuenta los horarios del servidor de pruebas:
    • Viernes, 30 de agosto del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 31 de agosto del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 1 de septiembre del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Una vez completada la primera fase de pruebas, puede que se realicen cambios adicionales en función de los resultados de esta primera fase. Las pruebas continuarán:
    • Viernes, 6 de septiembre del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Sábado, 7 de septiembre del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
    • Domingo, 8 de septiembre del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
  • Cualquier progreso que realices en el servidor de pruebas no se transferirá a los servidores en vivo del juego (INCLUYENDO INTENTOS PARA COMPRAR PACKS).

El servidor de pruebas público está planeado solamente para probar la próxima actualización, y puede que no tenga espacio para todos los jugadores sin excepción. Sin embargo, cualquier persona puede acceder al servidor, siempre que haya sitios libres.


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30 agosto 2024
Prueba masiva