[PC][PS][Xbox] Crossout: Informe detallado
En esta actualización de julio nos esperan muchos de vuestros modos favoritos, el inicio de un nuevo evento con escala de recompensas, la tan esperada minigun de rareza “reliquia”, ajustes de equilibrio y una actualización de la pestaña “Producción”. ¡Vamos allá!
Nuevo evento “Informe detallado”
¡Atención! Este evento solo estará disponible del 25 de julio al 21 de agosto, inclusive.
- Tanto los niveles como sus correspondientes recompensas se desbloquean a medida que completes desafíos especiales y ganes puntos de experiencia del evento.
- Para desbloquear los niveles y recibir las recompensas son necesarios puntos de experiencia del evento.
- Como parte de este evento, recibirás nuevos desafíos: 1 desafío principal y 1 adicional.
- Aparecen nuevos desafíos cada día. Todos los desafíos diarios incompletos se acumulan.
- Las recompensas básicas del evento están disponibles para todos los jugadores sin excepción. Estas incluyen:
- Cupones para los bancos de trabajo de las facciones.
- 50 coins.
- Una serie de pegatinas.
- Contenedor “El alijo del exiliado” con un PK a elegir.
- “Contenedor del explorador” con una piezas legendaria, épica o especial aleatoria.
- Contenedores con recursos.
- Insignias de Ingeniero.
- Todas las recompensas adicionales (marcadas con un ícono de candado sobre un fondo azul) están disponibles únicamente para aquellos que hayan comprado el pack “Informe detallado” (versión estándar o de lujo). La compra de la versión de lujo desbloquea inmediatamente los siguientes 10 niveles y todas las recompensas de los niveles desbloqueados.
- La compra de dicho pack te da acceso a:
- Una serie de piezas ya fabricadas.
- Recetas para la producción de una serie de piezas ya mejoradas en el banco de trabajo del evento.
- Coins adicionales.
- 3 pinturas, una serie de pegatinas y las decoraciones “Dokyo izquierdo”, “Dokyo derecho” y “Cargador”.
- Ampliación de almacén.
- Por cada nivel subsiguiente, a partir del 41, recibirás 120 coins como recompensa.
¡Atención! Ambos packs de “Informe detallado” estarán disponibles en todas las plataformas del 25 de julio hasta el 21 de agosto, inclusive.
Vuelve la brawl “Big Black Scorpions”
¡Atención! El modo sólo estará disponible del 18 al 24 de julio, inclusive.
- “Big Black Scorpions” es una brawl JcJ en la que los jugadores controlan vehículos blindados preensamblados idénticos equipados con el arma “Scorpion”, propulsores verticales y los módulos “Desplazar a la derecha” y “Desplazar a la izquierda”.
- Los propulsores verticales te permiten volar por el aire por un corto periodo de tiempo, lo cual te será útil para confundir al enemigo, evadir disparos, etc.
- Ten cuidado: es casi seguro que un impacto directo del enemigo destruirá tu vehículo.
- El objetivo es destruir tantos enemigos como sea posible hasta que se acabe el tiempo.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido.
- Respecto a la versión anterior, se ha mejorado el plano del vehículo preensamblado así como su física de vuelo.
- Por participar en el modo, se entregan cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye o ayuda a destruir a 15 enemigos en la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Consigue 2500 puntos en la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 4: Destruye o ayuda a destruir a 15 enemigos en la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 5: Obtén 3 parches exclusivos de la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 6: Consigue 2500 puntos en la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: contenedor “Ayuda humanitaria”.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 15 enemigos en la brawl “Big Black Scorpions”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
Incursión temporal “Domar al dragón”
¡Atención! Esta incursión sólo estará disponible del 25 al 31 de julio, inclusive.
- “Domar al dragón” es una incursión para 4 jugadores con una mecánica ya familiar para muchos supervivientes, en la que se enfrentan a grupos de enemigos.
- Al grupo de jugadores se les da una cantidad de tiempo limitada, que pueden reponer destruyendo enemigos y evitando la destrucción de su vehículo. También se otorga tiempo adicional por completar una oleada.
- Si uno de los vehículos de los jugadores es destruido, sus compañeros tienen la capacidad de devolver a dicho jugador a la batalla más rápido que esperando a que este reaparezca automáticamente. Para ello, tienen que llegar al lugar donde este fue destruido y esperar a que se llene la escala especial de recuperación.
- Entre tus oponentes encontrarás enemigos con una variedad de roles. Para ganar y sobrevivir el mayor tiempo posible, debes tener en cuenta sus características:
- Berserker — mayor daño, pero alta vulnerabilidad.
- Criomante — usa armas criogénicas y de energía. Deja un charco de refrigerante tras ser destruido.
- Rockero — aumenta el daño de todos los aliados en un radio determinado a su alrededor.
- Jefe — tras ser destruido, todos los aliados en esa oleada reciben una bonificación permanente al daño que infligen.
- Tanque — posee una poderosa armadura debido a la mayor resistencia al daño de sus piezas.
- Comunicador — pide refuerzos algún tiempo después de que el jugador entra en la zona de detección.
- Cazador — cuando inflige daño a los jugadores, les deja una marca que aumenta el daño que reciben. Destruir al Cazador elimina dicha marca.
- Defensor — impone un aura de invulnerabilidad sobre todos los aliados dentro de un radio determinado a su alrededor.
- La cantidad final de recursos que se reciben como recompensa (chatarra y plástico) depende de cuántas oleadas sobrevivas y cuántos puntos consigas.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Gana 3 batallas en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 2: Destruye o ayuda a destruir a 50 enemigos en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: Contenedor “Reserva militar”.
- Día 3: Destruye 200 piezas en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 4: Gana 3 batallas en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 5: Inflige 25000 de daño en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: Contenedor “Pack de pinturas”.
- Día 6: Destruye o ayuda a destruir a 50 enemigos en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: Contenedor “Reserva militar”.
- Día 7: Consigue 10000 puntos en la incursión “Domar al dragón”. Recompensa: “Ampliación de almacén”.
Brawl “Impulsividad”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 1 al 7 de agosto, inclusive.
- Pelea en tu propio vehículo blindado.
- Se ha aumentado considerablemente el impulso de los disparos e impactos.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por disparar a piezas y destruir enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 4.000 puntos.
- Por participar en el modo, se entrega plástico como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Destruye o ayuda a destruir a 20 enemigos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 2: Inflige 10000 de daño en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 3: Completa 3 batallas en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 4: Destruye o ayuda a destruir a 20 enemigos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 5: Completa 3 batallas en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: contenedor “Reserva militar”.
- Día 6: Inflige 10000 de daño en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: 50 Insignias de ingeniero.
- Día 7: Consigue 3000 puntos en la brawl “Impulsividad”. Recompensa: 2 “Estabilizadores de rareza especial”.
Brawl “Ruedas de la fortuna”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 8 al 14 de agosto, inclusive.
- Pelea en vehículos blindados preensamblados con el lanzaminas “Fortune”.
- Podrás volver a unirte a la batalla tras ser destruido.
- La victoria es para aquel equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado por disparar a piezas y destruir enemigos. La batalla termina antes de tiempo si uno de los equipos suma 6.000 puntos.
- Por participar en el modo, se entrega chatarra como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Inflige 12000 de daño en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: “Contenedor del diseñador”.
- Día 3: Destruye o ayuda a destruir a 10 enemigos en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: Contenedor “Pack de pinturas”.
- Día 4: Inflige 12000 de daño en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: “Contenedor del diseñador”.
- Día 6: Inflige 12000 de daño en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 7: Consigue 6000 puntos en la brawl “Ruedas de la fortuna”. Recompensa: Contenedor “Caja de trofeos PK”.
Brawl “A punta de pistola”
¡Atención! Este modo sólo estará disponible del 15 al 21 de agosto, inclusive.
- “A punta de pistola” es una brawl JcJ de jugar en equipo con vehículos blindados preensamblados.
- La característica principal de la brawl es su inusual ángulo de visión, que simula una vista en primera persona.
- En este modo puedes elegir un vehículo blindado de entre varios disponibles y entrar a la batalla con él. En total, hay 15 vehículos blindados diferentes disponibles.
- Los planos que se muestran son elegidos al azar. Si no te da tiempo a elegir uno durante el tiempo asignado, se te dará de forma automática uno de los ofrecidos.
- En este modo puedes volver a incorporarte a la batalla tras ser destruido. Antes de reaparecer, tienes que elegir de nuevo el vehículo blindado en el que deseas continuar la batalla.
- Gana el equipo que consiga más puntos en el tiempo asignado. Recibes puntos tanto por disparar a piezas como por destruir a tus oponentes.
- Por participar en el modo, se entregan cables como recompensa.
Desafíos especiales y recompensas:
- Día 1: Consigue 5000 puntos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 2: Completa 2 batallas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: Contenedor “Reserva militar”.
- Día 3: Destruye 200 piezas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 80 Insignias de ingeniero.
- Día 4: Consigue 5000 puntos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: “Contenedor del temerario”.
- Día 5: Completa 2 batallas en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: Contenedor “Reserva militar”.
- Día 6: Inflige 35000 de daño en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 20 coins.
- Día 7: Destruye o ayuda a destruir a 25 enemigos en la brawl “A punta de pistola”. Recompensa: 2 “Estabilizadores de rareza inusual”.
Nueva arma de rareza reliquia: minigun “Devourer”
- Dispara una ráfaga continua de 48 proyectiles rápidos y luego recarga. Le lleva tiempo girar el tambor.
- PS: 3900.
- 85% capacidad de perforación.
- Munición: 7 uds.
- Durabilidad: 1076 pts.
- Consumo de energía: 13 uds.
- Masa: 1507 kg.
- Perk: “Si 30 proyectiles de la ráfaga golpean al enemigo, la siguiente ráfaga consistirá en proyectiles comunes, refrigerantes, perforantes y explosivos disparados por turnos. Un proyectil perforante penetra hasta 4 pines de estructura sin perder daño.
Ajustes de equilibrio
Plancha de armadura
El lado con el agujero situado en la mitad reforzada de la pieza con resistencias ahora no tiene resistencias.
Comentario: Esta pieza era extremadamente efectiva como armadura si se instalaba entre las armas con su lado pequeño con un agujero hacia delante. Esto era especialmente notable en las piezas de movimiento omnidireccionales. Este cambio elimina la capacidad de proteger las armas con ella de esta forma.
Se ha aumentado la velocidad de rotación de una serie de armas:
- “MG13 Equalizer” y “MG14 Arbiter”: un 44%.
- “Miller”, “Reaper”, “Spike-1” y “Toadfish”: un 58%.
- “AC43 Rapier”, “AC50 Storm”, “AC72 Whirlwind”, “AC80 Stillwind” y “Yokai”: un 42%.
- “AC62 Therm” y “AC64 Joule”: un 17%.
- “Tempest”, “Whirl” y “Astraeus”: un 60%.
- “Cyclone”: un 36%.
- “Little Boy 6LB”, “ZS-33 Hulk” y “ZS-34 Fat Man”: un 71%.
- “Elephant”: un 50%.
- “ZS-46 Mammoth”, “ZS-52 Mastodon”, “Phoenix”, “Synthesis”, “Prometheus V” y “Helios”: un 100%.
- “Median” y “Varun”: un 40%.
- “Waltz” y “RL-9 Helicon”: un 47%.
- “Narwhal”: un 114%.
- “Jotun” y “Aurora”: un 25%.
- “Quasar” y “Pulsar”: un 75%.
- “Trigger”: un 18%.
- “Destructor”: un 12%.
- “Blockchain”: un 8%.
- “Assembler”: un 22%.
Comentario: la baja velocidad de rotación es una mecánica de equilibrio para armas bastante obsoleta que afecta solo a los vehículos blindados con ruedas u orugas. Por ello, muchas de las armas con dicha mecánica sólo se usan en combinación con el “Oppressor”. El aumento de la velocidad de rotación de la mayoría de las armas permitirá a los jugadores usarlas de manera más eficiente en combinación con otros motores y piezas de movimiento. Y usar el “Oppressor” ahora hará que la rotación de las armas sea lo más cómoda posible.
Entendemos que con estos cambios la demanda del “Oppressor” puede disminuir. Modificaremos su perk si se vuelve demasiado impopular.
“Rueda de buggy”, “Bigfoot” y “Sabbath”
Los perks de estas ruedas ahora perderán más efectividad en combinación con otras piezas de movimiento.
Comentario: Los perks de estas ruedas son bastante eficientes tal como están, pero combinarlas con otras piezas de movimiento fortalece los vehículos de forma bastante significativa. El cambio no afecta de ninguna forma a los ensamblajes hechos con un único tipo de rueda, pero debilita los vehículos con muchas piezas de movimiento diferentes y el estilo de juego destinado a “usar todos los perks posibles”.
Por ejemplo, actualmente si la mitad de las piezas de movimiento de un vehículo son “ruedas de buggy”, su perk funciona al 50% de su máximo, lo que significa que reduce los requisitos de velocidad un 20%. Tras este cambio, el perk en esta situación funcionará al 35% de su máximo, es decir, reducirá los requisitos de velocidad un 14%.
“Bigfoot”, “Sleipnir”, “Oruga de tanque” y “Meat Grinder”
Se ha cambiado el grupo de estas ruedas en la mecánica de cálculo de tonelaje. Ahora, al instalar estas piezas harás que otras piezas de movimiento bajas aumenten el tonelaje y usen sus perks únicamente si hacen contacto con el suelo.
Comentario: Cuando se introdujo esta mecánica por primera vez, no separamos estas piezas de movimiento en un grupo separado de la mayoría de piezas de movimiento bajas para evitar inconvenientes a los vehículos “inclinados”; y los diseños con ruedas suspendidas en el aire no eran populares en ese momento.
Ahora, con la creciente popularidad de las “Bigfoot”, hay vehículos con ruedas bajas que actúan como una fuente de tonelaje y perks sin tocar el suelo, lo cual es injusto para los ensamblajes con patas mecánicas y hovers que no tienen la capacidad de hacerlo.
“Yongwang”, “Fortune” y “Porcupine”
¡Atención! Esta actualización NO INCLUIRÁ los cambios anunciados previamente (la trayectoria del proyectil ya no depende de la velocidad de movimiento del vehículo). Primero, planeamos daros la oportunidad de probar dicho cambio en un servidor de pruebas y así poder darnos vuestro feedback sobre ello. Únicamente tras esto, tomaremos una decisión sobre la implementación de este cambio.
Mejora de la velocidad máxima para cabinas
Se ha cambiado la bonificación de +3 km/h a +3%.
Comentario: Este cambio es similar al reciente cambio en la habilidad pasiva de “Phobos”. La mejora no perderá su relevancia en comparación con otras mejoras en la categoría de “Potencia”, pero dará una bonificación ligeramente menor a las cabinas lentas.
Tempura
- Se ha reducido la longitud del área de daño un 24%.
- Se ha reducido el daño un 30%.
Comentario: El arma es demasiado efectiva en batallas a 5000 - 7000 PS.
ZS-33 Hulk
Ahora el perk acelera la recarga un 10% en lugar de 0.3 segundos.
ZS-34 Fat Man
Ahora el perk acelera la recarga un 15% en lugar de 0.5 segundos.
Comentario: Estos cambios se deben al hecho de que la bonificación en segundos podría hacer que estas armas se recarguen demasiado rápido en algunas combinaciones con otras bonificaciones de tiempo de recarga (bonificaciones porcentuales). Los perks modificados serán ligeramente más efectivos (o estarán al mismo nivel) a la hora de reducir el tiempo de recarga en la mayoría de los vehículos, pero perderán efectividad en combinación con otras bonificaciones que sean demasiado grandes.
Spike-1
Se ha añadido el perk: “Aumenta el impulso de otros “Spike-1” instalados un 25%”.
Comentario: La característica única del “Spike-1” (el alto impulso) es casi imperceptible en su forma actual. Añadir este perk hará que el impulso se note en vehículos de PS medio con tres “Spikes”, pero no lo aumentará a niveles de PS bajos, donde la masa de los vehículos enemigos es mucho menor.
Yongwang
Anteriormente, el perk aumentaba el daño por cada unidad de energía gastada en módulos un 6%. Ahora la bonificación también depende de la rareza de los módulos: legendaria — 6%, épica — 5%, especial — 4%, inusual — 3%, común — 2%.
Comentario: La efectividad del arma era demasiado alta en un amplio rango de PS (7000 - 16000). Con este cambio, queremos debilitar el arma en PS bajos y en “Confrontación de clanes”, pero mantener su relevancia en batallas a PS altos.
Quantum
La bonificación al daño de las armas de energía es ahora del 25% en lugar del 20%.
Comentario: En comparación con otras cabinas de rareza épica, “Quantum” posee un perk bastante débil y de enfoque limitado que necesita ser fortalecido.
Caucasus
La dependencia de la propagación con respecto a la velocidad de vuelo aumenta 2 veces.
Comentario: Alta eficiencia cuando se usa en aeronaves blindadas. Este cambio solo afecta a la propagación en vuelo (con el rotor encendido) y no afecta a la jugabilidad en tierra de ninguna forma.
Bigfoot ST
Se ha aumentado el tonelaje de 1250 kg a 1500 kg.
Comentario: Este cambio se debe al cambio de grupo del “Bigfoot” en la mecánica de cálculo de tonelaje. Es necesario porque el tonelaje del “Bigfoot” suele ser insuficiente para los vehículos de tipo pesado, y las ruedas bajas ya no lo aumentarán.
Gravastar
Los radiadores ahora funcionan con el “Gravastar” como con otras escopetas, lo que significa que le dan una bonificación de tiempo reducido antes de sobrecalentarse.
Comentario: Alta eficiencia a 8000-11000 PS y en “Confrontación de clanes”.
ST-M26 Tackler
- Se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 uds.
- Se ha reducido el PS de 810 a 675.
- Se ha reducido el daño un 19%.
Comentario: Baja popularidad. Gracias a estos cambios, habrá más opciones a la hora de ensamblar un vehículo con el “Tackler”, desde instalar más “Tacklers” hasta instalar módulos adicionales. La reducción de daño se debe al hecho de que con un menor consumo de energía este se volvería excesivamente poderoso.
Snowfall
- Se ha reducido el consumo de energía de 10 a 9 uds.
- Se ha reducido el PS de 1350 a 1215.
Comentario: La lógica es similar a los cambios del “Tackler”.
Nagual
El aumento de la propagación tras un disparo se ha reducido de 2 grados a 1.
Comentario: El arma carece de eficiencia. Este cambio le permite disparar rápidamente todo el tambor con mayor precisión.
Omnibox
El perk ahora aumenta la velocidad un 15% en lugar de un 10% en el primer modo, y la potencia un 25% en lugar de un 20%. En el segundo modo, acelera el enfriamiento y la recarga un 20% en lugar de un 15%.
Comentario: La cabina carece de eficiencia. Este cambio fortalece cada uno de los modos, aumentando su impacto en la jugabilidad.
Steppe spider
El perk ya no reduce el daño de los misiles, pero la bonificación a la velocidad y precisión se ha reducido del 50% al 35%.
Comentario: Este cambio se debe a la baja eficiencia de la cabina. Sin la reducción de daño, el perk se volvería demasiado fuerte, por ello reduciremos su bonificación a la velocidad y precisión.
Arothron
- Se ha aumentado el daño del proyectil un 10%.
- Se ha aumentado el impulso del proyectil un 20%.
- Se ha aumentado el daño del disparo un 10%.
- Se ha reducido la propagación del disparo un 10%.
Comentario: Falta de eficiencia dada la compleja mecánica de uso del arma.
Fin whale
Se ha reducido la bonificación de velocidad del 25% al 23%.
Comentario: Esperamos que después de los cambios en la velocidad de rotación del arma, un número significativo de vehículos que usan ruedas reemplacen el “Oppressor” con el “Fin whale”, lo que aumentará la velocidad promedio de los vehículos blindados en el juego. Para reducir este efecto, acercaremos la bonificación de velocidad del “Fin whale” a la del “Oppressor”.
Omamori
- El módulo ahora absorbe 300 de daño en lugar de 400.
- Se ha reducido la durabilidad de 303 a 252 uds.
Comentario: Incluso con el mayor consumo de energía, el módulo sigue siendo demasiado fuerte y, por lo tanto, altamente popular.
Yeti
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 16 a 25 segundos (como el de los “Chameleons”).
- Desactivar manualmente el módulo ahora reduce el tiempo de recarga un 68% (es decir, a 8 segundos, como antes).
- El retraso para el apagado manual ahora es de 2 segundos en lugar de 1.
Comentario: Este cambio reducirá la frecuencia con la que los vehículos entran en estado de invisibilidad y aumentará el valor de desactivarlo. Si se usa con cuidado y apagas manualmente el módulo, el tiempo de recarga seguirá siendo el mismo.
Mandrake
- Se ha reducido el consumo de energía de 14 a 13 uds.
- Se ha reducido el PS de 2800 a 2600.
Comentario: La lógica es similar a la de los cambios del “Tackler” y el “Snowfall”.
Narwhal
- Se ha aumentado el consumo de energía de 12 a 13 uds.
- Se ha aumentado el PS de 2400 a 2600.
- Ahora la propagación aumenta significativamente más al moverse lateralmente.
Comentario: Un arma extremadamente eficiente en varios modos. Este cambio tiene como objetivo debilitar los vehículos que usan el “Narwhal” reduciendo el número de módulos instalados y aumentando su PS. La corrección adicional en la propagación ajusta la efectividad del arma con piezas de movimiento omnidireccionales.
Pulsar
- Se ha reducido el daño por impacto un 9%.
- Se ha reducido la bonificación de daño por golpear módulos del 30% al 20%.
Comentario: Tras añadir daño al golpear, la eficiencia del “Pulsar” aumentó significativamente y el perk empezó a usarse con más frecuencia.
Yokozuna
El perk ahora aumenta la potencia de la cabina un 200% en lugar de un 30% y la velocidad un 10% en lugar de un 20%. La bonificación a la potencia de los aliados ahora es del 50% y la de la velocidad del 10% (para cualquier cabina, no solo las cabinas de tipo pesado como antes).
Comentario: Estos cambios afectan a la jugabilidad cuando se usa el perk del “Yokozuna”: debido al enorme aumento de potencia, será más adecuado para maniobrar y acelerar y menos para alcanzar a alguien. La cabina también será más útil para cualquier aliado, no sólo para aquellos con cabinas de tipo pesado.
Hammerfall
- Se ha aumentado el consumo de energía de 10 a 11 uds.
- Se ha aumentado el PS de 2000 a 2200.
Comentario: La lógica es similar a la de los cambios del “Narwhal”.
Nidhogg
Se ha reducido el daño un 15%.
Comentario: La escopeta se destaca por tener uno de los ratios más altos de daño y consumo de energía y una alta eficiencia en un amplio rango de niveles de PS: de 6000 (2 “Nidhoggs” + cabina “Growl”) a 18000 (2 “Nidhoggs” + 1 “Jormungandr”).
Spark III
Ahora, al infligir daño, el “Spark” reduce la potencia y velocidad de un vehículo blindado un 5% en lugar de un 4%, pero se acumula hasta 12 veces en lugar de 15.
Comentario: Esto es una reversión parcial de los recientes cambios que se suponía que harían del “Spark” un arma más independiente. Desafortunadamente, no sólo no funcionó como se esperaba, sino que también se volvió notablemente más débil como arma auxiliar.
“BC-17 Tsunami” y “CC-18 Typhoon”
Se ha reducido el retroceso un 23%.
Comentario: Alta eficiencia en combinación con el “Whaler”, cuyo perk se carga demasiado rápido cuando se usan estas armas. Este cambio también aumentará ligeramente la comodidad de jugar en vehículos con otras cabinas.
Breaker
- Se ha aumentado el consumo de energía de 10 a 11 uds.
- Se ha aumentado el PS de 3000 a 3300.
Comentario: La lógica es similar a la de los cambios del “Narwhal” y el “Hammerfall”.
Jormungandr
- Se ha aumentado el daño un 33%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 2 a 2.5 segundos.
- Se ha reducido el calentamiento de los perdigones del 12.5% al 5%.
Comentario: La escopeta era débil como arma independiente y se usaba exclusivamente en combinación con dos “Nidhoggs”. El problema se debía al hecho de que un disparo de un solo “Jormungandr” calentaba la pieza un 100% y su propio daño era menor que el del “Nidhogg”. Estos cambios deberían ayudar a que “Jormungandr” se convierta en un arma independiente.
Flash I
Ahora, al infligir daño, el “Flash” reduce la potencia y la velocidad de un vehículo blindado, y también reduce la velocidad de recarga y la tasa de enfriamiento de las armas un 5% en lugar de un 3.5%, pero se acumula hasta 12 veces en lugar de 17.
Comentario: La lógica es similar a la de los cambios del “Spark III”.
- Los siguientes mapas se han adaptado para batallas con aeronaves blindadas y se han añadido a la rotación:
- Central eléctrica;
- Planta química;
- Fábrica;
- Sector EX;
- Volcán.
- Se ha mejorado la colisión del puente derrumbado en el mapa “Puente”.
- Se ha actualizado la interfaz de la pestaña de “Producción”:
- Ahora todas las recetas de las piezas de las facciones se muestran en un mismo banco de trabajo común.
- Se ha reducido el tiempo de producción de las piezas para cada uno de los tipos de rarezas:
- Inusual: de 15 a 5 minutos;
- Especial: de 2 a 1 hora;
- Épica: de 6 a 4 horas;
- Legendaria: de 12 a 8 horas;
- Reliquia: de 21 a 12 horas.
- Los cupones para usar de forma gratuita los bancos de trabajo aún funcionan: solo para la facción especificada (si se especifica) y solo para piezas del tipo de rareza especificada.
- En relación con la actualización de la interfaz de producción, se han realizado una serie de cambios en otras ventanas que mostraban los bancos de trabajo de las facciones.
- Ahora puedes añadir una receta para la producción de una pieza en particular a tu lista de favoritos, para que luego puedas ver todas las piezas que has marcado como favoritas en una única lista (dicha lista se puede ver en la pestaña de “Producción”). Para hacer esto, tienes que pasar el cursor sobre la pieza y hacer clic en el ícono de favorito que aparece.
- Se ha añadido una pestaña general de “Producción” que muestra todos los bancos de trabajo de piezas disponibles actualmente, incluidos los de la temporada y de eventos, el de “Construcción” y el de “Intercambio de insignias”.
- Se ha añadido a la pestaña “Desafíos” la opción para poder hacer seguimiento del progreso de los desafíos para cada sección.
- Se ha añadido a la pestaña de “Desafíos” la visualización de las cadenas de desafíos completas para los eventos. Ahora siempre podrás ver qué desafíos y recompensas te esperan en el futuro.
- Se ha actualizado el diseño de la facción “Ravagers”.
- Se ha actualizado el efecto visual de los escudos de energía.
- Se han optimizado los efectos de los charcos de refrigerante y las explosiones de los proyectiles de refrigerante.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos estuvieran muy iluminados cuando se usaba la mira “Neutrino”.
- Se ha corregido un error por el que no se escuchaba correctamente una pista de música desde el techo del parking en el garaje del Sindicato.
- Se ha corregido un error que causaba que el filtro “Tendencias” en la Sala de juegos no funcionara correctamente.
- Se ha corregido un error por el cual el daño por explosión del dron “SD-15 Vulture” no aumentara con los perks de la cabina y las bonificaciones del copiloto.
- Se ha corregido un error por el cual el perk de “Catalina” se acumulaba cuando el proyectil del “Morta” pasaba a través de aliados y restos de vehículos blindados.
- Se ha corregido un error por el cual el perk de “Catalina” se acumulaba cuando sus propios drones eran destruidos.
- Se ha sincronizado la animación del lanzagranadas “Yongwang” con su sonido de recarga.
- Se ha añadido el módulo de invisibilidad “Yeti” a la lista de piezas que se pueden usar para obtener el parche “Puñalada por la espalda”.
- Se ha corregido la ubicación de algunos objetos del entorno en el mapa “Fortaleza”.
- Se ha arreglado la máscara de pintura de la cabina “Jawbreaker”.
- Se ha mejorado la suspensión de la “Rueda pequeña”.
- Ahora la búsqueda de una batalla se cancela automáticamente tras aceptar o enviar una invitación a un grupo.
- Se ha corregido un error por el cual los vehículos que usan hovers no eran destruidos al caer en el mapa “Puerto aéreo”.
- Se ha corregido un error que provocaba que los perks de “Bigfoot” y “CR-2 Petrel” no funcionaran correctamente.
- Se ha corregido un error por el cual acercarse a algunos muros en el mapa “Isla limpia” se contaba como si estuvieras fuera de la zona de combate.
- Se ha mejorado una serie de textos e íconos del juego.