Ajustes de equilibrio planificados
¡Hola a todos!
La próxima actualización llegará en apenas una semana y traerá consigo algunos ajustes de equilibrio necesarios. Echemos un vistazo a lo que nos espera.
Os recordamos que todos los ajustes de equilibrio descritos en este artículo no son definitivos y pueden recibir cambios antes de que sean introducidos en el juego o incluso pueden no llegar a implementarse en el juego. Si fuera necesario, pueden llegar a hacerse ajustes adicionales tras este anuncio.
Kapkan
Ahora, en el momento en el que el cable de la mina se estire hasta su longitud máxima, se calcula el impulso del vehículo capturado (el impulso depende de la masa del vehículo y su velocidad actual). Según este cálculo, habrá 3 resultados posibles:
- Si el impulso del vehículo es inferior al valor mínimo, entonces el cable no se romperá.
- Si el impulso del vehículo es superior al valor mínimo, pero inferior al máximo, entonces el cable se romperá con retraso.
- Si el impulso del vehículo es superior al valor máximo, entonces el cable se romperá inmediatamente.
Comentario: Antes era difícil predecir cómo se comportaría la mina “Kapkan” en una situación determinada. A veces, en casos casi idénticos, una mina podía capturar al objetivo o no hacerlo en absoluto. Este cambio debería resolver estos problemas.
Ahora, por ejemplo, un vehículo con una masa de 10 toneladas necesita alcanzar una velocidad de 100 km/h para romper el cable con retraso, y de 160 km/h para hacerlo instantáneamente. Para un vehículo blindado de 20 toneladas sería necesario una velocidad de 50 y 80 km/h, respectivamente.
Jotun
- Se ha aumentado el daño de la explosión del proyectil un 50%.
- El charco aplica el efecto de congelación un 33% más rápido.
Comentario: Cuando se lanzó, el arma no era lo suficientemente eficaz. Estos cambios enfatizan el propósito principal del obús y lo hacen más fuerte. Los impactos directos de los proyectiles contra el enemigo ahora cuentan con una recompensa adicional, lo que convierte al “Jotun” en un arma un poco más autosuficiente.
Tormentor
Ahora, con más de uno de estos módulos funcionando simultáneamente, la eficiencia de cada uno de los siguientes es el 80% del anterior.
Comentario: Varios “Tormentors” instalados a la vez en un vehículo aumentaban demasiado la efectividad de las armas cuerpo a cuerpo, permitiendo a los jugadores destruir casi cualquier pieza de un solo golpe. Este cambio no afecta de ninguna forma a la efectividad de un único módulo y, al mismo tiempo, no impone restricciones estrictas a la instalación. Por ejemplo: la bonificación de tres “Tormentors” ahora es 70% + 56% (70*0.8) + 44.8% (56*0.8), es decir, del 170.8% en lugar del 210% anterior.
GL-55 Impulse
- Se ha reducido el tamaño del proyectil.
- El perk ahora requiere que le des 8 golpes al enemigo en lugar de 5. La bonificación de daño del siguiente proyectil es del 40% en lugar del 50%.
- Se ha reducido la tasa de enfriamiento un 40%.
Comentario: El lanzagranadas es demasiado efectivo en batallas a 6000-9000 PS. Al reducir el tamaño del proyectil (que era significativamente mayor que el de otros lanzagranadas) debería reducirse el número promedio de impactos, lo que hará que el arma requiera de más habilidad. Los cambios en el perk y la velocidad de enfriamiento reducen el daño promedio por segundo infligido por el arma.
Mauler
- Se ha reducido el daño base un 22%.
- Se ha aumentado la bonificación al daño del perk de un 10% a un 20%.
Lacerator
Se ha reducido el daño un 16%.
Comentario: Ambas sierras destacan por su alta eficiencia en cualquier PS, superando con creces a sierras de otras rareza. Su ratio daño-consumo de energía es el más alto en comparación con otras sierras, por lo que se tomó la decisión de disminuir su daño.
Es necesario reequilibrar el perk del “Mauler” para debilitar los ensamblajes con una pequeña cantidad de estas sierras (con 4 “Maulers” instalados, el daño será idéntico al que tenía).
Narwhal
La explosión del proyectil ahora congela las piezas un 35% en lugar de un 20%.
Comentario: Como el “Jotun,” el “Narwhal” muestra una eficiencia insuficiente. Este cambio aumenta la eficiencia a la hora de congelar piezas, lo que te permite activar más rápido el perk del ama.
Fortune
Se ha reducido la cadencia de fuego un 20%.
Comentario: Alta efectividad a 9000-12000 PS. Este cambio aumenta el tiempo entre el lanzamiento de proyectiles, lo que hace que sea más difícil infligir daño a objetivos en movimiento.
AM-5 Avalanche
- Se ha aumentado el daño explosivo un 30%.
- Se ha aumentado la capacidad de perforación del 40% al 70%.
- Se ha aumentado la velocidad del proyectil un 24%.
- Se ha aumentado la durabilidad de 1592 a 2418 pts.
- Se ha aumentado la masa de 3510 a 5333 kg.
- Se ha aumentado el impulso del impacto de un proyectil y el retroceso de un disparo.
Comentario: En su estado actual, el “Avalanche” no es un arma particularmente eficaz y se usa principalmente a corta distancia, lo que va en contra de su diseño. Estos cambios tienen como objetivo hacer del “Avalanche” un arma de alcance medio para vehículos blindados que no son lo más ligeros en términos de masa.
Además de los ajustes de equilibrio, esta actualización incluirá tanto nuevos modos como otros ya conocidos y queridos por los jugadores. Tras las locas carreras y una feroz confrontación, ¡llega la noche del juicio!