Daño por embestida y cambios en el consumo y suministro de energía de las piezas. Segundo test
¡Hola a todos!
Os recordamos que hoy volvemos a poner en marcha el servidor de pruebas, donde puedes probar la nueva mecánica de daño por embestida además de evaluar los cambios experimentales en el consumo y suministro de energía. Hemos introducido una serie de cambios tras el primer test pero, antes de nada, nos gustaría aclarar todas las dudas sobre la fecha de aparición de estos cambios en el juego:
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El nuevo sistema de consumo y suministro de energía es experimental y se seguirá refinando y modificando. Su futuro depende de las pruebas que estamos realizando actualmente y de las futuras que se llevarán a cabo. Y es absolutamente seguro que no se implementará en el juego con la próxima actualización.
- La nueva mecánica de daño por embestida ha mostrado buenos resultados y se implementará en el juego con la próxima actualización.
Ahora os hablaremos sobre los nuevos cambios (en relación con la primera fase de pruebas):
- Hemos decidido no transferir una serie de piezas estructurales a la categoría de parachoques. Podéis leer el anuncio aquí.
- En comparación con el primer test, se ha aumentado ligeramente la influencia de la masa del vehículo en el cálculo del daño por embestida.
- Para los motores de rareza “especial”, se les han añadido perks más débiles de sus contrapartes “épicas”.
- Motor “Hot red”:
- Ahora consume 1 ud. de energía.
- Aumenta la masa máxima en 1200 kg (en lugar de en 1000 kg como anteriormente).
- Aumenta la velocidad máxima de la cabina un 15% (en lugar de un 13% como anteriormente).
- El perk aumenta la velocidad marcha atrás de las ruedas hasta un 60% (en lugar de hasta un 50% como anteriormente).
- Propulsores:
- “Aviator” ahora consume 1 ud. de energía, “Blastoff” ahora consume 2 uds. de energía y “Hermes” ahora consume 3 uds. de energía.
- Debido a los cambios en el consumo de energía, se ha reajustado la potencia de aceleración.
- Como parte del perk de la cabina “Cockpit”: los propulsores de rareza “común” aumenta el daño del arma un 3%, los de rareza “inusual” un 10% y los de rareza “épica” un 25%.
- Hermes: se ha aumentado la durabilidad de 129 a 172 pts.
- Daze: se ha reducido el consumo de energía de 7 a 6 uds.
- Verifier: se ha reducido el tiempo de reutilización de 35 a 30 segundos.
- Chameleon: se ha aumentado el tiempo de reutilización de 25 a 30 segundos.
- Borer y Sierra circular: se ha aumentado el daño un 15%.
- Lacerator, Mauler, Harvester y Charybdis: se ha aumentado el daño un 10%.
- Jubokko, Owl y Anaconda: se ha reducido el consumo de energía de 8 a 7 uds.
- Kapkan: se ha reducido el consumo de energía de 5 a 4 uds.
- King: se ha aumentado el daño un 15%.
- Thunderbolt: se ha reducido el consumo de energía de 8 a 7 uds.
- Gravastar:
- Se ha aumentado el consumo de energía de 8 a 9 uds.
- Se ha aumentado el daño un 5%.
- Ahora el perk calienta la escopeta un 50% (en lugar de un 100% como anteriormente).
- ST-M26 Tackler: se ha reducido el consumo de energía de 6 a 5 uds.
- Porcupine:
- Se ha reducido el consumo de energía de 7 a 6 uds.
- Se ha reducido el daño por explosión un 11%.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de 3 a 3.5 segundos.
- Se ha reducido la munición de 16 a 12 uds.
Os recordamos que vuestros comentarios y sugerencias constructivas son extremadamente importantes. Por favor, tras probar los cambios, comparte tu opinión en el hilo dedicado a ello.
El servidor de pruebas estará disponible:
- Viernes, 1 de marzo del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Sábado, 2 de marzo del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
- Domingo, 3 de marzo del 2024 de 13:00 a 19:00 (GMT)
1 marzo 2024
Prueba masiva